Максимальный размер пространства боя достигается в случае, если бойцы отойдут друг от друга настолько, что окажутся на границе положения вне дистанции (с учётом их личных физических качеств и характеристик оружия).
В случае, если оба бойца оказываются в положении вне дистанции (то есть ни один из них не сможет поразить своего противника в одно действие даже в том случае, если противник будет ему способствовать), можно считать, что бойцы вышли за пределы пространства боя, поскольку непосредственной угрозы друг другу они в данный момент не представляют.
Размер пространства боя задаётся характеристиками конкретных бойцов.
Пространство боя может быть «реальным» и «потенциальным».
«Реальное пространство боя» — объём, в который помещаются оба (или больше) бойца в данный конкретный момент.
«Потенциальное пространство боя» — максимально возможное для данных бойцов пространство боя.
Реальное пространство боя не может быть больше потенциального. Оно всегда или меньше, или равно ему.
18.3. Территория боя
«Территория боя» — место, где происходит взаимодействие двух или более бойцов.
Основные характеристики: линейные размеры (длина, ширина, высота), форма «площадки», покрытие, особенности рельефа, посторонние предметы, освещение и т. п.
Особенности территории боя влияют на действия взаимодействующих бойцов.
Это влияние существует в любом случае, поэтому лучше заранее корректировать свои действия с учётом особенностей территории, чем ощутить на себе их влияние «постфактум».
18.4. Взаимоотношения пространства боя и территории боя
Пространство боя (как реальное, так и потенциальное) может быть как больше территории боя (например, в случае, если взаимодействие происходит в узком коридоре, помещении с низким потолком, на небольшой огороженной площадке и т. д.), так и меньше (например, в случае, если взаимодействие происходит в чистом поле, в большом спортзале и т. д.).
Кроме того, пространство боя может частично пересекаться с территорией. Так, например, даже в спортзале один или оба бойца могут находиться рядом со стеной — таким образом, с одной стороны их пространство боя будет ограничено территорией.
Используя особенности территории боя, боец может ограничивать свободу манёвра своего противника.
«Боевая линия» — одно из ключевых понятий фехтования. Именно вокруг боевой линии, а также непосредственно на ней происходит большая часть взаимодействия бойцов.
В классическом спортивном фехтовании под боевой линией понимается воображаемая линия, соединяющая ступни передних ног противников.
Причём классическая спортивная стойка подразумевает, что ноги бойцов стоят на этой линии: передняя вдоль неё, а задняя — поперёк. То, что находится по одну сторону от этой линии, считается внешним, то, что по другую — внутренним. Практически все атаки осуществляются вдоль боевой линии. В стойке клинок находится непосредственно над боевой линией, и, оттеснив клинок противника в сторону, боец тем самым получает серьёзное преимущество, освобождая себе пространство для атаки.
Однако для решения задачи в общем виде подобная трактовка боевой линии не подходит. В классическом спортивном фехтовании возможности бойцов сильно сужены правилами и особенностями оружия. Мы же подразумеваем, что боец может иметь абсолютно любое оружие и действовать как угодно. Например, боец может держать оружие не впереди, а позади себя, может стоять во фронтальной стойке, перекидывать оружие из одной руки в другую, наконец, может повернуться к противнику спиной и т. д., и т. п.
Соответственно, постулируем, что под «боевой линией» мы будем понимать воображаемую прямую, проходящую через два боевых центра противников (см. 11.3.3), то есть через плечевые суставы вооружённых рук бойцов (за исключением некоторых случаев двуручного хвата).
В случае если в боевом пространстве присутствует более двух боевых центров одновременно, то и боевых линий будет больше, чем одна.
То есть если у одного из бойцов вооружены обе руки — то боевых линий будет две. Если у обоих бойцов по два экземпляра холодного оружия — то боевых линий будет четыре. Если один боец сражается против двоих, причём у каждого по одному экземпляру холодного оружия, то боевых линий будет опять-таки две. И так далее.
Всё многообразие боевых линий, одновременно присутствующих в пространстве боя, называется «боевой паутиной» или «боевой сеткой».
Для бойцов чрезвычайно важным является непрерывный контроль боевой линии. Боевая линия является своеобразной осью боя. Значительная часть ударов бойцов проходит через боевую линию, поскольку достаточно часто оказывается, что именно боевая линия — кратчайшее расстояние между противниками. Если длина оружия бойцов примерно равна, то боец, контролирующий боевую линию, находится в безопасности от большинства возможных воздействий противника.
«Ось движения» — воображаемая прямая, проходящая через два центра движения противников (см. 11.3.3).
В случае если в боевом пространстве присутствует более двух центров движения одновременно (то есть если в процессе участвует более двух бойцов), то и осей движения будет больше, чем одна.
21.1. Сектора пространства вокруг бойца
Пространство вокруг бойца для удобства восприятия и обучения целесообразно поделить на сектора.
Сектора образовываются посредством пересечения нескольких воображаемых плоскостей.
21.1.1. Три уровня пространства
Две из плоскостей, разделяющих пространство вокруг бойца, расположены горизонтально:
— на уровне боевого центра бойца (см. параграф 11.3.3);
— на уровне центра движения бойца (см. там же).
Эти плоскости делят пространство вокруг бойца на три «уровня»: «верхний», «средний» и «нижний».
Также на верхний, средний и нижний уровни делится тело бойца.
Верхний уровень заканчивается на уровне боевого центра бойца (на уровне ключиц).
Граница между средним и нижним проходит через центр движения бойца (примерно на уровне подвздошных костей).
21.1.2. Поперечно-продольное деление пространства
Остальные плоскости, делящие пространство вокруг бойца, расположены вертикально. Их можно провести двумя разными способами.
По первому, наиболее распространённому, способу (условно обозначим его, как «поперечно-продольный») одна из вертикальных плоскостей совпадает с осью симметрии бойца и разделяет пространство вокруг него на две половины: «правую» и «левую».
Вторая вертикальная плоскость проходит через бойца под прямым углом к первой, разделяя пространство вокруг него на «переднее» и «заднее». В результате образуются четыре «стороны» (или четыре «вертикальных сектора»): «правая-передняя», «правая-задняя», «левая-передняя», «левая-задняя».
21.1.3. Диагональное деление пространства
Однако нам более удобным представляется другой способ деления пространства на вертикальные сектора. Обозначим его, как «диагональный».
Согласно этому способу, воображаемые вертикальные плоскости проходят через бойца под углом в 45 градусов к оси симметрии и под прямым углом друг к другу. Соответственно, пространство таким образом делится на четыре вертикальных сектора: «передний», «правый», «левый» и «задний» (или другой вариант: «передний», «внешний», «внутренний» и «задний»).