Александр Игоревич в связи с тем, что в качестве места для поселения Вы выбрали область проживания нечеловеческой расы отношение к Вам со стороны местного населения изменено с состояния 'приветливое' на 'нейтральное', это может осложнить вашу дальнейшую жизнь. Вы подтверждаете свой выбор, да/нет

С раздражением в третий раз нажал 'да'. Вращение снежинок и я материализовался на белой круглой площадке внутри большой пещеры. Над головой, на большой высоте находился ее покрытый светящимся лишайником потолок. Стоило только сойти с камня, как перед глазами появилось сообщение:

Желаете оставить данную точку в качестве места привязки, да/нет. Если нет, то в течение десяти минут просим указать месторасположение новой точки или это будет произведено автоматически. Внимание создание новой точки привязки на расстоянии менее ста метров от предыдущего места рождения невозможно.

естественно нажал 'да' и отошел к ближайшей лавочке. Сел и решил сделать то, что не сделал в стартовой комнате, настроить интерфейс. Вот так всегда что ни будь, да упущу, а потом трачу время, исправляю.

Ответьте на вопрос, зачем человеку постоянно наблюдать за тем, сколько у него здоровья, бодрости, насколько он проголодался или как сильно хочет пить, наблюдать, это я имею в виду визуально. Зачем ему постоянно видеть свое место на личной карте расположенной перед глазами, видеть, что на тебе одето и какое есть оружие, или пытаться рассмотреть ,что ни будь перед собой через частокол иконок различных умений. И эти постоянно вспыхивающие сообщения перед глазами, понимаю, что в стартовой локации убрать или как то ограничить это невозможно придется пока потерпеть, а потом поставлю где-нибудь, на периферии зрения мигающую иконку или настрою звуковой сигнал, там будем поглядеть.

Сейчас вывел маленькие значки в углы поля зрения, в левый верхний вывел индикатор состояние здоровья, если не менее пятидесяти процентом то ничего не отображается, от пятидесяти до десяти горит небольшая желтая лампочка, причем чем меньше здоровья, тем ярче свечение, менее десяти вспыхивает красная лампочка. Аналогично поступил с бодростью, в правый верхний угол, с сытостью, в левый нижний и с жаждой, ее индикатор отправил в правый нижний угол поля зрения. Наличие одежды перевел в тактильные ощущения есть она или нет теперь буду ощущать как в обычной жизни -телом. Дольше провозился с боевым интерфейсом, здесь сделал бар здоровья прозрачным и во все поле зрения, до пятидесяти процентов он медленно набирал интенсивность зеленого цвета, далее желтого и перед гибелью все вокруг меня должно было окраситься в красный цвет. Справа и слева на периферии зрения зарезервировал место под иконки боевых умений, слева физика справа магия, такие умения имели откат или требовали ману и не могли использоваться непрерывно. В левом нижнем углу зрения вместо индикатора сытости расположил в виде короткой полоски бар маны, справа, в углу поставил иконку 'отключения боли'. Самого этого умения у меня еще не было, но место для его включения я уже оставил.

Получался этот навык автоматически при первой гибели и давал за каждую единицу навыка по одной секунде обезболивания, а тренировался, как и все умения по алгоритму 1, 2, 4, 8, 16... и так далее. Для получения 11 секунд обезболивания требовалось погибнуть более тысячи раз, что-то о таких мазохистах ничего не было слышно, по крайней мере, мне в описаниях не встречались. Двух, трех секунд хватало для применения на себя лечащего или обезболивающего заклинания или использования эликсира, откат был по времени равен сроку действия.

Все эти иконки на данный момент были неактивными и выглядели, как серые кляксы слегка мешающие смотреть сильно вбок. Потратив целый час на формирование своего взгляда на новую жизнь, я вышел из зала возрождения в коридор и двинулся в центр поселения, где собирался получить начальные задания для поднятия репутации и получения первых умений.

Общие впечатления от мира несколько отличались от детских воспоминаний, вернулась яркость красок, которую воспринимаешь в молодости как данность, упругость в мышцах и пружинистость походки. Думал ведь в реале, что ничего не поменялось, ан нет, батенька, еще как поменялось, только вот медленно и незаметно.

Купаясь в своих чувствах первый камень, прилетевший мне в спину, я и не почувствовал толком, пониженный до тридцати процентов болевой порог позволил организму отреагировать на удар, как на легкий толчок, потом снова и снова. Оглянувшись назад, я заметил мелкого индивидуума, который сосредоточенно и прицельно швырял в мою спину камни, выбирая поугловатее и поувесистие. Увидев, что я посмотрел в его сторону он начал корчить мне рожи, не прекращая кидать камни.

Резко добавив шаг, я почти бегом добежал до угла и повернул. Встал сразу за поворотом и приготовился. Как и предполагалось, малолетний преступник припустил бегом в надежде меня догнать, и был пойман за ухо. Когда благодаря интенсивному массажу оно приобрело малиновый оттенок, вопли мелкого привлекли ко мне первого встреченного мной взрослого гнома. Невысокий широкоплечий тип с красноватым лицом встал передо мной, уперев руки в бока, широко расставив ноги, и спросил

- За что?

я показал ему на кучку камней, высыпавшихся из-за пазухи и вытащенных из карманов, и в том же лапидарном стиле ответил

- За это

потом, чтоб у собеседника не возникло дополнительных вопросов, объяснил, что за бросание камнями в спину добрый молодец ответил порыванием ушей. И не мог ли уважаемый гном показать, где живут его родители, ибо за то, что корчил рожи взрослому человеку требуется применение воспитательного процесса, который, с моей точки зрения, должен выглядеть, как полирование его пятой точки с помощью ударов ремня. Гном расхохотался, забрал у меня мальца и сказал, что его взгляды на растущее поколение целиком и полностью совпадают с моими, и он сам отведет малолетнего хулигана на правеж. Пожелав друг другу здоровья, мы отправились каждый в свою сторону. Перед глазами высветилось сообщение

Ваши отношения с местными жителями улучшены до 'приветливое',

получено десять очков опыта,

получен первый уровень.

Вслед за получением последнего сообщения, меня от макушки до пяток, обдало жутко приятной холодной волной, она, прокатившись по телу, заставила встать дыбом каждый волосок. Меня аж покачнуло, сравнимо, пожалуй, с первым действием массажера для головы, в виде скрепленных проволок, но значительно сильнее. Та...ак, если получение каждого уровня связано с такими ощущениями не мудрено, что многие частенько меняют персонажей и начинают жизнь заново, своего рода зависимость. Странно, что в справочниках по этому поводу написано просто, 'вызывает приятные ощущения'.

Если бы было можно посмотреть на место жительства гномов с высоты, то наблюдатель увидел бы перед собой паутину, с сидящим в ее центре пауком. А сама паутина, это коридоры, выработки, штреки и прочее вызывающее чувство клаустрофобии у нормального человека. На севере и юге этой паутины на самом краю локации были поселения кобольдов. Время от времени их пути с гномами пересекались, и возникала заварушка с мордобоем и взаимными пакостями, слава богам в начальной локации до смертоубийств дело пока не доходило.

Главная дорога в соседние поселения проходила запада на восток, с одной стороны все глубже вгрызаясь в горы, а с другой выходила на поверхность и вела в людские поселения. Если после песочницы двинутся в том направлении то следующие локации будут максимально комфортны для получения следующих уровней развития и так далее. Через десяток локаций неторопливо двигаясь можно было попасть в центр империи, с кучей навыков и профессий найдя свое место в жизни, это был путь людей, не ищущих приключения на свою голову, не имеющих дополнительных средств из реала, и предпочитающих спокойствие и уверенность в завтрашнем дне адреналиновой буре. Через поселения кобольдов тоже можно было попасть к людям, но дорога была длинней и опасней.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: