Похоже, мои надежды на завершение квеста не сбылись, а сам он гораздо сложнее и запутаннее, чем казалось в начале. Это задание полностью оправдало свою принадлежность к классу необычных. Плохо только то, что мне очень хочется узнать, чем закончится эта история, да и получить хоть какое‑то количество опыта за помощь. На многое рассчитывать глупо — толку от меня почти нет, но обычно в таких ситуациях игра выдает награду всем игрокам, в зависимости от степени участия. Поэтому пока что покидать эту местность не стоит. Придется провести здесь еще одну ночь.

Пока я размышлял, мы успели дойти до центра деревни, и предо мной снова встал вопрос, чем занять остаток дня. В самой деревне мне делать совершенно нечего, а снаружи по — прежнему может быть опасно. От скуки решил еще раз прогуляться по поселению, попутно просматривая свойства НПС. Взрослые жители оказались в основном 20–25 уровня, дети 10–15, а подростки до 20. Один только Илим, являясь старостой деревни, щеголял 57–ым уровнем: игра всегда делает важных для мира персонажей сильнее. Если бы я играл своим старым героем — воителем, то, при желании, скорее всего, смог бы в одиночку вырезать все это поселение. Конечно, если бы все жители не накинулись бы на меня разом. Но и тогда были бы возможны варианты.

Магу с заклинаниями, работающими по большой площади, было бы еще проще. Вкупе с полным реализмом Альтреи это всегда давало игрокам такое ощущение могущества и собственной значимости, которое невозможно почувствовать в реальной жизни. Именно это влекло многих людей в подобные игры. Сейчас же, если судить по уровням, то я со своим восьмым не сильнее ребенка, но это не совсем верно. Большую роль играют значение характеристик, умения и экипировка. Даже без висящего на мне баффа Благословения Творца, я бы мог сейчас один на один одолеть почти любого из местных жителей. Свойства двух магов оказались для меня закрытыми, но другого я и не ожидал. Разница в уровнях между нами слишком велика.

Несколько раз я пытался заводить разговор с селянами и получить от них какое‑нибудь задание. Простые квесты все еще недоступны, но всегда остается возможность наткнуться на что‑нибудь необычное вроде задания с Ленри или то, что я получил на болоте. Квест на болоте…Только сейчас я вспомнил о той странной пластинке, найденной мною после убийства мини — босса! По условиям квеста, я должен показать ее кому‑то из Гильдии магов, а ведь один из представителей Гильдии уже второй день находится рядом со мной! Я нашел в сумке металлическую пластинку и поспешил разыскать Тарвуса.

Маг к тому времени уже отправился в свою комнату отдыхать после тяжелого утра, но мне удалось до него достучаться. Сонными глазами он осмотрел интересующий меня предмет, после чего выдал:

— Да, я знаю, что это за вещь. Откуда она у тебя?

— Нашел ее на теле одной твари на болоте в нескольких часах ходьбы отсюда. Я совсем забыл про нее, а сейчас подумал, что это может быть важно.

— Похоже, мне придется дать тебе небольшой урок истории. Присядь, — Тарвус указал мне на стул. Дождавшись, когда я усядусь, он продолжил: — К нашему делу этот артефакт не имеет никакого отношения. Это наследие трехсотлетней давности, когда Эрия была частью гораздо более крупного государства. Тогдашние правители этой страны слишком увлеклись темными искусствами, не заботясь о своем народе. Основанный ими магический Орден ставил в своих подвалах жуткие эксперименты, для которых людей буквально хватали на улицах. Созданные темными магами существа иногда вырывались на свободу, а иногда и выпускались специально, чтобы их испытать. Они нападали на мирное население, держа его в страхе.

Так продолжалось несколько десятилетий. За это время сменилось несколько императоров, но правящая династия продолжала следовать по выбранному пути. Не раз поднимались восстания, но все они были жестоко подавлены. В конце концов, последний император, которого звали Тимириан, совсем обезумел. Он решил подвергнуть магическому изменению всю страну, включая подданных. Служители Ордена стали разъезжать по всему государству, распространяя пластинки вроде найденной тобой. Каждая из них содержала темное волшебство, под воздействие которого попадало все, что находилось поблизости. Люди, животные, растения, даже сама земля — все изменялось, искажалось; появлялись кошмарные создания.

Многие из вассалов императора тоже не чурались черной магии, но когда стало известно о планах их правителя, большинство из них восстало. Не слишком‑то им хотелось превращаться в монстров и править проклятой землей. Вслед за знатью поднялся и народ. Гражданская война продлилась всего несколько месяцев, но успела унести множество жизней. В попытке сохранить власть, император и Орден использовали всю силу темной магии, но их не спасла и она. После короткой междоусобной войны на руинах империи возникло несколько новых государств, одним из которых является наше королевство.

Большинство из проклятых металлических пластинок было собрано еще в те времена, но некоторые все же остались, их случайно находят до сих пор. Почти утратив свою силу за прошедшие годы, они все еще остаются опасными.

— И за них, конечно же, положена достойная награда? — поинтересовался я, предвкушая удачное завершение квеста.

— Вообще‑то нет, — ответил Тарвус, и, глядя на мое удивленное лицо, рассмеялся. — Извини, Лисандр, но такие предметы сразу же полагается сдавать властям или Гильдии Магов. Владение ими запрещено. Поэтому ты поступил правильно, принеся мне эту вещь.

Задание 'Загадочный предмет' завершено!

Вы получаете новый уровень!

Вы получаете новый уровень!

Вы получаете новый уровень!

Ваша репутация с Гильдией Магов увеличилась на 100. Текущий уровень репутации: Незнакомец 100/5000. Следующий уровень репутации: Знакомый.

Вам доступно новое задание 'Наследие императора Тимириана'! Желаете получить задание? Да. Нет.

Опыт, поучительная история и благодарность Гильдии Магов. Не так уж и много за задание ранга 'необычное'. Впрочем, я не слишком напрягся, выполняя его. Случайно наткнулся на редкого моба да отнес выпавший с него квестовый предмет. Зато запустилась цепочка заданий, за которую обычно и награда бывает получше. От такого не отказываются.

Вы получили задание 'Наследие императора Тимириана'. Разузнайте как можно больше о найденном проклятом предмете. Класс задания: редкое.

Бинго! Необычные задания найти не так уж сложно, а редкое действительно встретишь не каждый день.

— Очень увлекательная история, уважаемый Тарвус, — сказал я магу, умолчав о том, что уже читал ее, когда искал информацию об Эрии. — Вы говорите, что проклятые предметы все еще находят? Занимается ли кто‑нибудь всерьез их поисками и изучением?

— Поисками — нет. Найти их слишком сложно, да и ценности они не имеют никакой. Раньше эти пластинки изучали, пока не разузнали о них все возможное. Сейчас их просто уничтожают. Хотя… Один мой коллега все еще интересуется ими. Считает, что может открыть что‑то новое. Он бы рассказал тебе гораздо больше, чем я. Если хочешь — найди Димира в Гильдии Магов, когда будешь в Лагесте.

Задание 'Наследие императора Тимириана' обновлено. Разыщите Димира в Гильдии Магов Лагесты.

Я поблагодарил Тарвуса и вышел, пожелав ему хорошего сна. В Лагесту я попаду еще не скоро, а значит, этот квест откладывается на неопределенное время.

Размышляя, чем занять себя дальше, я вышел во внутренний двор, где сразу же наткнулся на Ленри. С отстраненным видом он сидел на лавке под высокой яблоней. После сегодняшних событий он был совершенно подавлен, вероятно, по — прежнему виня себя в происходящем. Я подсел рядом, но мальчик даже не взглянул на меня. Хотел было с ним заговорить, но на автомате вызвал его свойства, как проделывал это сегодня почти со всеми местными НПС. От увиденного все слова вдруг вылетели из моей головы. Уровень мальчика оказался для меня скрытым! Парнишка‑то, оказывается, действительно чем‑то важен для игрового мира.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: