На этом хорошие новости заканчивались и начинались плохие. Снабжение лагеря было аховым. Еды едва - едва хватало, а вот оружия... Оружия не было.

   - Что делать?

   - Закупать?

   - Вычислят! - Между лидерами закипел спор. Мэй, несколько политиков и мечники пытались переспорить друг друга.

   - Есть решение у меня... - Я желел, что это сделал, но чего не сделаешь ради великого духа... - ограбил страну железа я и когда стальную марионетку делал, то осталось много. Могу создать мечей и кунаев вам я.

   - Сколько?

   - Достаточно.

   - А... - В глазах Мэй зажёгся огонёк. - Сможешь создать аналоги великих Мечей?

   - Ха?

   - Ну, муляжи, обманки, у меня есть план...

   - Зачем обманки... Попытаться могу я новые великие мечи создать, только быстрых результатов не ждите вы.

   - Правда!? - Все присутствующие с недоверием смотрели на меня.

   - Хантер. Призыв. - Думаю, это их убедит.

   Боевая марионетка предстала перед их взорами без маскировки.

   - Всё сталь это. Думаю, моего мастерства хватит на прямое оружие.

   Ну для начала надо было определиться. Местные почему - то таскали катаны, хотя я считаю это оружие жутко неудобным. Может оно и функционально, хотя тоже сомнения в этом, но не то. Ну не люблю я эти мечи и всё, поэтому от такого внешнего вида я отказался.

   Кузенку мне выделили на краю лагеря, предварительно выставив два кордона из охранки. Сталь я распаковал и никого не дожидаясь начал составлять план... а вы как думали? На вдохновении работать? Простите меня великодушно, но я ни разу не слышал о кузнеце, который куёт оружие без чёткого плана. Меч значит меч, никакого кинжала из этой заготовки не получится. Копьё есть копьё, даже его наконечник отличен от наконечника стрел. Даже разные мечи по-разному создаются! Фламберг невозможно создать из заготовки для палаша.

   К счастью, участь эта минула меня. Мой старший дух стали* позволял вообще не особо заморачиваться с формой и ковкой. Да и вообще, какая может быть ковка ,если металл сам примет нужную форму и заточится?

   *(Иерархия духов: 1 - младший дух. 2 - слабый дух. 3 - сильный дух . 4 - большой дух. 5 - могучий дух. 6 - старший дух. 7 - древний духов. 8 - великий дух. 9 - бог стихии.)

   Всего проектов было десять. Да. Не надо на меня косо смотреть. Три типовых, которыми вооружу солдат и семь великих мечей. Типовые мечи не сильно отличились от оружия европейцев. Стандартные, прямые, обоюдоострые лезвия. Гарда без особых изысков, длина примерно по 90 сантиметров. Различия только в окраске лезвий. Красное лезвие - внутри заключён дух огня. Напитываем чакрой - воуля огненный меч, что прожигает противников. Зачем не знаю, но смотрится эффектно, на этом всё. Хотя нет, вру, этим мечом можно костёр зажечь или что - то пожарить не зажигая того самого костра. Но психологический эффект, когда тридцать мужиков бегут, размахивая мечами из чистого пламени... Бррр.

   Второй типовой был белого цвета. Там были духи воздуха, что увеличивало скорость удара и пробивную силу. Два духа, в два раза больше сил. Но вот это оружие уже было опасно. Для профессионала меч, что может ускориться - смертельно опасное оружие.

   Третий тип - чёрное лезвие. Тут я решил не мудрить и использовал двух младших духов металла. Как итог - магнетизм и самозаточка с самовосстановлением. Напоминает "Обезглавливатель" Забузы, только вот у того магнетизма не было.

   С велики мечами было тяжелее. Надо было придумать индивидуальные дизайны, продумать много - много нюансов... Но в итого я как обычно решил сделать все мечи по специализациям.

   В первый я затолкал целую кучу слабых воздушников и нескольких "металюг". Это позволяло мечу создавать встречные потоки воздуха, прорезать потоки естественные, а как итог - каждый взмах было совершать легче, но вот повернуть оружие в движении не было возможности. Взмах был настолько быстрым и сильным, что развернуть его просто не было возможности. Внешний вид был сплагиачен у того же "Обезгливливателя" только вот теперь прямо на лезвии красовалась моя печать - грустная, плачущая маска в гексограмме. Да, забыл сказать, скромностью я не страдаю, так что на каждом моём изделии была такая печать. Даже более того - я заставлял духа вписать её ещё при формировании формы, на молекулярном уровне.

   Второй меч стал улучшенной версией "огненного". Вот теперь это было что - то. Маленькая , изящная рапира... И каждый взмах может создать настоящую стену из огня, что может расплавить плохие кунаи. А дух металл восстановит и заточит...

   Третий напичканный духами земли мог кратковременно поднимать гравитацию. Каково, а? Разумеется самозаточка.

   Четвёртый мог замораживать жидкость при соприкосновении. На это ушло целых три духа воды. Ледяных не было, но вода первостихия, так что справятся.

   Пятые были хрупки, как стекло, но вот их острота... Один удар и оружие ломалось. Почти молекулярная заточка одного из них могла пробить всё. Два парных клинка... Один умопомрачительно острый, другой умопомрачительно крепкий. Щит и меч. Каратели.

   Шестые были загружены духами молнии. Ничего особенного, почти что клон Кибы. Ну. разве что их очень удобно было метать, как - никак чакрамы. Магнетизм и молнии, форма круглая...

   Седьмым стал клинок - призрак. Ну, я приказал духам воздуха скрывать его лезвие. Размер - тот же, силы те же. "Обезглавливатель" Но... Невидимый. Сверху ещё было добавлено несколько мелких духов огня прямо на лезвие. Это позволяло не только рубить за счёт веса, но и прожигать

   Наверное, вы уже в сотый раз задаётесь вопросом: "С чего такая щедрость?". Объясню... Что есть дух? Это некая сущность, что выдернута из своего плана бытия в чужеродную среду. Из - за различий между планами, то что абсолютно естественно для них, для нас - великая магия. Дабы просто удерживать это существо, нужна магия, сам он практически сразу уйдёт на свой план. Да и подпитывать его для роста тоже надо. Находясь в другом мире ,эта сущность не теряет связи с родным и постепенно тянет его энергию. НО. Канал очень слабый. Как только запас исчерпывается, то существо становится способным игнорировать все ловушки и прочие удерживающие структуры. Мы их ловим на "энергии", то есть пока у него есть сила - удерживаем, когда нет - теряем. Сила шамана исчисляется количеством подконтрольных ему духов. У призывателей к этому добавляется ещё и личная магическая сила, резерв. На самом деле призывающим может стать любой маг, но тут происходит такой резонанс из - за духов и одержимости, что со временем они теряют силу творить чары выше среднего круга. Нельзя стать крутым во всём. Если ты архимаг, то как только станешь призывающим, сразу откатишься до среднего мага. С нуля развитие приемлемо, даже лучше. Слабый маг полностью изменяет структуру своего духовного тела, что позволяет более легко совершать призывы. Выправить в будущем это можно, но надо ли? Слабый маг может быть сильным зовущим, если у него в загашнике тысячи духов, что он кропотливо собирал на протяжении веков.

   Меня всегда поражали байки о попаданцах - неофитах, чей магический резерв был выше архимагов... Бред это. Максимум, который может быть - неофит равный магу середнячку. Это потом в процессе тренировок он очень быстро вырастет, но до тех пор ни один новичок не может на равных сражаться даже с простым магом! Кхм. Простите, наболело. Так вот. Я чисто физически не могу поддерживать такую ораву духов. Хоть меня и признали мастером, но у меня банально нет ещё контроля и магического резерва для многотысячной армии духов. У себя я держу только сильнейших, остальных пускаю на артефакты. Слабых для боя вызываю прямо на месте. Так вот... Плох тот солдат, что не мечтает стать генералом, так что я нашёл такой изящный выход - шиноби этого мира задаром подпитывают духов. В прошлом мире этот вопрос решали источники магии - места прорыва чистой маны. Там обычно строили дворцы и замки и оберегали пуще глаза своего.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: