CRITICAL
HIT
Кому это он? Кто босс? Я?! Вот он, контрольный критикал хит в голову. ...и хочется, как школьнику, оглянуться по сторонам в надежде, что эти слова предназначаются не мне, а кому-то другому, но в то же время сам прекрасно понимаю, что такое поведение глупо. Рядом со мной в доках у корабля никого нет, а за спиной только Каталина с попугаем на плече – компьютерный персонаж, хозяйка доков, но вряд ли эти двое назвали её боссом. – Да, шеф, чё за ботва? – вторит Сыпе (а по игре Виллу) тело под ником Спайдер. – Мало того, что менты нас в реале ищут, так ещё и ты нас тут с какими-то пионэрами отмудохал! Мозаика из разрозненных сцен, которую я сложил на свой лад, рассыпалась и сложилась снова. Да так, что мир перевернулся вместе с этой картинкой. Значит, передо мной не мои убийцы, а шестёрки, которые притащили моё умирающее тело в больницу в надежде на спасение!? А та женщина, картину мучений которой я вспомнил – вовсе не родственница или знакомая, а жертва, убитая, скорее всего, по моему же приказу. Я не жертва, а палач, убегавший всё это время от самого себя! Сколько раз жизнь меня за эти дни била и крутила моей судьбой? Однако, таким разбитым и поломанным я не ощущал себя даже тогда, в момент появления сознания на больничном сервере. Мне совсем не нравятся произведённые выводы. Может, я и являлся матёрым преступником и убийцей в реале, но, потеряв память и переродившись в вирте, стал совершенно другим человеком, с другими моральными ценностями. И принимать своё прошлое абсолютно не хотел. От слова “совсем”. От омерзения к собственному прошлому, которого я толком и не знал, накатывает такая депрессия, что впору вешаться или стреляться. Жаль, в игре это ни к чему не приведёт. Зато если сдаться двум этим амбалам и выложить всю правду-матку, что я о них думаю, и позволить Укропу меня удалить с куском кода игры, то моё желание осуществится. Правда, тогда получится, что я сдался самому себе – тому, который совершал преступления в реале и наверняка не рефлексировал по поводу своей деятельности. Эта мысль заводит меня с пол-оборота. Да уж, иногда для того, чтобы обрести заново цель в жизни, достаточно всего лишь заиметь себе врага. Вот он у меня и появился – я. Вернее, моё прошлое. Буй тебе, дорогой товарищ, почивший в городской больнице! Ты сдох, и поделом! Теперь моя карма – расхлёбывать всё то, что ты там за свою предыдущую жизнь натворил. Так что без боя не сдамся! Что бы дальше не произошло, какие бы новые шокирующие детали мне не открылись, перед лицом вот этих двух уставившихся на меня товарищей торжественно клянусь: не отступать и не сдаваться! – Босс, с тобой все хоккей? – волнуется Сыпа, реагируя на затянувшуюся паузу. Ещё бы – я всё это время не проронил ни слова, осознавая переворот картины мира. Но больше тормозить у меня возможности нет, если я уж поставил себе задачу действовать. Значит, бандиты не в курсе моих проблем с памятью – как на этом можно сыграть? При этом так, чтобы не проколоться? Нужен ли им будет босс, ничего не помнящий о своих прошлых делах и преступных схемах, потерявший все связи и влияние в реальном мире? Думай, Без, думай! – Все АК! – произношу я, чтобы потянуть время. – Просто... Вот же, прицепилось словечко от Укропа. Стоп! А не напрасно ли я о нём плохо подумал? Ведь из всех доказательств его причастности к появлению бандитов в игре основным я считал только то, что обо мне знал только он. А теперь получается... получается, что ничего не получается. Как они меня тут нашли? – Что просто? – не выдерживает очередной паузы Мигуля-Спайдер. Ну вот, вынуждают импровизировать. Что ж, экспромт так экспромт. – Да там нужно было на публику сыграть, – отвечаю я им. – Для той тёлки? Или для фраеров? – спрашивает Мигуля. – И для неё, и для них, – подтверждаю я. – Втереться в доверие. – О, ништяк! – лыбится бандит. – Для нашего плана, я так понимаю? – подсаживается на стул рядом Сыпа. Взгляд холодный, колючий – как тогда, когда он из казино выходил. Внутри меня все сжимается, будто в клетку с опасным хищником вошел. Собственно, звери они и есть, если вспомнить расправу над женщиной. Но каких ролей я только не играл в этой ролевой ММОРПГ! Сыграю и злодея-дрессировщика. – Для моего плана, – с нажимом поправляю я Сыпу. С хищником главное сразу показать, кто в клетке главный. Не знаю уж, какие у нас были выстроены отношения раньше, но простая логика подсказывает, что главарь таких отморозков должен быть достаточно жёстким. – Ты изменился, босс, – заставляет он меня напрячься ещё больше. Лучшая защита – это, как известно, совсем не защита. Вот и я перехожу к нападению: – Когда тебе башку прострелят – ты тоже изменишься. Мигуля ржёт и бьет приятеля по плечу. – Отвянь! – бросает ему Сыпа и обращается ко мне: – Про простреленную башку зря ты так, Бес. Поначалу мне кажется, что это он так произносит мою игровой ник. Но потом я понимаю, что данная кличка из реала. Вот так – одна буква, а какая разница в характерах! Значит, там меня звали Бесом... учитывая вещи, которые я творил, очень уместное имечко. – Что там случилось в реале? Кто в меня стрелял? – продолжаю я наступление, а заодно пытаюсь узнать побольше от участников события. – А ты не помнишь? – удивляется Сыпа. – Стал бы я спрашивать, если бы помнил? Вопрос риторический. – Чё? – не понимает последнего слова Мигуля. Конечно, этот наверняка даже школу не закончил. Из них двоих, как я понимаю по своему новому знакомству со своими подшефными, именно Сыпа является самым умным. И потому самым опасным. Мигуле же досталась сила – даже в и игровом его воплощении. – Вопрос, не требующий ответа, – подтверждает мои выводы Сыпа, объясняя дружку смысл термина. – Вот-вот! А я ответов требую. Мне ранение в голову часть памяти уничтожило, – усиливаю я натиск. – А хотелось бы вспомнить всё. – Чё, прям как в кино? – продолжает лыбиться Мигуля. – Как в “Жентельменах удачи”? Тут помню, тут не помню? – Типа того... – придаю себе как можно более строгий вид. – Только завязывай лыбу давить, не в цирке. Мне вот совсем не смешно, Сыпе тоже. Да, Сыпа? Тот, по-моему, вообще улыбаться не умеет, так что даже без его ответа от одного вида постной рожи дружка Мигуля и сам принимает серьёзное выражение. Правильно, пусть боится. Уже четверть дела сделана. Ещё бы такого же эффекта с Сыпой добиться... – Ну так что по моему вопросу, ни разу не риторическому? Долго мне ответа ждать? Кто меня грохнул? – Так китаёзы же киллера наняли, – тут же охотно отзывается Мигуля. Сыпа недовольно косится на дружка, что не ускользает от моего внимания. Да и сам он следит за моей реакцией. Пытается удостовериться, что я – Бес? – Какие китаёзы? – уточняю я. – Ну привет! – не замечает дуэли взглядов Мигуля. – С кем у нас разборки? – Ещё раз объясняю, русским по белому, – пристально глядя подшефному в глаза, медленно произношу я, – часть памяти в результате ранения потеряна. Поэтому без лишних проволочек отвечайте на вопросы. – И как много ты не помнишь, Бес? – это уже Сыпа осмелел. – Детали наше... твоего плана хорошо помнишь? – В общих чертах, – не моргнув глазом, вру я. Да уж, этим ремеслом я скоро смогу зарабатывать. В кидалы подамся или ещё лучше – в политики. Хотя нет, к преступной деятельности я больше не вернусь. – Но мне кажется, ты что-то попутал, – продолжаю я. – Вместо того, чтобы вытащить меня отсюда, устраиваешь мне тут допросы? Может я чего и не помню, но ты своё место, случаем, не забыл? Или не помнишь, откуда я тебя вытащил и сколько для тебя сделал?! Последнее заявление уже из разряда блефа. Я, конечно, не помню, откуда я вытащил Сыпу и вытаскивал ли. Но если он под моим началом, то наверняка я сделал всё так, чтобы этот человек зависел от меня. Или нет? – Сорри, босс! – опускает голову Сыпа. Не подвела меня логика! – Значит так, – беру обоих бычков за рога, – чтобы больше не было подобных сцен, давайте так. Соберите мне всю информацию по моему плану, и по нашей деятельности в реале. Особенно последние изменения в делах – после того, как я вынужденно отошел от дел. А я уж там разберусь, что я помню, а что забыл. – А это... – по-школьному поднимает руку Мигуля. – Ну что? – делаю недовольное лицо. Он мнется, но всё же решается: – А как мы это всё сюда передадим? – интересуется бандит. – В цифровом формате, Мигуля! – отвечаю и поворачиваюсь к Сыпе, как к более сообразительному: – Зальёшь на какой-то файлообменник под паролем, а мне здесь ссылочку в чатик кинешь. Ты-то понимаешь? – Ну, я нашему головастику передам – он сделает, – кивает тот. – Вот и ладушки! – улыбаюсь я. – А пока скажите, что за китайцы меня грохнули? – Так эта... – снова начинает Мигуля, но его перебивает Сыпа: – Так хозяева этого шпилева же. – Не понял... хозяева “Героев легенд”? – Ну, – кратко отвечает Сыпа. “Так, спокойно! Ты сам себе обещал больше не удивляться ничему!” – успокаиваю я себя. Хотя, это довольно тяжело. Это что же, такое роковое совпадение? Или... бандиты говорили про мой план, для которого я тут налаживал контакты. Выходит, сюда я попал не случайно? Но ведь я сам качал клиент, прятал это дело от оператора... – А как вы меня тут нашли? Там ведь на сервере авария была, – задаю я ещё один волнующий меня вопрос. И им вовсе необязательно знать, что частично в той аварии был виновен и я. – Так наши хакеры же тебя и пробили, – спокойно, как нечто совсем очевидное, отвечает Сыпа. Хакеры, значит, ёж вашу медь. Ещё одно совпадение? Вот чувствует моё седалище, что это те самые хакеры, которых упоминал Укроп. И все нити ведут ко мне, разработчикам игры и какому-то плану. Меня разбирает нервный смешок. И вроде бы надо при этих двоих держать себя в руках, но не могу. Напряжение последних часов и открывшиеся факты всё-таки доканывают меня. Интересно, в игре можно тронуться рассудком? У меня ведь нет тела, нет мозга – только электронная его копия. Может ли электронная копия тронуться умом, свихнуть байты набекрень, поехать базами данных? От этих аллегорий я срываюсь на хохот. Сыпа и Мигуля удивленно взирают на меня и изредка поглядывают по сторонам, а меня это веселит ещё больше. – Оооой, – утираю я слёзы, когда, наконец, успокаиваюсь. Да уж, давно так не веселился. А ведь полегчало! “Смех продлевает жизнь” – вспоминаю я поговорку. Правда, глядя на каменные рожи двух бандитов, я в этом не так уверен. Кажется, они оба готовы меня убить за такую мою реакцию. – Всё в порядке, братва! – отдышавшись да успокоившись, говорю я им. – Просто надо было пар спустить. А сейчас вот что – хакер ничего не говорил, как меня отсюда вытащить? – Шэф, с этим пока хобота, – замялся Сыпа. – Я всех нюансов не просёк, но там и по хакерской части какие-то непонятки, и после той операции в больничке менты за нас всерьёз взялись – втихаря клонирование мы сейчас не провернём, весь город на стрёме. – Это косяк, – сваливаю я всё на своих подручных – а чего, пусть вину чувствуют вместо того, чтобы меня на чем-то пытаться подловить. – Знаю, – соглашается Сыпа. – Нам бы вычислить того фраера, который видео ментам слил, – вставляет свои пять копеек Мигуля. – Это ваши хобота, – подхватываю я термин, услышанный от Сыпы. – Как нападёте не след – дайте знать. А ведь если хакеры нашли меня тут, то наверняка и найдут, кто и откуда сделал запись на сайте полиции. Сколько это времени у них займёт? И что со мной сделают потом, когда узнают? Могут ли они мне навредить в игре, если даже админ не в состоянии так просто меня вычислить и удалить? Или их возможности намного круче, чем у админов? Ясно одно – времени мало, и мне нужно поскорее собрать информацию о себе и этих двоих. А также о том плане, который связывает меня, разработчиков “Героев легенд” и хакеров. – В общем так, резюмирую я, – в двадцать ноль-ноль встречаемся тут снова, и вы скидываете мне всю информацию по плану. Но в отрытую больше не встречаемся – попалят меня мои новые друзья, и плану хана! Поэтому, Сыпа, запоминай – ищешь среди приватных бесед столик с названием “Бес”. Пароль... ну, пусть паролем будет формула второго закона Ньютона – найдешь в учебнике по физике. Получу инфу – помозгую, как действуем дальше с учетом изменившейся ситуации. Всё ясно? – Шеф, ты голова! – восторженно восклицает Мигуля. – И как это ты всё так чётко разруливаешь вечно?.. – Просто я хорошо учился, – снисходительно отвечаю ему. – Эт да... – грустно тянет он. – Ну всё, исчезли! – командую и поворачиваюсь к ним спиной. – Если что – мы вне игры не знакомы. – Пока, шеф! – раздается сзади голос Мигули. Сыпа молча кивает и, думая о чем-то своём, уходит следом. Ох, не нравится мне этот тип – слишком уж умный и молчаливый для бандита. Ну да мне главное добыть с них интересующую меня информацию, а там сдам этих работников ножа и огнестрела правосудию. Значит, буду продолжать играть роль их босса. А что с ребятами из игры? Рассказать им обо мне настоящем? И как они воспримут эту новость? Захотят ли общаться с криминальным авторитетом, мучившим и убивавшим людей, а теперь ещё и нанявшим хакеров для взлома игры? Что-то мне подсказывает, что это не лучшая идея сейчас. Надо как-то зарекомендовать себя в качестве хорошего человека и надежного друга, а тогда и открывать все карты. Пока же лучше молчать, учитывая недавние трения между нами. А как быть с Укропом? По всему выходит, что я его оклеветал перед кланом Витчера. Не нарочно, но тем не менее. Надо теперь обелить его честное имя – но как? Вот же, блин горелый, вроде, и делаю всё верно, и ничего плохого в моих мыслях и планах нет, только отчего-то на душе так погано... да ещё и попадаю вечно из одной полной задницы в ещё более беспросветную. Не иначе карма прошлой жизни преследует, вот и расплачиваюсь я за дела минувших дней. Пытаясь разобраться с мыслями, отправляюсь выполнять рутинные игровые повинности – именно в это время мне лучше всего думается. Весь этот фарминг подземелий и сражения с другими игроками отвлекают от ненужных переживаний, и дают мозгу подумать в спокойной от эмоций обстановке. Уже в дверях нос к носу сталкиваюсь с Элей. – Привет! – автоматом выпаливаю я, а потом вспоминаю, что мы уже виделись. – Привет! – улыбается она. – А я как раз тебя искала. На свете нет новости приятнее этой. Особенно учитывая, с какими новостями мне всё чаще приходится сталкиваться. Да и вообще в её компании я готов слушать самые ужасные новости, только бы она была рядом и смотрела на меня так, как сейчас. Кстати, наедине она совсем не такая холодная и строгая, как в компании с друзьями. – А я вот он, – улыбаюсь в ответ. – К твоим услугам! – Мы тут завтра собираемся вечером на пикник... – начинает она. – В Мэджик Форест? – догадываюсь я. Она кивает. – Ты там бывал? – Маловат уровнем, к сожалению. – А какой ты левел уже? – Чуток до сорок третьего осталось. Она грустнеет. – Жаль... а мы хотели тебя пригласить. Что же ты такой маленький? По уровню, я имею в виду. Кстати, ты это, в друзья меня добавь, чтобы я всегда могла тебя легко найти. Наслаждаясь её голосом, не сразу понимаю смысла сказанного. Только когда пауза ожидания со стороны Эли затягивается, я спохватываюсь: – Не вопрос! Сейчас гляну только, кого из френд-ленты можно выкинуть. – Выкидывай тех, кто энергию не даёт, – подсказывает она. Я особо не успел отследить злостных неплатильщиков энергии, но по памяти выбираю из недавно заполненного под завязку списка особо подозрительный ник из нелепого набора цифр и букв. Да и уровень у него такой, что запросто может быть аккаунтом-однодневкой. Зашел человек, поиграл немного, не понравилось – и снёс игру, а персонаж из разряда живого перешел в категорию игровых неписей. Такие часто попадаются на арене или в конвоях. Мыслями возвращаюсь к будущему пикнику. – Слушай, а может я до завтра успею пятьдесят пятый апнуть? – говорю я и в этот момент мне реально кажется, что это возможно. – Смеёшься? Тринадцать уровней за два дня?! – Ну я как-то взял двадцать левелов за пару дней... – Так то с нулевых уровней. А с сорокового... даже не знаю. Разве что у тебя много бонусной энергии сохранилось. Тысяч пять хотя бы будет? Нет, такими запасами давно уж не располагаю, в чем и признаюсь девушке. – Тогда не выйдет, – вздыхает она. – Да ладно, не расстраивайся. В крайнем случае, в следующий раз там побываешь. Ты в игре теперь надолго, а разрабы, я надеюсь, Мэджик Форест под пилу в ближайшее время не пустят. – А могут? – Вряд ли. Это одна из самых доходных локаций. Знаешь, сколько народ бриллиантов покупает, чтобы пета сначала вытащить, а потом ещё эвейкнуть и статы накрутить нужные? – Нет, сколько? – Да разные есть чудаки – по несколько тысяч за раз спускают. – Да уж, у богатых свои причуды, – удивляюсь я. – Это точно, – смеется она. – А там, кроме петов, ещё столько способов заработать! В общем, увидишь, как сам попадёшь. – Запрос пришел? – интересуюсь я. – Да, уже даже добавила тебя в список – сам проверь. Смотрю в список друзей – так и есть, ElChik в нём, и уже даже прислала энергию. – Ладно, насчет Фореста не переживай – что-нибудь придумаем. Ну, пока! Спишемся ещё или пересечёмся! – и она исчезает так же внезапно, как и появилась. Я тут же кляну себя, что не удержал её. Тренькает чат. Заглядываю – сообщение от Эли: “Да, и с Укропом всё нормально получается – он уже клюнул. Жди новостей”. Чёрт! Склеротик безмозглый! Увидел её – и обо всём забыл. Вот о чём с Элей нужно было поговорить! Сказать, чтобы не бралась за это дело. Хотя, тогда пришлось бы рассказать, почему. Учитывая подробности, с которыми я изложил проблему их клану, тут тоже нужно было бы предоставить веские доказательства непричастности Укропа к появлению в игре братков. Нет, это хорошо, что я не завёл этого разговора. С другой стороны, перспектива её флирта с другим мужчиной мне тоже мало нравилась. Что ж, попытаюсь совершить невозможное ради вечера в компании Эли. А именно прокачать пятнадцать уровней в рекордный срок. Билеты в академию пошли в ход первым делом. Каждая тренировка на моём уровне давала по одиннадцать процентов опыта. А ведь ещё недавно было четырнадцать! Сейчас у меня осталось два билета, меньше,ч ем через два часа восстановится ещё один. Маловато. Хотя, если по одному билету в два часа будет появляться – можно апнуть несколько уровней только за счёт академии. А ещё есть экспа с обычных и элитных данжей при прокачке печатей и шмоток, и самое главное – сюжетные квесты на каждом новом уровне, которые дают до пятидесяти процентов опыта. С первого билета добираю необходимое количество опыта до сорок третьего уровня, беру сюжетный квест, по его выполнении – квест на крафт рандомной шмотки сорокового уровня. Новый для меня уровень элитных данжей. Интересно, насколько тут мобы сильные? Предыдущих победил уже не так легко, как раньше. Эти, по идее, должны быть ещё сильнее. И ещё важно, чтобы снова не дали рецепт на магический посох. В лицо ветер бросается песком, я запоздало прикрываю глаза, а когда зрение вновь возвращается, я вижу песчаные каньоны и пустоши перед собой. Пустыня? Тут я ещё не бывал. Над одним местом, возвышающимся горной грядой посреди песчаного моря, горит указатель – именно там меня ожидает новый квест. Клацаю по нему – и меня со всей моей пати переносит на площадку в руинах, где нас уже поджидает компания монстров-клонов. Все равны, как на подбор, с ними... нет, не дядька Черномор. Кентавр по имени Ленин. Это какое-то особое чувство юмора у разработчиков, или они хватают первые попавшиеся иностранные имена-фамилии и называют ими монстров? Я уже как-то встречал тут бычка по имени Троцкий, а уж среди покупных и ивентовых персонажей наши имена и фамилии вообще очень популярны: Нина, Наташа, Виктория, Виталий, Азимов, Мира... Впрочем, вряд ли имя как-то влияет на игровой процесс или способ прохождения. Так что, будешь ты, дедушка Ленин, битым, как твой одноникнеймец некой Каплан. Только, надеюсь, в моем случае, наглухо. ГЛАВА 10 РЕФЕРРАЛЫ Бах! Синтия в верхнем ряду лупит по задней линии спецатакой, вгоняя того самого Ленина в сон и снимая с него половину жизни. А вместе с ним отправляет в кибернетический рай одного из его бойцов-клонов. Тоже кентавра, только безымянного. Итак, мы в большинстве – четверо против двоих и одного спящего красавца. Ход противника. Фух! – просвистело заклинание, пущенное одним из монстров. Оно попадает в грудь Изет, вверх уплывает цифра с нанесённым демеджем – пять тысяч семьсот с копейками хитов в минус. Полоска её жизни стремится к нулю, а сама она, судя по надписи “Poisoned”, получает отравление. Так вот вы какие, маги-кентавры! Я вижу зеленоватую дымку яда, которая окутывает тело Изет – это значит, что при ходе она получит ещё повреждения. А как раз её очередь. Она вздрагивает от отравления и... отправляется прочь с поля боя – с неё снимаются оставшиеся очки здоровья. Счет три-три, и следующий ход снова за противником. Повторно летит отравленная ядом магическая стрела – на этот раз в Синтию. “Только бы задоджила, только бы задоджила!”, – молюсь я про себя. Но у магички этот стат не прокачан. Естественно, она не уворачивается. Зато ранг у неё высокий – соответственно, и ХП больше, а уж магзащита у мага само собой выше, чем у других персов. Поэтому атака снимает только четверть жизни. “Йес! – радуюсь я. – Ну, Ра, не подведи!” И берсерк кидается в атаку из-за спины Синтии. Удар лапами выглядит эффектно, вот только, жаль, мимо. Да уж, у кентавров с доджем получше дела обстоят. Следующим должен бить Ленин, но он спит, поэтому ход совершаю я. Удар! Да что ж такое! То додж, теперь блок – большая часть повреждения отражается противником. Итого, снял всего пару тысяч хитов, что для монстра со здоровьем в тридцать тысяч, как слону дробина. Хорошо, хоть сдачи маги не дают. Новый раунд. Синтия снова бьет – только в этот раз обычной молнией. Баф, который она же накинула на атаку заканчивается как раз на её ходу – удар неплох, но противник снова блокирует. Зато разгневанный прошлым промахом Ра-Дис впадает в ярость и таки достает врага. Ещё минус четыре тысячи от здоровья. Синтия выдерживает ещё одну атаку, я добиваю вражину, но тут сюрприз! Ленин, проспавший раунд, наконец-то делает свой ход. Небеса чернеют, над головой сгущаются тучи – сейчас этот вождь мирового кентавриата сделает какую-то глобальную бяку, как и его тезка. Знаем, читали. Клацаю по юзер-бару над монстром, чтобы оценить его силы – ёлы-палы, да он, пока спал, ярости где-то поднабрался: вместо обычных ста очков, которые висят на монстрах в начале раунда, у него целых сто двадцать пять. Значит, удар будет на четверть сильнее. Из сгустившихся туч бьют молнии – сразу три, по количеству бойцов в моей пати. И все три попадают как нельзя удачно для противника – мы трое оказываемся оглушены. Ещё и солидно покусаны его колдунством – Ра-Дис так вообще на ладан дышит, да и у Синтии резко плохеет со здоровьем. А уж как мне плохеет при взгляде на цифры повреждения, которые медленно всплывают у нас над головами! Следующий раунд я, глухой и полуслепой, наблюдаю, как моих бойцов расстреливают Ленин с напарником, будто в тире. И вот, я один с пятью сотнями ХП против двух противников, у каждого из которых жизни на порядок больше. Удар по кентавру уменьшает разрыв между нами в три тысячи очков, но ответка снимает с меня даже больше, чем я имею. Табличка с надписью “LOST” и предупреждение большими красными буквами, что в день можно сделать только двадцать неудачных попыток. Спасибо, я буду стараться! Последующие полчаса я безуспешно пытаюсь пройти это подземелье, и так, и эдак меняя тактику. Только все напрасно – Ленин со своим сном лишает меня всякого шанса пройти уровень. Хорошо, хоть энергия за неудачные попытки не снимается. Зато сами попытки улетучились. Осталось только две. – Твою же ж бога душу мать! – плююсь я, в очередной раз открывая вкладку “Тактика”. Бойцы лишь с осуждением взирают на меня. Или это я сам себе нафантазировал – разве могут неписи осуждать кого-то? Ладно, как же тут выиграть? – Да тут без шансов! – говорю сам себе. – Надо вкачиваться. Честно прокачиваю печати, пока хватает энергии, которая восстановилась с левел-апом. А потом она заканчивается. На пять последних очков снова суюсь к Ленину сотоварищи. Глухо! Вспоминаю про новую лучницу. У неё десятый ранг, она посильнее меня, и уж всяко лучше будет, чем Изет. Вот только уровень у неё пока первый, и не прокачано у неё ничего. Вспоминаю про трансфер опыта. Беру Изет, загоняю в слот для трансфера, в другой – Мари. Жму кнопку – выпадает предупреждение: