Предлагаемые плюсы — планка набора опыта с коэффициентом 1,2 идет с первого уровня, интуиция и бонусный параметр для выбранной расы с коэффициентом 1,3.
Один, любой из основных параметров, выбранный вами, будет развиваться с коэффициентом 1,5.
Желаете получить дополнительную информацию по параметрам?
— А желаю, — как бы не лениво Артему было выбирать, но на каждого фермера найдется свой шарик под ореховой скорлупой.
Из всего просмотренного списка, интуиция Артема выбрала "интуицию". И это был не сговор за "своих". Очень манко выглядела фраза "Развитие параметра на каждые 10 уровней повышает эффективность распределения очков по статам и эффективность применения полученных навыков на 7,5 %". Этак, к 150 уровню перс приблизится к 100 % эффективности и будет мегакрут в применении на автомате полученных навыков. Звучит очень хорошо. Халява, цып, цып — приди.
Что ещё предлагают? В Артеме проснулся азарт. Таки в компании кто‑то правильно понимал слово "стимул". "Радеону" тоже нашлось, что предложить, не только тем, кого стимулирует и помогает играть постоянный пряник в виде висящих перед глазами статов и навыков, но и любителям "чтоб всё было совсем по — настоящему".
Смотрим плюсики дальше.
Начальный уровень харизмы (дружелюбия) со всеми не игровыми персонажами +20 для рас, имеющих с вашей, статус "дружелюбный" или "нейтральный".
Для рас, имеющих статус "враждебный", значение меняется на "нейтральный".
Каждое повышение интуиции на 10 пунктов, увеличивает эти пункты на 10 %, к текущему значению.
Берём. Итак, "интуиция" пошла с максимальным коэффициентом.
Что там по расовому бонусу? Ага, стоп машина, назад, на позицию "выберите расу".
Давно выбрали, ещё до начала игры — человек. Но выбор даже шире: норд — северянин и южанин. Северяне должно быть физики, плюс они географически гораздо ближе к килту, чем южане. Жмём, не тормозим.
Что там у нас для северян в виде расового бонуса предлагают? Так, никаких сюрпризов, — сила. Ещё бы, если на параметр завязаны: эффективность владения холодным оружием, прочность и разнообразие применяемой брони. Да и просто скорость бега и максимально переносимый вес, тоже тянут молочко от этой коровки.
В общем и в целом — досрочный ответ и сэкономленная минута. Что ещё нам, нордам надо, чтобы спокойно встретить старость. Гм — м, у кого до неё дожить получится…
Ладно, слушаем — читаем дальше.
В Нубленде для игроков, выбравших автоматический режим, активируется параметр "голос предков". За вами закрепляется дух, видимый только вам, который может давать некоторые советы и проводить необходимые разъяснения по ходу игры, сопровождая вас до 35–го уровня.
Это сделано для того, чтобы игроки скорее адаптировались в игре, не имея возможности видеть панель развития.
Каждый 50–ый уровень у вас будет возможность перейти в "классический" игровой режим, но при этом ваши бонусные коэффициенты от "авторежима" будут снижены вдвое и вы потеряете 10 % ваших уровней.
Для ознакомления вам предлагается набор бонусов, доступных вашей расе из которого генератором случайных чисел будет выбрано бонусное умение:
"Мастер меченосец", "Первое копье", "Хозяин бури", "Щитоносец", "Наследник Авиценны".
Артём, пока набор висел перед глазами, успел прочитать его два раза.
Ясно, плавно перетекли с дамагера до лекаря. Бафер тоже был.
"Что‑то мне лекарем быть совсем не хочется. Мне б мечом, или копьем помахать. А где же умения для танка? Самое близкое навскидку "Щитоносец". Впрочем, чего голову ломать? Что с генератора выпадет, тем и будем мир щупать".
Всё, от информации уже голова пухнет, что‑то понял, что‑то не понял, что‑то влом читать и слушать. С главным решил! Поэтому жмём на "закрытый режим" и "интуицию", а с остальным по ходу разберемся.
Внешний вид — стандарт. Тело пропорциональное, плечи широкие, волосы — тёмный ёжик, лицо суровое, нос прямой, глаза синие. М — да, ладно, годится. Разве что, едва заметный шрам посреди лба обозначить — привет из моей реальной жизни. Памятная встреча пятилетнего мальчугана с каменной бровкой.
Выпавший бонус — Первое копье. Такому красавчику, кто бы сомневался. Второе умение после "Мастера меченосца", которое хотел получить. Развитие ветки умений идёт с коэффициентом 1,2. Просто замечательно.
Вроде все формальности для старта соблюдены? Статов не вижу, но и так понятно, что там все вблизи нуля по Кельвину. Ага, не пускают, требуют имя. Пусть будет Тём, вполне такое себе шотландское имя. И здравствуй, моя долгожданная Шотландия!
Когда цветовой калейдоскоп закончил мельтешить перед глазами, Тём смог осмотреться вокруг. Он сидел в рубахе и штанах, ранее называемых домоткаными, в круге, выложенным белами гранитными камнями на черной базальтовой плите.
Сама плита занимала вершину высокого, но узкого холма. За её пределами и склоны холма, и тянущаяся во все стороны, сколько хватало взгляда, холмистая равнина, представляли из себя стелющиеся вересковые заросли. И только где‑то, у самого горизонта, виднелась группа каких‑то деревьев.
Забавно, но счастливчиком от попадания в долгожданную сказку, Артём себя не чувствовал. Все его чувственные желания свелись к двум, зато очень знакомым: хотелось есть и пить. Но пить хотелось больше. Так, что язык невольно облизывал сухие губы. А ещё, свербило левое веко и резко кололо в левом виске.
Артём придавил пальцами висок и моргнул, в следующее мгновение в голове раздался голос: "Поздравляю тебя, Тём, с рождением в мире Файролла. Я твой проводник и хранитель. Буду следить за твоим развитием и давать ответы на некоторые, возникающие у тебя вопросы. Если ты захочешь что‑то спросить, просто потри левое веко рукой и задай вопрос.
Если ответ у меня будет, ты его услышишь.
Тём тут же воспользовался полученным правом:
— Как мне тебя звать, хранитель?
— Так и зови Хранителем.
— Не, не пойдет. Пусть ты будешь Энжи. Принимается?
Дух — проводник завис на пару секунд, прежде чем дал ответ.
— Мне нравится быть Энжи. Принимается.
Тём решил развить взаимопонимание.
— А что ты там говорил про развитие?
— Каждый, вновь рожденный в мире, получает свою Цель. Одним Боги даруют её понимание сразу, другие получают подсказки и намеки, а третьи приходят к её пониманию после долгих и тяжелых дорог Файролла. Но и первые, и вторые и третьи получили в подарок от богов возможность видеть свои шаги на пути к цели, по мере развития их базовых характеристик.
"Так. Что‑то с чем‑то складывается и где‑то проясняется".
— То есть я могу увидеть свои статы там, характеристики?
— К несчастью, ты не можешь видеть свои характеристики, так как тебе боги такую возможность закрыли. Но к счастью, у тебя есть я. И я могу предоставить тебе возможность выбрать один из путей развития.
Ага, ага…Что‑то такое было при инструктаже, о том, что каждые пятьдесят уровней есть возможность корректировать ветку развития персонажа и добавлять вторую воинскую и гражданскую специальность. Или вернуться в традиционный режим, в котором система просто шпионит за тобой, не выдавая своего присутствия.
А в моем случае, иронично подумал Тём, — есть, как минимум ещё два внутренних режима системы в дополнение к шпионажу: режим "подлиза" и режим "падлюка". Знать бы ещё, где ставить птичку против заказа только первого.
Хотя первое "первое" уже есть.
Ну, получив бонус "Первое копье", глупо брать мечника. Хотя, с другой стороны, пока 100 уровней отпашешь, потом мечника развивать уже и не захочется.
Всё‑таки — воин, копейщик. По характеристикам это недотанк, но и до классического дамагера урон не дотягивает. Ладно, подтверждаем, пусть Энжи своей полезности порадуется. В битве при Фолкерке шотландские копейщики покрыли себя славой. Пусть и посмертной. Да не посрамим.