Наруто. Воля духов.

   От автора: "В кавычках" - мысли главного героя. Он не проговаривает их, лишь представляет.

   Пролог.

   В хрониках, потерянных Красным Орденом.

   Призыватели, зовущие, призвавшие. Всё это название одной школы магии. Опасной школы. По данным друидов - разведчиков, появилась эта школа на стыке магии людей и шаманства степных орков не так давно. Основной толчок развитию этого, несомненно, грозного искусства положил иномирец. Он называл себя "Хаскеар" и обладал небольшим даром, но большим упорством и смекалкой. Ему первому из людей удалось призвать дух предка, а затем и дух огня. С тех пор и началось противостояние магов и призывателей.

   Шаманы и маги не были дружны никогда. Искусство шамана требовало время, он должен был камлать несколько часов, чтоб вызвать дождь. Магу было достаточно пары фраз. Шаман впадал в транс и камлал несколько дней, а после чего духи предков уничтожали города. Маг использовал кристаллы - накопители и призывал метеориты с небес. Эти школы были слишком разные. Слишком непохожие. Маг сам выполнял свои желания, подбирая ключи к мирозданию своими действиями, заставляя мир выполнять их. Шаман для этого звал духа. Что труднее: Убедить мир, что тут и правда есть ледяной шар или вытащить из другого мира дух грома и молнии? Шаманы орков и маги людей веками враждовали. И лишь один человек смог договорится и перенять их мастерство. "Хаскер" смог подобрать магические жесты так, чтоб они заменили часы камлания. Жест, слово, воля. Это инструменты магов, чтоб плести заклинания. Жест, слово, воля. Это инструменты призывающих, дабы звать духов.

   Новую силу изначально не поняли. "Что такого, ну может человек звать духов" - так думали они. И жестоко ошибались. Сила мага - в его резерве. Сила шамана - в количестве духов. Новая школа позволяла призвать прямо во время боя десятки различных сущностей за считанные мгновения. Да, у таких магов было мало своих магически сил, но они не были особо нужны, ведь не строили они заклинаний, только ЗВАЛИ. Но и тут случилось разделение. Шаманы могли бы выйти на другой уровень, но нет. Призывающий не шаман, и не маг, действует другими способами, он не зовёт духов предков, не приносит им дары и жертвы. Призыватели подобно магам - убеждают духов, что они имеют право приказывать им. Только маги приказывают миру своей магией постоянно, а призыватели только во время призыва. Маг сам строит структуру огнешара, сам её наполняет и направляет. Призывающий зовёт духа огня и говорит, что ему нужен огнешар. Всё остальное делает дух.

   Существуют десятки различных духов. Дух воды, дух огня, дух дома, дух грома... Все они могут быть использованы. К сожалению, прерогативой шаманов остались духи живых существ. К ним относится духи предков, духи животных и т.д. Уделом призывающих стали духи земли, воды, огня, воздуха. Остальные призывались чрезвычайно редко, ведь не всегда можно было найти проводник(медиум)...

   Проводник - самый важный компонент. Основная часть сил призыва уходит на подчинение духа, но дух должен как - то прийти в реальный мир, для этого и есть проводники (медиумы). Духи предков проходят сами, они были в этом мире, а вот дух огня тут не был ни разу, он просто не знает сюда путь. Соответственно, что проводником может быть только родственная стихия. Из воды нельзя призвать дух огня. Из земли нельзя призвать дух ветра. Чтобы призвать такого духа, нужно использовать его стихию. Достаточно одной лишь искры, чтоб дух огня прошёл в этот мир и устроил огненную бурю. Но если на расстоянии нескольких километров ни одного тлеющего уголька, призыватель просто не сможет призвать этого духа. Духа земли почти невозможно призвать на море, в то время как дух воздуха очень сильно слабеет в пещерах.

   Обычно маги, которые специализируются на определённых призывах, носят с собой свою стихию. Особенно забавно выглядят огненные призыватели. Неофиты таскают горящие факелы, мастера увешены тлеющими фитилями, а вот магистры не расстаются с курительной палочкой и особыми перчатками с кремниевыми набойками.

   Но вот тут и встаёт вопрос специализации. Призыватели не шаманы, чтоб всех под ряд вызывать, обычно они имеют склонность к призыву определённых сущностей. Но и тут не всё гладко. Есть три способа призвать дух.

   1) Убедить дух, что ты - старше него по иерархии. Такое иногда срабатывает даже с великими элементалями. Но тут важна склонность к стихии, что особо ярко выражается у магов.

   2) Силой вытащить дух. Тут ты никогда не получишь сильного, но зато не важно к какой стихии относится маг. Можно земли, а можно воды, главное, чтоб был проводник.

   3) Заключить контракт с разумным духом, высокой иерархии.

   Тех, кто пользуется первым способом, зовут призывателями. Тех, кто пользуется вторым - звущие. Ну, а призвавшие - третий способ. Сложнее всего призывателям: талант, знания, удача - всё это должно быть.

   Легче всего призвавшим. Контракт автоматические даёт возможность звать всех духов, что ниже по иерархии контрактера. Но всё имеет свою плату... После смерти душа призвавшего становиться элементом той стихии, с которым он заключил контракт. И опять подводный камень... Заключив договор с духом ветра ты никогда не заключишь больше никаких договоров. Но во владении ветром тебе не будет равных, ещё при жизни ты получишь "духоподобие". Например, воздушники получают ограниченную возможность не дышать, очень высоко прыгают, быстры, подвижны. Призвавший воздух никогда не разобьётся, хоть из атмосферы его выкидывай. Ну, а применив капельку сил, они могут спокойно летать. А вот и любимая ложка дёгтя... Характер тоже меняется. Призвавшие землю медлительны, основательны, долго заводятся и долго остывают. Воздушники легкомысленны, часто забывчивы и непостоянны.

   Способов по работе с духами тоже несколько. Призыватели зовут дух, дают ему материальный якорь, а дальше дух выполняет приказ. Приказ может быть любой, от гашения огня (для огненных) до создания воды (водяных). Можно даже заставить духа воздуха нести себя.

   Призвавшие же становятся одержимы своим духом, обретая частичный контроль над своей стихией. Яркий пример - во время боя призвавший землю подпрыгнул, а когда приземлился из - под его ног брызнула каменная крошка, которая посекла немало воинов. Призвавшие воду могли гулять по рекам и морям, а одним движением руки поднимать целый пласт воды и использовать его как плеть. Да ,они могли давать духам материальные носители, как призыватели, но духи слабели, глупели, и не так эффективно выполняли запросы. Призыватель тоже мог использовать одержимость, но у него не было защиты в виде контракта, так что во время слияния дух старался подмять и изменить волю мага.

   Отдельной ступеней стали зовущие. Своей силой они скручивали слабых духов и выдёргивали их в реальный мир. Духи были подавлены, так что зовущие смело использовали одержимость. Но много ли может слабый дух? Поэтому они использовали ещё и материальные якоря. Обычно это их посохи. Правильно оценить их опасность нет возможности. Возможности роста их силы - неизвестно, но аналитики утверждают, что они подобны некромантам, чьё мастерство растёт в количестве подконтрольных существ, а не в качестве, как у магов. Одним из ведущих направлений стало оценка возможности их роста и популяризации. Маг живёт дольше, примерно 1000 лет. Призыватель немногим уступает - 900. Это обусловлено очень сложным ритуалом подавления и одержимости духом жизни. Зовущим в этом плане легче и тяжелее - всё их мастерство уходит на поимку сильного духа, укрощать они умеют. Призвавшим это вовсе не нужно. Разве может состариться камень? Разве может огонь перестать гореть так же ярко по прошествии десятилетий?


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: