***
И потекли суровые будни. Все-таки, ничего так не вдохновляет на свершения, как угроза собственной шкуре. Вот и я, почувствовав нехилую угрозу своей заднице во время предыдущей миссии, решил как можно больше времени посвятить тренировкам. Программу которых я составлял самолично. Дело все в том, что для гантзеров необходимы несколько иные качества, нежели для солдат-пехотинцев, или же, к примеру, боксеров-профессионалов.
Во-первых, гантзеру не нужна сила. Грубо говоря, нужно всего лишь быть способным выдержать вес винтовки, без режима мускульного усиления. А все что выше успешно заменяется костюмом. Во вторых, гантзеру не нужна особая выносливость. Серьезно. Не знаю, какие конкретно там спиды вбрасываются в кровь, но когда на вас броня, про слово усталость можно забыть. Хотя, при достижении определенного предела, ноги-руки просто перестанут двигаться, но я думаю за час ничего такого не случиться. Таким образом, остается лишь три характеристики, которые действительно важны. Интеллект, харизма, и ловкость.
Интеллект. Самая важная характеристика. Ты можешь быть уберкрут, мегасилен, и невье... э, очень, да, очень ловок, но если твой показатель мозговой деятельности стремиться к нулю, то судьба твоя будет крайне печальна. Как у того каратиста, который появится в третьей миссии. Блин. Он был силен, ловок, не трусил, не боялся боли, у него был дух настоящего бойца. Но, черт возьми, он был туп как дерево, попер напролом, и, в результате, умер. Да. И таких примеров в манге навалом.
Но, несмотря на то, что интеллект крайне важен, качать его мне не надо. Пусть дедушка Ленин и наказал нам учиться, но последние лет пятнадцать я только этим и занимаюсь. А получать второе среднее как то не тянет. Это не считая чисто технических проблем, таких, как неумение читать-писать, отсутствия документов, и лени. Хотя, с моими деньгами получить корочку какого нибудь вуза особого труда не составит. Но, это дело может быть сделано и после того, как мы побьем пришельцев. Если конечно, тогда еще будут вузы...
Харизма. Очень важная характеристика. У кого её нехватало, того автор сливал в одну миссию. Но тут у меня все в порядке. Моя, кхе-кхе, харизма, весьма внушительных размеров. Особенно для японии. Такая выдающаяся вперед харизма. Настолько выдаётся, что даже мешает при ходьбе немного... ну да ладно.
Ну и наконец, самое важное. Это ловкость. То, что действительно нужно. Почти настолько же, как и ясная голова на плечах. Хотя конечно это я обобщённо назвал ее ловкостью. На самом деле, это три разных параметра. Скорость реакции, умение стрелять, и способность шустро перебирать конечностями, не заплетаясь в них. Просто все вместе это идеально подходит под понятие ловкость. Все-таки, я довольно много времени играл во всякие мморпг. Да...
НО. Пока я в двухтысячных, про это слово придётся забыть. Нет, вполне подозреваю, что нечто подобное может существовать. Но блин, там пиксели размером со шпанскую мушку... единственное, во что более-менее можно поиграть это файтинги. Однако, кто бы знал как я их не люблю. Там меня может победить даже ребенок... помню однажды играл в Gulity gear со своей тринадцатилетней двоюродной сестренкой... и не выиграл ни разу за два часа...
Как я уже говорил, программа тренировок была разработана с упором на то, чтобы максимально повысить ловкость, и несколько поднять выносливость. Поэтому, она выглядела так. С утра я бегал. Час. Поначалу было сложно. Очень, очень сложно. Но потом, я придумал маленькую хитрость. Бежать в гантз костюме. Усталость не чувствуется пока бегаешь, а когда добрался до кровати, она уже так особо и не важна. Конечно это весьма вредно, но да за месяц авось не помру, а потом шарик подлечит.
После того, пробежки, обычно я приходил домой, скидывал с себя костюм, и падал на кровать. Спустя пару минут после этого приходила боль. Начинали гореть мышцы, связки, сухожилия. Я бы сказал еще больше названий, но анатомия у нас закончилась в восьмом классе, поэтому это все, что осталось с тех пор. Короче, пару часов тело лежало, и ни-че-го не делало. После того, как усталость хоть немного проходила, я вставал и шел в душ. Отличный способ расслабиться и сбросить нервное напряжение. Да и вообще, ходить потным и вонючим весь день не комильфо. В конце-концов, я себя люблю. В прямом и переносном смысле... Хе-хе-хе...
После душа, я чувствовал себя относительно живым, и начинался второй этап тренировок. А именно, упражнения с мячиком. Маленький желтенький мячик по типу теннисного. И упражнение очень простое. Кидай его в стенку, и лови обратно. Или же набивай об пол. Кинул левой, поймал отскок правой, и наоборот. Это не так утомительно, но весьма полезно. Правда , поначалу результаты были просто ужасны. Часто не мог поймать и один раз. Но со временем все потихоньку улучшалось.
Упражнения с мячиком занимали где-то часа три. Долго нудно, но крайне нужно.
После этого я отдыхал. Лазил по интернету, слушал музыку, заваливался к Кею, и объедал его, бродил по городу. Да много чего делал. В конце концов смысловая связка много денег-мегаполис предоставляет большие возможности для развлечения. Правда, неумение читать, писать, а также понимать речь на экране накладывало суровые рамки, но разве что-то может удержать русского студента, желающего хорошо отдохнуть... в конце-концов, это здесь люди празднуют новый год и радуются, а по моему личному времени сессия закончилась всего пару недель назад. Душа требует праздника...
А потом, после того как на город опускается ночь, я лезу на крышу соседнего дома, и начинаю отрабатывать приёмы обращения с катаной. В самом начале я пытался выдвигать ее на максимум, и изображать самурая. Но, в таком режиме, костюм разряжался за пять минут. Поэтому я пытался орудовать двухметровой катаной. Однако и тут меня преследовали неудачи. Дело в том, что 'самурай без меча, подобен самураю с мечем, но только без меча'. А в моих руках двухметровый меч отличался от железного лома только тем, что был легче. Любой с мало-мальским скиллом фехтования набьет мне лицо. Хотя это конечно я утрирую. В конце- концов, я могу поймать вражий меч руками, сломать его, а потом тупо набить вражий фейс за счет превосходства в силе.
Но вот однажды меня осенило. Если я не могу победить их, потому что они лучше меня в фехтовании, то мне надо сделать своё фехтование, с блекджеком и шлюхами, в котором уже я буду самым сильным. Звучит, конечно, откровенно бредово, но работает. Вроде бы.
Суть в чем. Мой стиль махания мечом основывается на нажатии кнопки выдвижения клинка во время удара. Из-за этого, меч получает ускорение и сам летит вперед, поэтому тратится меньше ресурса костюма. А круговые удары получаются по настоящему опустошительны. За время пока лезвие достигает максимальной длины, я успеваю сделать два-три оборота. Вышло что-то похожее на стиль фехтования Гаттса из Берсерка. Один-в-один, за исключением того, что я был сильнее, меч у меня был длиннее, острее, и, вдобавок, я обладал полным комплектом рук и глаз. В общем, в лучших традициях самурайских фильмов, один удар заставляет упасть целую бамбуковую рощу.
Вторым 'китом', на котором держался мой стиль, было то, что я никогда не буду показывать его тому, кто хоть что-то понимает в фехтовании... ведь, своруют же... кругом сплошные плагиаторы...
Ну, а если серьёзно, то меч очень хорош против больших неповоротливых монстров, и против толп маленьких слабых монстриков. Всякие же вампиры, и прочие засранцы, которые будут лихо махать катанами и вызывать меня на дуэли, в лучших традициях Индианы Джонса получат пулю в пузо. Ну, или луч из икс-гана...
Вообще, три недели, что прошли между второй и третьей миссиями ничем таким особым и не запомнились. Мы всего два раза смогли собраться в полном составе. Еще три раза я смог вытащить Кея с Като. Но, честно говоря, смысла в этих встречах особого не было. С каждым разом они все больше и больше походили на простые дружеские посиделки, чем на что то серьёзное. Из всех гантзеров тренировался только я, и вроде бы Куроно. Като работал, Гомик тоже. Садако... Она без своего кумира не приходила. Последнюю неделю перед миссией вообще никого не смог вытащить. Да еще и новый год. Праздники, застолья... все расслабились...