Дармик смотрел на черные детали. Они не рассказывали историю. Он повернулся к выходу из пещеры. Начав справа от бреши, Дармик пошел по периметру, глядя на три сцены.
— Это карта, — заявил он.
— Как ты понял? — Неко сел рядом с огнем.
— На рисунках выход из пещеры, — сказал Дармик. — Выход предыдущей, этой пещеры и следующей.
Неко смотрел на рисунки, почесал голову и схватил свой мешок. Он вытащил котелок, повесил над огнем, добавил овощи и сказал:
— Не понимаю твою логику.
Дармик сел рядом с другом.
— Зачем карта этой пещеры в ней же? В этом нет смысла, — овощи шипели, Неко мешал их ложкой.
— Отличная идея, — буркнул Дармик. Он отклонился и разглядывал рисунки. — Карта ведет к следующей пещере, а оттуда карта должна вести в другую пещеру. Так мятежники добираются до своего лагеря.
Неко опустил ложку.
— Почему не нарисовать одну карту? Зачем три?
— Если кто-то найдет пещеру. Тут три возможных места. Узнать, где следующая, можно, если знаешь, где ты был.
— Так тут не по порядку?
— Нет. Пещеры не по порядку.
— Фантастика. Все лучше и лучше. И как нам разгадать это? — спросил Неко.
Дармик покачал головой. Они могли пробовать и ошибаться, но если он выберет неверно, они могли не найти путь к этой пещере, чтобы попробовать другой вариант.