Сходу сказать, что это такое я увидел не вышло, скопления были явно дальше чем в радиусе 1см от корней, но задать направление роста оказалось не так уж и сложно. В целом аналитическая база была не такой уж и маленькой.

  Большую часть доступных материалов составлял гранит. Ещё имелся доступ к песчанику и известняку. Остальное приходилось на разные вкрапления, причем довольно полезные, вроде металла, но таковых было меньше 1% от общей массы. На дверную ручку хватит, а о большем и задумываться не стоит, пока. Впрочем, и гранит лишним не будет, а там глядишь и пристанище получится облагородить.

  Сходу запустить процесс добычи не получилось, требовались хранилища, коих в пристанище не имелось. Создать их получилось довольно легко, самый простой вариант потребовал бы всего пары минут, но я решил усложнить себе задачу и новое строение разместил в подпространственном кармане, естественно новом.

  Хранилище первого ранга

  Вместимость 1.000 кг

  Коротко и лаконично - тут не с чем не перепутаешь. Само хранилище не впечатляло. Став на нужный участок, я перемещался в огромную пустую комнату. Никаких тебе стеллажей, табличек и маркеров. Просто огромный пустой квадрат. Довольствоваться гигантской коробкой я не собирался и наконец-то запустив добычу гранита, уже знал на что пойдут первые партии.

  Завхоз здесь так же не помешает. Нужно будет создать нечто сродни информационной доски и впихнуть в неё искру какого-нибудь местного с наклонностями хомяка. Такой и учёт вести будет и порядок наведёт.

  Запустив процесс, немного поэксперементировал с новым материалом. Земля и её производные, в том числе гранит, попав в число Любимых Материалов, стали куда податливее в моих лапах. Теперь можно было голыми руками блоки лепить или свистульки вырезать.

  Добытый Лозой гранит на первый взгляд ничем не отличался от того, который я лично вырезал из стены пещеры, но первое впечатление оказалось обманчивым. Прежде всего Корни поставляли отфильтрованный продукт, избавляя тот от примесей. Собственно, если примеси были полезными, те складывались в отдельную кучку. Такой материал становился ещё более податливым, вот только поделки из него было невозможно вынести за пределы пристанища - осыпались пылью.

  К счастью эти самые пределы не ограничивались узором пристанища, Лоза искусственно расширяла границы Обители, так что можно в ближайшее время оборудовать пару уютных комнат с гранитной мебелью. Пристанище, в нынешнем своем виде, совсем не походило на дом, скорее скрытое от посторонних глаз убежище, лишённое самых обычных и повседневных удобств. Пока отсутствие той же кровати никого не смущало, но это протянется не так уж и долго. Даже зная правду, мы продолжаем играть, а зачем игроку мебель? Да и головы сейчас забиты совсем другими, куда более важными вещами, но ведь эта бешеная гонка не будет продолжаться вечность, а значит стоит задуматься о светлом будущем.

  Первые же попытки творить дали свои результаты. Создав каркас, или точнее модель из Лозы, я покрывал её камнем - тот словно нарастал поверх, так что проблем тут не было. Считанные секунды и я обзавёлся гранитной табуреткой!

  Поначалу я едва не бросился строить стены, но вовремя одумался. Впереди предстояло сделать ещё очень многое, причем не терпящего отлагательства, а я едва не ушёл с головой в воплощение едва оформившейся мысли. Да и единственный тощий табурет сожрал едва накопившийся запас материалов - добыча дело не быстрое.

  Развеяв плетённую версию токарного станка - пробовал воссоздать из любопытства, уселся на табурет и принялся творить. Благо мне не особо были нужны инструменты, всё своё ношу с собой.

  Для манипуляций с искрой даже руки были не нужны, но я уже заметил, что с ними было намного легче. Видимо в ход шли визуальные костыли для подсознания, что упрощало работу.

  Вживить искру было довольно просто, как и с поглощением - Аризавий сам тянулся к новому вместилищу, вот только явно ждал чего-то другого. Едва он оказался в поясе Алхимика, как я почувствовал волну разочарования, граничащую с отчаянием - бывший босс понял, что угодил в клетку. Гений, попавший в рабство и обречённый всю жизнь клепать мензурки и печати, вместо того, чтобы творить шедевры.

  - Нет. Не хочу. Лучше пустота, чем это.

  - Пока это всё, что есть, - поспешил я успокоить уходящего в апатию алхимика.

  - Этого мало, слишком мало! - видимо поняв, что я не издеваюсь, Аризавий ощутимо приободрился.

  - Со временем станет лучше, если есть какие-то предложения...

  - Руки, верни мне руки! Я всё ещё чувствую их, нужно попробовать, провести эксперимент. Среди моих внутренностей должна быть железа, её содержимое поможет слить воедино.

  Ходить за содержимым алхимика не пришлось, Лоза за считанные секунды принесла все составляющие Аризавия. Почувствовал себя внутри мясного магазина, в котором товар развешивали вокруг посетителей.

  Не знаю, как и чем смотрел алхимик, но довольно быстро он вновь занервничал - видимо искомое ушло на мои личные эксперименты. Собственно, я не выяснял, какаие из желёз занимались ядами, а какие чем-то ещё, благо Аризавий нашёл выход. В ход пошла та самая жижа из данжа, которой я не слабо запасся, так на всякий случай, и содержимое дурно пахнущего кожистого мешочка - один из множества резервуаров самого алхимика.

  Первая лапа, та самая что раньше была у босса на спине, с горем пополам спаялась с поясом, причем сразу же мимикрировала под его внешний вид. Не сплетённый из мышц и жил жгут, а полоса ткани.

  Обретя конечность, гениальный Местный принялся творить уже сам. Вторая лапа так же стала без особых проблем, разве что вышла покороче. После он оторвал первую конечность, так и оставшуюся при этом в новом облике, после чего приживил по новой, видимо результат моей работы не устроил. С третьей и четвёртой что-то пошло не так, да и требуемые реагенты подошли к концу - железы выдавили досуха. Алхимик не растерялся, перетёр в кашицу сам волокна и использовал её вместо того самого сживляющего вещества. Лоскуты получились совсем крохотными, но видимо с перспективой роста. Впрочем, если бы кое-кто не решил бы по второму кругу наращивать одну и ту же лапу, на всё хватило.

  2222

   и дальше гениальный Местный принялся уже творить сам. Вторая стала без особых проблем, а вот с третьей и четвёртой что-то пошло не так, да и требуемые реагенты подходили к концу. Алхимик не растерялся и вместо полной версии, пересадил лишь крохотные кусочки, видимо сделал подсадку, так сказать на вырост. В оконцовке он оторвал первую конечность и приживил её по новой, видимо результат моей работы его не устроил.

  Едва обретя мобильность, он потянулся к собственным останкам. Поначалу я даже не понял, что происходит, думал продолжается процесс приживления, но на деле алхимик взялся за своё любимое дело, начав перерабатывать всё, что подвернётся под руку в реагенты, благо выручила системка, подсказавшая о том, что всё закончено.

  Пояс Безумного Алхимика

  Класс: Разумное/Прокачиваемое

  Тип: Эпическое

  Ограничение: Алькор; Алхимик

  Текущий уровень: 56

  Прочность 560

  Броня 56

  Свойства:

  Вещи не теряются и не разбиваются, шанс воровства -56%

  Затрат маны на создание флаконов и печатей -56%

  Жгуты способны атаковать противника метая яды во флаконах или напрямую впрыскивая его во врага

  Пояс способен брать ингридиенты напрямую из вещей, без помощи хозяина

  ...

  Выполнен этап цепочки заданий 'Дорога Мастеров'

  Условия: создать Эпический предмет! (Пояс Безумного Алхимика)

  Награда: невозможно получить ранения от собственных творений не ниже уникального типа

  Прогресс 5/10

  ...

  Выполнен этап цепочки заданий 'Дорога Мастеров'

  Условия: создать Разумный предмет! (Пояс Безумного Алхимика)

  Награда: Раз в сутки можно накладывать особое Клеймо Создателя, через которое в любой момент можно уничтожить собственное творение


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: