Экзоскелет (40/55)
+100 броня
+40% масса тела
+26.8% игнорирования стрелкового урона
+16.6% игнорирования урона в ближнем бою
+8% игнорирования стихийной магии
-6% шанса получить кровоточащую рану
-6% шанса получить критический урон
-6% шанса получить калечащий удар
+4% шанс проигнорировать оглушение
+4% игнорирования магии тьмы
-3.6% игнорирования магии света
+1.6% хп/сек регенерация жизни
Полное игнорирование урона менее 2.16% от максимального показателя здоровья
Проведя нехитрые математические подсчёты, я получил довольно занимательные цифры. Одним из самых важных моментов был мой реген, который нынче составлял 4.6% хп/сек, что чуть больше двух сотен! Конечно в бою этот показатель будет ниже, но ведь это я еще не учитывал восстановление завязанное на показатель Духа, который у меня так же был на неплохом уровне. В идеале конечно было бы неплохо просчитать все моменты, чтобы знать свои силы, но с новой формулой я так и не разобрался, что было понятно, ведь я её попросту не видел.
Оставшиеся характеристики, 18 единиц, я забросил в силу, подняв свой боевой потенциал милишника. Идея уйти в чистый хитовый жир выглядела довольно заманчивой, но я всё же хотел сохранить потенциал бойца. Если нигде не напортачу, то на выходе в связке двух классов удастся заполучить этакого паладина, хитового толстяка с божественными плюшками и неплохим дамаком.
Имелся небольшой соблазн поднять и Ловкость, но я наконец-то решился оставить эту стату в покое - может со временем я и изменю своё решение, но пока я и с двумя сотнями в этой характеристике чувствовал себя довольно комфортно. Ну а к простою Духа и Инты уже давно привык и душевных терзаний не испытывал.
Имя: Алькор (слава 5005)
Раса: Проклятый.
Свободных Характеристик: 0; Талантов 4
Уровень: 55
Искусство: 200
Лики Смерти: 5
Репутация со Смертью: 10
Репутация с Единым: 8
Репутация с Уроборосом: 0
Основные Характеристики:
Телосложение: 350
Сила: 262
Ловкость: 204 +20
Дух: 167
Интеллект: 124
Пелена - Безумие (Живодёр/Мясник): 15 ранг
Одиночка(Отшельник/Отверженный): 14 ранг
Чудотворец -Творец(Созидатель/Умелец): 16 ранг
Жажда(Пожирание/Всеядность): 16 ранг
Тень: 5 ранг
Неистовая Вера: 5 ранг
Способности:
Боевой Транс (Поток Сознания/Медитация): 14 ранг
Свободный/Бегун: 9 ранг.
Искусство(Эквилибристика/Акробатика): 14 ранг.
Профессии:
Странник: 6 ранг
Отравитель/Алхимик: 9 ранг.
Модификации:
Всевидящий (Глаз Мертвеца/Зверя/Демона): 16 ранг.
Ритуал Единства: 9 ранг
Резервуар: 4
Несмотря на то, что репутация с Уробороссом ушла в 0, сама строка никуда не делась. Видимо даже это чего-то стоило, хотя всё логично - прежде чем налаживать отношения с божеством, нужно обратить на себя его внимание. Сейчас приходиться тыкаться наугад, но после пробуждения богов, я уверен, процесс будет много проще - ветка квестов от храма или нечто сродни тому.
А ещё я умудрился пропустить во время схватки апгрейд Отравителя, тот добрался до девятого ранга, добавив две единицы в интеллект и дал бонус к ядам на основе органики, усилив те на треть! Собственно, именно таким видом материалов я пользовался больше всего, так что был этому только рад. Ну и собственно тут же наполнил Резервуар новой порцией крови - в бою алая настойка показала себя выше всяких похвал.
Дальше по плану были Таланты. Первый ушёл в Дыхание, усилив мой потенциал поглощения душ боссов, теперь при попытке сожрать столь мощную искру, мои силу уменьшались не в 80, а 70 раз, плюс бонусный опыт с них же увеличивался до +30%.
Прокачали и Алые Письмена, теперь я мог в полной мере использовать слияние рун. Ранее у меня был доступ лишь ко Льду, теперь же мой арсенал вырос до пяти, правда ещё предстояло расставить приоритеты и определиться с тем, что именно я хочу получить. А выбор очень важный, ведь одна комбинированная равносильна двум обычным рунам.
Третий отдал нашему с Паром слиянию - 'Единому Целому'. Теперь малыша из меня только с мясом выдирать, а за одно и костями, и это я не шучу. Проверив через Искусство кокон, убедился, что тот неотделим от моего тела, но главный эффект естественно заключался в другом - наши организмы стали ещё сильнее дополнять друг друга!
Регенерация:
Выносливость +40%
Жизнь +30%
Мана +20%
Не трудно догадаться какой из трёх пунктов радовал меня больше всего.
Последний ушёл в Стаю, догнав ту до третьего ранга, что позволило делать более сложных насекомых-приспешников, а именно увеличило запас сложных сегментов до трёх.
Тут же активизировался Пар, принявшийся растрачивать казённые ОИ. Несмотря на то, что он занимался этим, толком не выходя из дремоты, я всё же мог оборвать этот процесс, но зачем? Подобная инициатива меня полностью устраивала, да и чего кривить душой, малыш смыслил в устройстве собратьев куда лучше меня.
Первыми улучшились Ткачи, те самые кого я прозвал нано-жуками, получив новый набор рецепторов, ворсинок или чёрт знает чего ещё. Мир микробиологии был от меня довольно далёк, но это не помешало оценить возможности нового сегмента - затраты ОИ на апгрейды тела в сумме снизились на 40%! Правда бонус уменьшался вдвое, если использовалась готовая наработка, но даже так затраты на ту же Форму Зверя в дальнейшем заметно снизятся!
Следующими оказались Искатели, получившие крылья - теперь разведывательный десант стал ещё более мобильным.
Защитники обзавелись крохотным кристаллом внутри, что на треть увеличило их энергоёмкость. Говоря простым языком, теперь те впитывали больше магического урона прежде чем перегореть.
Заразители увеличили свой боевой потенциал преобретя четыре мощные лапы - этакую помесь конечностей блохи и кузнечика. Выглядели получившиеся твари довольно безобразно, что для неподготовленного противника могло стать довольно неприятным сюрпризом, особенно если в бой ринется с дюжину таких.
Последними в очереди оказались Пожиратели, урвавшие возможность самостоятельно плодиться без затрат биомассы! Ограничения конечно имелись, прежде всего им требовалась органика чтобы плодиться, но что немаловажно, её качество было практически неважным - самое то для безотходной утилизации трупов, ведь далеко не всё мне нужно забирать с собой. И если на первый взгляд улучшение казалось так себе, мягко говоря с узкой спецификой - нечто подобное очень даже пригодилось бы в Торгурии, когда я попросту не успел оприходовать тело демона, но на деле всё было куда лучше. Вернув насекомышей в своё тело, пусть и с некоторыми потерями, я мог обратить насекомышей в биомассу, которую можно было использовать после по собственному усмотрению.
Каждый апгрейд сожрал по десять ОИ, на выходе я потратил полсотни, но благо про запас оставалось ещё сто пятьдесят - ощутимый запас на который у меня уже были планы, но этим я планировал заняться после того, как освободятся Покои.
Следующим пунктом на повестке дня были призвание и класс - с новыми рангами мне открывались и новые способности, но прежде всего нужно было определиться, что для меня первостепенно Класс или Призвание, эта функция открылась после распечатки.
Суть этого выбора заключалась в том, чтобы ускорить прокачку одного, за счёт другого. Для чистых бойцов или же крафтеров такой подход был очень полезным, вот только для меня подобный вариант не очень подходил. Если Торгаш мог спокойно пожертвовать стезёй мага, то мне было нужно все, тем более что бонус распространялся лишь на один из двух классов, у второго она так же резалась, как и у призвания. Если же выбрать улучшение призвания, то оба класса страдали, выдавая обычный бонус. Были ещё смутные намёки на скрытые плюшки, но я всё же предпочёл оставить всё как есть.