В целом, базы представляют собой голый объем, который чем-то надо заполнить. Все, кто владеет базами, именно этим и занимаются. И вот в наполнителях все дело.
Начать стоит с зависимости. Чем больше база, тем больше возможностей. Большинство баз малые или средние. Размеры тут зависят от класса. Малая база 9 класса может вместить в себя около пятнадцати модулей. Малая база 1 класса все пятьдесят. Средняя база 9 класса вмещает шестьдесят модулей, а например средняя 3 класса уже может вмещать в себя пять секторов, или суммарно 100 модулей. Сектора выгоднее, причем гораздо. Если суммарно размещать сто модулей, вроде бы на сектор должно быть по двадцать. А нет, если делать секторами, то модулей в каждом секторе может быть по тридцать. Суть в том, что сектор допускает использования каких-то общих частей. Грубо говоря, если рассматривать жилой модуль, то либо ставишь каждый модуль в отдельности, со своим питанием, отоплением, подачей воды и прочее. В случае с сектором можно сделать один модуль отопления на всех, одну центральну магистраль подачи воды, воздуха и энергии. Даже если учитывать, что каждый такой модуль занимает место, он может поддерживать несколько сотен жилых модулей, а сами жилые модули при этом становятся в два, а то и три раза меньше. То есть, тут одни плюсы, можно как увеличить жилой объем, так и сделать их больше.
Энергопотребления на сектор, опять же, тратится меньше. В общем, там много нюансов.
Средняя база 1 класса уже имеет разнообразия. Может иметь восемь секторов, а может и два уровня, или какие-то специализированные помещения.
Да, соответсвенно от уровня базы отличается и портово-ангарная зона. Малые в основном рассчитаны на корветы и возможность швартовки фрегатов. Средние, фрегатов уже могу впускать в ангары, а швартовать крейсера. Большие те и крейсер впустят, есть такие, что и линкор возьмут на стапеля, а это все деньги. Количество мест зависит в первую очередь от размера корабля, минимум пять корветов, у самой малой базы, максимум, которым хвастаются, тебе лучше не знать кто, большая база 1 класса, это восемьдесят крейсеров и пять линкоров за раз.
С большими базами, кстати, разнообразие еще больше. Там возможно расположение только секторами. У самой меньшей из больших, восемь секторов и два доп отсека. Самая большая, какая есть, состоит из четырех уровней, суммарно двадцать семь секторов, треть занимаем порт. Население той базы, триста миллионов существ, пять секторов исключительно торговая зона, а один уровень вообще отдан службе безопасности, еще на одном уровне поровну инженеров и наёмников. База очень популярная, и захватить её пытаются минимум по пять раз за год.
Теперь переходим к модулям. Модули условно разделены на четыре категории. Кто и когда их разделил, остается пока загадкой. Самые популярные, это жилые модули, ресторанные, реакторные, медицинские, и портово-ангарные. Модули посложнее и пореже, это производственные, улучшенные версии предыдущих, складские помещения, транспортные узлы, охранные и портальные. Кстати, портальные отнесены во вторую категорию, потому что обязаны быть на базе, поэтому продавать их должны по сниженной цене, хотя стоимость изготовления высокая.
Третья категория, очень редкая и заполучить такую на базу, считается статусным знаком. К таким относятся эксклюзивные версии предыдущих модулей, например портальная зона с узлом безопасности, или ресторанная зона с увеличенным ресурсом и способную приготовить еду любому существу. А так, сюда относятся очень редкие командные центры, центры управления чем-либо, исследовательские блоки, навигационные, несколько редких производственных модулей, гидропонные, на удивление, хотя, с другой стороны, в космосе живой уголок это большое потребление ресурсов, но и клочок родной землицы. Потом предоставим подробный список того, что удалось узнать.
Теперь подходим к очень редким модулям, настоящему эксклюзиву, которым каждая база может беззастенчиво хвастаться. Одним из таких является модуль регенерации. Он позволяет базе самостоятельно вырабатывать воздух, перерабатывать воду, да вообще любые продукты жизнедеятельности и даже всякий мусор. Заполучить такой, предел мечтаний любой базы. Один модуль может снабжать базу, вплоть до большой 5 класса, полностью. Сейчас почти все базы вынуждены закупать своеобразные картриджи и ставить систему обновления, а мусор вывозить в центры переработки.
Еще есть какой-то модуль хранилища. Данных по нему очень мало, что из себя представляет, не знаю, но по слухам, хранилище способно преобразовывать любую энергию в универсальное вещество, и хранить его бесконечно долго. Это вещество может быть использовано абсолютно для всего, что только взбредет в голову. Может стать любым материалом, хоть металлом, хоть деревом. Вроде даже еду из него можно сделать, но это расточительно. В общем, похоже на сказку, но Женя тут разбирался со своей пушкой, и говорит, что она была заправлена именно таким материалом. Если это так, то понятна его не востребованность, расходника-то нету, такое никто в свободную продажу не пустит.
По базам пока все, если что-то заинтересует, спрашивай, что знаем, ответим. Теперь, что касается новостей, я так понял, у тебя там их нету?
Дождавшись моего мотания, он подолжил.
- Сутки назад произошло что-то неожиданное. Прошла информация, что был убил какой-то особо редкий босс, из расы арахнидов. Уйлиндин, что ли, его название. Мы наводили справки, в целом ничего особенного в этом боссе нет, кроме одной особенности. Редким он считается из-за того, что найти его очень сложно, а примечателен тем, что селится он всего там, где есть загадочная космическая эссенция. Цену на эссенцию ты уже знаешь. Вот все и всполошились, бегают, дергают людей и спрашивают.
- Людей? - удивился я.
- Да, именно людей. У нашей расы в игре подрос уровень популярности, на десять пунктов. Это очень не понравилось гладам. В игре есть какая-то особая табель о рангах, в которую попадают все достижения. Вот на людей и записалось убийство. Как мы узнали, эта система никогда не ошибается, и все её свято поклоняются. Наш взлет был заметен очень сильно, десять пунктов давно никакая игровая раса не получала, а тут какая-то молодая раса дикарей, и так взлетела. Относиться к нам стали насторожено, но когти точат.
Узнать, кто же нам так помог, пока не представляется возможным. По самым скромным предположениям, в игре уже несколько миллионов человек. Большинство, к сожалению, рабы, кстати, начались разговоры, что людей нельзя держать в плену, но пока дальше разговоров не уходит. Но много есть и обычных игроков, которые опережают нас на полгода, у них уже сформированные команды, созданные гильдии и прочее.
Из новостей это пока все. Нас теперь волнует несколько вопросов. Главный из них, где взять денег на восстановление базы, кстати, можешь описать её?
- Могу, - я кивнул, сглатывая сухой ком, Шаман тут же протянул стакан с водой, - только что-то мне боязно.
- Мы хорошо прикрыты, тут опасность наименьшая. Кстати, в аду теперь постоянно бывают другие игроки, так что там стало не безопасно. Особенно в плане разговоров.
- Учту, спасибо, - кивнул я, напившись, - теперь, что касается меня и моего приключения. Два раза я почти умер, не смотрите на меня так, все обошлось, да и побыли бы вы в моей шкуре. Первый раз во мне поселилась шаровая молния, какая-то раса Цило-молния, сперва моб жизнь в электростул превратил, я ходил кое-как, руки постоянно были скрючены, а потом захотел в реакторной жить.
- Капец, да это же полный капец, он же эффективность реакторов минимум на 40% увеличивает, - радостно запрыгал Женька.
- Когда поносишь его в себе, а потом он у тебя из ушей кишки вынет, вместе с жизнью, вот тогда и будешь прыгать. Я тогда чуть первый раз не умер, а может и умер. Сердце остановилось, мышцы одеревенели, на пол как чурбак грохнулся. А потом меня эта же молния, новым электрошоком, оживила. Какую-то там энергию Ци запустила во мне.