-Шепард, возьмите из шкафчика оружие и броню. Быстрее, время поджимает.
Шепард.. Вроде слово, точнее фамилия, но его можно спокойно забить в крышку гроба моей крыши вместо гвоздя, простите за каламбур. Что там у меня за самая бредовая идея? Этот чертов гвоздь плавно превращается в плакат, на котором моим здравым смыслом по моему психическому здоровью написано "Вася, ты попал!!!" Я, черт возьми реально попал! Попал в гребаную игру Mass Effect. При этом во вторую часть, то есть мне сейчас придется в одиночку прорываться мимо дроидов, микросхемы которых жаждут уничтожить всю органику на станции!
Ну почему, почему мир будущего?! Почему я очнулся на космической станции, которая скоро рванет, а не в чулане под лестницей? Почему я очнулся в мире, где мои главные враги гигантские механические формы жизни, каждые пятьдесят тысяч лет, уничтожающие всю разумную жизнь в галактике, а не в мире, где проблема всей жизни пропажа психованного, помешанного на мести лупоглазика? Где одинокая поляна в лесу, на краю которой несколько тупых орков, IQ которых равен табуретке, пытаются убить парочку полуголых эльфиек в мифриловых бронеливчиках? Нет, ну конечно парочка девушек приятной наружности меня в будущем ждет, но блин, это единственные плюс!! Нет, это конечно не плохо, что я сейчас не в теле психически неустойчивого подростка, который сидя в гигантском роботе должен защищать землю от инопланетян и своих мозговых тараканов, но и это бабушка надвое сказала. Ну как, как мне может помочь знание о том, что произойдет в будущем, если там меня ждет Самоубийственная миссия, смерть при выполнении которой один из вариантов сюжета? Как здесь, в будущем, могут помочь знания человека XXI-го века? Где даже местная магия, которую называют биотикой, зависит не от воли и желания, колдунства которой нельзя использовать произнося волшебную абракадабру! Для использования биотики необходимо управлять своей нервной системой, посылая определенные импульсы в определенные нервные окончания! Попробуйте на досуге пустить по руке электрический ток, я посмотрю, как у вас это получиться. Черт, черт, ЧЕРТ!!!
Так, спокойствие. Только спокойствие. Карлсон еще не съел все варенье. Никакой паники, никаких истерик. Сейчас надо думать не о том, что делать потом, а о том, что делать сейчас. А сейчас надо найти оружие, патроны к нему и какую-нибудь защиту, здесь вместо нее используют кинетические барьеры, так что не критично, если.. да чего уж там, когда в меня попадут из своих пукалок эти гребаные дроиды.
Так, шкаф, шкаф, шкаф.. где же он? По игре он стоял в двух шагах от того места, где очнулся Шепард, но тогда, черт возьми, где он? Оглядываю всю комнату и вижу открывшуюся в стене панель, которая размещена прямо перед входом в комнату. Ну а что? Все вполне логично, я все-таки не в арсенале, а в медицинской лаборатории, так что оружие здесь только на случай внезапного нападения. Подошел и начал осматривать, что же мне преподнесет станция "Лазарь". Как и ожидалось ничего серьезного она мне не преподнесла, то есть там был десяток пистолетов, судя по маркировке это были Х-3d "Хищник", точно не помню, но если судить по игре это довольно простенький образец оружия, с которым может управиться как медперсонал, так и попаданец из прошлого. Вот только как его "раскрыть"? Для не знающих поясню, что оружие в этом времени в режиме ожидания имеет вид прямоугольной коробочки, а в нужный момент раскрывается -- выдвигается рукоять, дуло и тому подобное.
Раз уж речь пошла об оружии, то сделаю небольшое отступление. Ручное стрелковое оружие в 2185 н.э. Имеет больше общего с оружием 2012, чем с бластерами, которые можно увидеть в тех же "Звездных войнах" и "Звездном пути". Основной поражающий элемент -- кусочек металла, который микрокомпьютер отщепляет от бруска, который располагается внутри пистолета(рассмотрим на его примере), затем при использовании технологии, которая лежит в основе ВСЕГО, что располагается в пространстве Цитадели, а именно эффекте массы, происходит выстрел и он поражает цель. По моим впечатлениям, это напоминает принцип гаусс-пушки, хотя несколько с другим принципом, точно сказать не могу. Боеприпас практически бесконечен, ну почти, от бруска откалывают довольно небольшие куски, так что одной "обоймы" хватает на несколько тысяч, если не десятков тысяч выстрелов, так что ее хватит не на одно боестолкновение. Вроде бы идеальное оружие, огромный боезапас, большая скорость, а следовательно и поражающая сила (кстати, болванка не пробивает цель насквозь, а при столкновении расплющивается, передавая большую часть своей кинетической энергии), но обычную физику никто не отменял. При высоком темпе стрельбы, оружие слишком сильно нагревалось, что приводило к невозможности его дальнейшего использования. Из-за этого долгое время мощность стрелкового оружия была искусственно занижена, но на выручку органикам пришли синтетики. Геты стали использовать технологию съемных термозарядов, то есть они вручную охлаждали ствол, что повышало общий темп стрельбы. В итоге, данная технология стала использоваться повсеместно.
Я взял в руки пистолет, и тут пришло оно... нет, не великое озарение о том, как конструировать фрегаты и крейсеры и не знание о всех секретах подготовки корпуса особого назначения N7, где обучался Шепард. Я даже не узнал какого Ктулху тут делаю. Опять же, это было похоже на дежа вю, только в несколько раз усиленное, если вкратце, то я получил знание о том, как активировать пистолет, но я не спешу хлопать в ладоши из-за того, что данное знание наиболее близко похоже на крепко выученный материал из учебника. То есть я знал, как его включить, но ни разу этого не делал, но это все же лучше чем ничего. Не хватало еще случайно включить функцию самоуничтожения и остаться без рук.
Более или менее разобравшись с "Хищником", я стал искать в шкафчике броню. Не найдя ее на виду, я стал стучать по стенкам ящика и чуть ли не обнюхивать его. Я продолжал искать. Очень упорно искать. И вот, спустя буквально пару минут.
-Где, бл.., моя броня?!- в моем голосе наверняка было поровну негодования от такой на..бки от разработчиков игр (хотя, скорее всего, эту подлую диверсию, с целью вывести меня из равновесия, устроил тот, кто засунул меня в это тело) и страха за сохранность моей тушки.
Мое эмоциональное состояние объяснялось просто. Брони, которая автоматически давалась игровому персонажу вместе с оружием, тут не было. Но для моего успешного выживания она была необходима. Я уже описал возможности местного вооружения, так что логично было бы предположить, что и защита от него тоже должна быть на уровне. И это так. Если обобщать, то костюм, который одинаково хорошо подходил и для боя на пересеченной местности, и для выхода в открытый космос, обеспечивала три слоя защиты (а биотики могли использовать четыре уровня). Первый -- кинетический барьер, который останавливал быстро летящие предметы, но не блокировал удары в рукопашном бою, они правда имели привычку разряжаться, но для их перезарядки стоило просто подождать определенное количество времени. Их генерировали небольшие излучатели на спине(прим. авт.: я принял светящиеся полоски на спине за эти излучатели). Второй -- костюм из баллистической ткани, с усилением из композитно-керамических плит, ну с этим все понятно. Что не остановил щит, остановил этот бронежилет будущего. Третий -- система жизнеобеспечения скафандра. Микрокомпьютеры, использую датчики, располагающиеся внутри костюма, диагностировали здоровье бойца и при наличии у него ранений, обрабатывал их панацелином. Как я понял, панацелин - универсальное лекарство и анестетик быстрого применения, однако же он не всемогущ, и после боевого задания следует пройти курс реабилитации в медотсеке. Ну и четвертый слой -- биотические щиты, доступные только биотикам, по действию схожи с кинетическими барьерами, но на порядок мощнее. Ну так вот, такой прекрасной защиты у меня ... не было, так что при малейшем попадании, я с вероятностью оочень близкой к ста процентам или умру, или лишусь чего-нибудь важного. Нет, если я являюсь биотиком, я могу поставить и биощит (сокращение для биотических щитов, аналогично кинетические -- кинщиты), но я даже если я биотик, то я не знаю как его ставить.