Возгарь оказался маленьким и сухоньким дядьком в возрасте. Сутулый и рассеянный, он был полной противоположностью Тихона. Тот был всегда собран и готов к любому повороту событий. Вся его экипировка, на первый взгляд сумбурная и хаотичная, на самом деле, была хорошо организованной, и все нужное располагалось в четком порядке. Возгарь же с первого взгляда выдавал в себе натуру суматошную и суетную.

-А, пришел-таки?! Я уж думал, не почтишь меня своим визитом, хе-хе! Проходи, садись - Знахарь широким жестом пригласил меня садиться на чурбан перед крыльцом своего кособокого домика. Лицо у него при этом было, будто он соизволил пригласить  меня в царские  апартаменты, как минимум.  Я не стал кобениться и опустился на предложенное место.

-Ну, выкладывай, с чем пришел!

- Ну, во-первых это зелья. Хочу у тебя научиться их варить. Или хотя бы закупиться ими. Нужен краткий ликбез по основам.

Возгарь, с сомнением посмотрел на меня и, судя по его прищуренному  отсутствующему взгляду, крепко задумался.  В такой позе и с этим выражением лица, он походил на большой знак вопроса. Потом тихонько вздохнув чему-то своему и сел ко мне вполоборота.

- Насчет зелий - варить их, конечно, можешь научиться и ты, только вот сразу тебя предупреждаю - зелья у тебя поначалу будут получиться очень слабые. И чтобы достичь хотя бы посредственных результатов в алхимическом деле, усилий придется приложить много. Вершин же мастерства способен достичь только и исключительно Знахарь. Потому как, окончательная тонкая очистка зелий, без которой зелий уровня мастера не получить, проводится с помощью различных элементов. А это уже тайные знания Знахарей, и передаются они от наставника к ученику. Тебе, уж прости, их я не открою. Правопреемственность. Так что, если хочешь действительно мощных зелий, это ко мне. Обучение, ежели еще не передумал, довольно простое. Я дам тебе алхимический трактат собственного написания, в придачу к ступке с пестиком и набором посуды. Прочтешь и усвоишь начальные знания. А дальше только практика, знаешь ли. Растения, грибы и другие ингредиенты растительного и животного происхождения собираешь и опытным путем между собой  комбинируешь. Чем чаще и больше практикуешься, тем качественнее зелья будут получаться, и эффекты будут усиливаться. У Алхимика-Мастера зелье дает до четырех положительных эффектов глубокого воздействия. Ты, без стихийной очистки и возгонки, максимум до трех способен развиться среднего уровня воздействия.

- Хорошо, с этим все понятно.  Еще мне нужно, чтобы ты научил меня опознанию зачарованных предметов. И помог разобраться с кое-какими вещами.

- Научу, от чего же не научить-то. Десять медяков, и умение "Распознать" у тебя в кармане. Только учти, что научить-то этому навыку можно любого, но Знахарь справляется с этим лучше всего. У прочих классов вероятность успешного распознавания значительно ниже, длительнее перезарядка навыка распознавания  и прогрессирует он не так быстро. Ну, это тебе так, на будущее. Чтобы знал.

Я выслушал Возгаря и задумался. Стоит учить распознавание и навыки алхимика или нет?! С одной стороны,  судя по его словам, я не смогу в этих сферах добиться мастерских результатов. С другой, кто знает, где и когда они мне могут понадобиться. Взвесив "за" и "против", я все-таки решил их выучить из идеи-фикс моего внутреннего манчкина "чтоб было". Заплатил знахарю по  десять медяков за обучение навыку "Распознать", за трактат   по  основам алхимии, и набор алхимической посуды.

Кстати, стоит немного рассказать о денежной системе в этом мире. Она была довольно таки своеобразной. Самая мелкая монета - медный или медяк. За ней идет медная гривна равная ста медякам.  Десять медных гривен равны одному серебреннику. Сто  серебренников  составляют одну серебряную гривну. Десять серебряных гривен равняются одному золотнику. Сто золотников равняются одной золотой гривне (медная гривна=100 медяков, серебренник=1000 медяков, серебряная гривна 100 000 медяков, золотник=1 000 000 медяков, золотая гривна=100 000 000).

- Ну что, у тебя все на этом? Если да, то я тебя более не задерживаю. - Возгарю, кажется, не особо нравится читать лекции каждому встречному - поперечному и мое скромное общество его утомило. Хотя суть он изложил толково и грамотно.

- Погоди, у меня есть два предмета на распознание - я вынул и положил на стол перед Знахарем перчатки и наплечник, что выдал мне  Булат.

- Ого, ты глянь-ка, что мне принесли. Это никак из шкуры Хозяина изделия? Булат, небось, смастерил? - глаза моего собеседника зажглись любопытством.

- Все верно, угадал.

- Ты возьми, попробуй сам один из предметов идентифицировать - Возгарь даже  придвинулся ко мне поближе. Кажется,  его интересовало все, что как-либо связано с его стезей.  В его словах была логика - раз уж я выучил соответствующий навык, то нужно его качать.

Взяв в руки наплечник, я открыл панель навыков.  Перейдя в раздел небоевых умений, нашел  навык "Распознать" и прочел описание. Хм, написано - в связи с тем, что уровень навыка и уровень распознаваемого предмета  сильно отличаются, шанс удачного опознания  понижен и составляет 17%. Не жирно, конечно, но попытка не пытка. Жму,  пошел анимированный таймер процесса распознавания...томительные и напряженные  мгновения ожидания... О, да!!! Я везунчик!!!  Уже сам начинаю замечать, что меня буквально по пятам преследует тотальная удача, все последние дни в этой игре - это какое-то издевательство над теорией вероятности.  Ладно, в сторону сомненья, что там у нас:

Наплечник медвежьего оберега

Требования: 5 уровень

Показатель защиты: 5 единиц

Поскольку этот предмет был изготовлен из шкуры Зверя - Лесного Духа-хранителя,

наплечник несет в себе часть его силы.

Предмет наделен предметным умением: Аура  Звериной Силы

 - в экипированном состоянии его обладатель и все союзники в радиусе 10 метров,

 получают бонус +5% показателя Силы, общего запаса сил и здоровья.

А что, совсем неплохо. Кто-то скажет мол, по пять процентов это полная ерунда, но только не я. Да любой здравомыслящий геймер, мало-мальски смыслящий в механике VR-игр, скажет, что суммарная сила персонажа складывается вот из таких вот жалких процентов. Процент тут, процент там и в совокупности они переводят игровой аватар на новый уровень, недоступный игрокам, пренебрегавших такими маленькими бонусами. А вкупе с, что называется, "прямыми руками", значительно повышаются шансы на выживание и общий уровень качества игрока.

Что любопытно - уровень "Распознавания" сразу увеличился с первого на второй, да и прогресс на втором уровне уже шестнадцать процентов. Видимо, как раз из-за того большого разрыва в уровне навыка и предмета. Что ж, тем лучше. Жаль вот только откат у скилла умопомрачительный, целых два часа минус три минуты, что прошли с момента активации навыка. Жуть, какая-то просто. Но, если судить по описанию, с прогрессом умения, откат будет сокращаться. Хотя, думаю, не так уж и часто я буду предметы идентифицировать, так что это можно пережить. Придется перчатки, и пояс отдать на опознание Знахарю, который все это время внимательно наблюдал за моими действиями. Прикинув шанс идентификации, я понял что могу, при определенной доле невезения, еще несколько дней свои перчатки не одеть, и решил не жадничать.

Возгарь взял перчатки в руки, активировал навык. Опять недолгое ожидание и мои перчаточки внезапно меняют свой внешний вид. Их поверхность вдруг покрылся красноватыми разводами, поразительно напоминающими засохшую кровь.

Мордовороты

Тип предмета: перчатки

Требования: 10 уровень

Показатель защиты: 20 единиц, + 32 пункта здоровья

+309% физической атаки в  рукопашном бою, +11% нанести противнику увечье.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: