Я выбрался из могилы и ощутил давление сверху, мутная взвесь в небе сегодня особо ярко и жарко печет, будто я нахожусь в Египте в час дня, когда там на солнце выходить опасно, обгораешь за пару минут. Все же с такой детализацией могли бы на нормальное небо расщедриться, а то не пойми что. От моей же могилы ощущается приятная прохлада, но отдыхать в ней что-то не хочется, хоть и моя. Еще раз оглянулся, но да, нигде нет ни одного нпс или хотя бы намека на какую-либо помощь, однообразный ландшафт открытых могил и ничего больше.
Направился к выходу из кладбища, где вдали виднеется высокая ограда, видимо специально кто-то сделал ее такой высоченной, чтобы перелезть нельзя было. Не ровные ряды открытых могил в очередной раз доказывают, что игра создавалась в России, за рубежом у них всегда ухоженные кладбища, ровные ряды могильных плит, тогда как у нас бурьян и хаотичное построение. Обходить чьи-то открытые могилы удовольствие не из приятных, тем более с пять выносливостью. Всего пять движений и тело замирает, правда через три секунды восстанавливается одна единица выносливости, но лучше дождаться полного восстановления, идти рваными движениями реально бесит. Но честно сказать я рад и такой возможности ходить, тем более если идти не спеша, на скорости ленивой улитки, то выносливость хоть и медленно, но успевает восстанавливается. Пять шагов это уже что-то, это реально результат моей тренировки, надо только продолжать.
Палящее марево в небе вытапливает всю влагу из земли, благо вокруг могил приятная зеленая травка и ступням хорошо и прохладно, а вот плечи и голову припекает. В прошлой игре приходилось побегать в одних трусах, когда убивали на турнирах и пока доберешься до своей кладовой, но там как-то все было иначе, более скоротечно, а здесь даже и не знаю, когда обзаведусь одеждой, ибо магазинов и желающих со мной ей поделиться нет.
Кладбищенская ограда высоким частоколом с острыми пиками четко показывает границу между могилами и каким-то пустынным полем, на котором ничего не растет. В нешироком проходе я увидел двух мужиков, явно другая смена. Они растекшимися лужами расселись по краям от прохода, мое приближение заметил один из них и оба поднялись. Я подумал, вдруг удастся с этими договориться и обойтись без рукоприкладства.
-- Привет, - жизнерадостно помахал я им рукой.
Запасы выносливости не позволяют быстро идти, поэтому они дождались пока я до них доберусь, заметно, что покидать проход они не спешат.
Оба как и прошлые в мешковинных одеждах, а точнее в мешках с дырками для рук и головы. Подойдя поближе я смог рассмотреть, обоим охранникам далеко за тридцать, а может быть и за сорок лет, и что такие старики забыли в игре?
Они угрюмо на меня уставились. Я посмотрел на себя их глазами, молодой, поджарый и с густой шевелюрой, а у обоих явно начинаются залысины. Их злые и немного поблекшие глаза выдают усталость, а не заинтересованность игрой. Более рослый сделал шаг мне на встречу, от его мешка посыпалась пыль, на ярком солнце это отчетливо видно. Мдя, я бы наверно тоже ходил смурной в таких мешках из под картошки, мода у них такая что ли?
-- Добро пожаловать в "Огненные псы" - сказал вышедший мне на встречу здоровяк.
У меня перед глазами появилось сообщение:
Вас приглашают в клан "Огненные псы"
Принять? Да/Нет
Да, что они все сговорились что ль?
-- Ребят, к чему спешка? - спросил я, пошире растягивая улыбку.
-- Принимай или катись к черту, - каркнул мне охранник, что остался в проходе.
-- Да подождите, вы, окаянные, - выставил я перед собой ладони. - Ну какой вам резон брать меня в клан, когда мы еще не сыграны?
-- Все новички выступают доенные буренками, - милостиво пояснил мне рослый, всего на пол головы выше меня, а мнит себя бугаем, дядя тебя видимо по жизни мало били, раз так смело упираешь руки в бока.
Но его слова заставили напрячь память, в мануале сказано, что создание вещей не наделяет их дополнительными характеристиками. Усилие вещей происходит через пожертвованиями своими характеристиками, скинул на колечко десять силы, а затем себе заново прокачивай эту характеристику. Тем более, что прикреплять к вещам характеристики можно только один раз, не получится по единичке накидывать при каждом ремонте, создавая сверхпрочную броню или кольцо с небывалым приростом ловкости.
-- А если я не захочу? - осторожно спросил я.
-- А кто тебя спрашивать будет? - нагло спросил более низкий и вышел вперед с вызовом глядя мне в глаза. Такие всегда смелые в толпе, когда тылы прикрыты, по одиночке, как правило не страшны.
-- Не понял.
-- - А чего тут понимать? - усмехнулся наглец, - Вступишь в клан, притащим в кузню, там через менюшку будешь скидывать характеристики, взрослым дядям надо хорошие вещи носить.
-- А если не буду? - с интересом уточнил я.
Рослый за его спиной не особо стремиться в разговор, предложил вступить в клан, я отказался и он дальше не лезет, хотя не могу сказать, что он вдруг с радостью пропустит меня.
-- Тогда не выйдешь из этой прекрасной локации, - рассмеялся мне в лицо наглец, - Гуляй здесь, отдыхай, развлекайся как хочешь.
Оба охранника дружно засмеялись, видимо фраза была подготовлена заранее, уж больно синхронно они заржали.
-- И долго мне так скидывать характеристики? - решил выяснить я.
-- Пока не найдешь на свое место другого, - честно ответил рослый, у наглеца передо мной промелькнуло раздражение, видимо у него был другой ответ.
-- Как вот вы сейчас? - уточнил я и показал пальцем на каждого.
Оба спокойно отнеслись к указанию на них и размахиванию рукой, лишь в ответ кивнули. Я на пару секунд замер.
-- Поясните, правильно ли я понял, - произнес я и нагло улыбнулся, - Мне предлагается сначала стать доенной коровой, а потом еще и гнидой, что будет не выпускать людей из кладбища. И потом мне жить в клане с подобной падалью?
У охранников улыбки поползли в бок. Наглец быстрее среагировал и ринулся на меня. Заученным движением, я в последний миг дернулся в сторону, выносливость просела, но еще есть, мощным хуком вмазал по челюсти. Наглец рухнул на землю и вроде бы признаков жизни не подает. Рослый уставился на меня, тупо посмотрел на соклана, что валяется грязным кулем у моих ног, я же лихорадочно стал отсчитывать секунды, чтобы шкала выносливости успела восстановиться. У меня всего пяток, а я умудрился потратить три, каждые три секунды возвращается по единице выносливости, давай родимый еще чуток подумай, порешай, что со мной делать, когда на твоих глазах валят соклана. Оп-ля, полная шкала выносливости.
-- Решил столбом поработать? - подначил я.
Он наконец-то понял, что меня надо мочить и ринулся вперед. Я хоть и не каратист, но подсечку делать умею, с его длинными руками в спарринг мне лучше сейчас не соваться, при моей-то выносливости особо долго не потанцуешь. Рывок вниз, подсечка ногой и туша охранника падает. К моему удивлению он начал подниматься. Хороший размах ногой и пинком по ребрам отправляю его на перерождение. Проход свободен!
Опачки, опыта добавили. За убийство первого дали всего десять опыта, а вот за рослого, аж тридцать, оказывается то они сами крошечные, первого и третьего уровня, опыт здесь просто вычисляется, к уровню жертвы добавь нолик и будет тебе счастье. Спрашивается, чего их бояться? Еще раз глянул на шкалу опыта, а что процесс пошел, правда мелочь все это, со штрафом за леность на таких даже уровень не поднять.
Я подождал, пока выносливость вновь вернется и повернулся к поверженным. Показалось, будто что-то изменилось, пригляделся. Ба, у них же нет голов. Тела остались, а головы пропали. Я наклонился и стоило мне коснуться тела, как оно истаяло и на землю рухнули обноски охранника. Первая добыча, присмотрелся, появилась подсказка:
Мешковинный картуз
Прочность: 5 из 10