Вооружившись посохом я отправился обратно. Вот кстати, посох у меня действительно прогрессирующий. Растет вместе с персонажем. И сейчас он стал лучше.
"Объект: Посох путника"
"Класс: посохи"
"Качество: уникальный"
"Урон: 5–8"
"Износ: отсутствует"
"Характеристики
Сила +2
Выносливость +3"
"Описание: Пройдет с вами от начала и до конца. Прогрессирует"
Через два часа я, наконец, выбрался из выкопанной мной дыры. Веревка меня сильно выручила, она умела растягиваться и прилипать к стенкам. Так что я закидывал её конец повыше, и она меня вытягивала. Потом я вгонял кирку в каменную стену, и пока держался, бросал веревку выше. Хорошо, что у меня теперь достаточно силы, а главное выносливости, а то и половины бы пути не осилил.
Вечерело. Я открыл таймер и с сожалением увидел, что сталось мне пребывать тут всего пятнадцать минут. Опять никуда не успею, и даже книгу не успею глянуть. Чем бы заняться?
Взгляд упал на лес. А что, все равно двенадцать часов костюм прохлаждаться будет. Нет, пускай поработает. Где у нас тут топор дровосека? Погнали.
И вновь повтор, как с горным делом.
"Внимание, для добычи ресурсов надо изучить навык!" — вспыхивает предупреждение.
"Поздравляем! Вы изучили профессию "Лесоруб""
"Ранг: 1"
"Описание: Возможность добычи древесины плотностью 1"
Топор глубоко уходит в ствол, но я промахнулся, только самым краешком задел. В меня отлетели щепки, на 1 уменьшив ХП, выглядит уже смешно. Настроив эмуляцию, жму Выход. Всё, проверять будем уже завтра. Сейчас бы разобраться, что я такое отхватил?
Спать не хотелось, возбуждение было не шуточным. Лазил по всем форумам, где только мог, но никакой книги, особенно с обложкой из металлических пластин, не встречалось. Про подземный ход под детским садом тоже не было ни одного упоминания.
Зато нашел особый раздел — "Скрытые квесты", в котором узнал много чего нового и интересного. Оказывается, в игре скрытых квестов как бы не больше, чем основных. Хотя, когда я подумал, то понял, по сути скрытыми считаются сейчас больше те квесты, которые никто не делал, но это не означает, что они единичны и реально скрытные. Все просто. Но есть и действительно скрытые квесты, и найти их — это огромное счастье, потому как награда просто о — го — го. Только вот обсуждений, что надо сделать в этих квестах, было маловато, а ведь это важная тема. По сути это легендарные или уникальные квесты, соответственно и выполнение их очень не простое.
Отправился спать, все равно себя изводить, это ненужная трата времени и нервов.
Глава 3. Детский сад 2, задержечка
Следующий день начался для меня с приезда врачей. Пришлось пустить, и сонному отвечать на вопросы, и давать себя исследовать. Засиделся я вчера все же, почти шесть часов лазил по сайтам.
Через час они закончили, и не смотря на то, что час еще был ранний, я уже не смог уснуть. Пошел на кухню, приготовил поесть, и почувствовал себя лучше. Вспомнил, что реально два дня не ел, так был увлечен этой игрой.
Проверил сколько костюму осталось до окончания двенадцати часовой паузы, и десять минут смотрел телевизор. Ничего интересного не было, а может просто опять "шило зудело". В общем, через десять минут я опять полез в костюм.
"Вход"
— Ну, здравствуй, русское поле, — к нескольким гектарам вырубленного леса я уже отнесся спокойно, — подумаешь, дыра в пропасть и нашествие сумасшедшей бобро — саранчи, — пошутил я сам над собой. Топор пока не убирал, хотел сам проверить, что теперь могу. А вот параметры вывел.
Сила: 112
Ловкость: 21
Выносливость: 524
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Вот интересно, а интеллект с мудростью от чего растут? Или это, чтобы работяга не рехнулся от силовой работы, пускай в уме задачки решает? А вот ловкость прокачалась побольше, чем на горном деле, видимо умение правильно выбрать угол удара играет свою роль.
Уровень восьмой, видимо опыта надо больше, вот и меньше уровней отхватил, хотя как я буду объяснять другим, откуда столько, я не представляю.
Что там в профессиях? О, Дровосек 245. Видимо тут деревья различные, а камень был только одного вида, вот до 175 максимум и прокачалось. За 1000000 ударов топора тоже дали 100 выносливости. Интересно, а по — честному, сколько пришлось бы зарабатывать?
Ладно, посмотрим, что у нас на этом буреломе есть? А есть у нас непонятное дерево, большое, на дуб похоже, только золотистое. Поскольку о нем я тоже ничего не читал, пора бы наведаться к нему, все равно жаба не отпустит.
До дуба этого было примерно метров двести, но пройти к нему надо было еще суметь. Впрочем, этот вопрос решился быстро. Взмах, и дерево падает.
— Твою мать, оно точно не из папье — маше?
Другое падает так же. Ну, так не интересно, так что… Эмуляция, цель только прямо. Поехали…
Пять метров, сам дойду. А эмулятор какой‑то маньяк, реально рубил все, до чего дотягивался, а нафига мне просека в четыре метра?
Через десять минут рухнули последние два дерева, и я выбрался на полянку. Красиво, аж дух захватывает, как будто в другой мир попал.
Надомной высилось огромное дерево, со стороны оно казалось меньше. А тут, метров семьдесят, как мне кажется, и крона здоровенная. Поляна метров сто диаметром, как такое чудо не замечали раньше, не представляю. Еще прудик небольшой. Направился сразу к нему, уж больно красиво выглядел, да и попить захотелось, ведь ни разу еще в костюме такого не делал. Оказалось приятно, и вкусно.
— Здравствуй, добрый дровосек, — раздался сзади меня чарующий женский голос. Я, не торопясь, обернулся и увидел перед собой призрака. Наверное, это был призрак дриады. Интересно, что она от меня хочет?
— И тебе здравствуй, прости, не знаю, как зовут, — поклонился я, стараясь быть вежливым.
— Я Эльма, дух хранителя сиэля, — она показала на дерево.
— Красивый, — я решил польстить, но не угадал.
— Он ужасен, он умирает, — в голосе духа послышались печальные и горечные нотки, как, однако, хорошо сделаны тут НПС.
— Я могу что‑то сделать? — вот сто пудово, квест мне навяывают.
— Ты дровосек. Сруби сиэль! — посмотрела Эльма на меня твердо.
— Чего? — я чуть не поперхнулся, — срубить такое дерево?
— Оно ждет этого, — подтвердил дух.
— Так, подождите, уважаемая Эльма, дух хранителя умирающего сиэля, не могли бы вы мне объяснить, что у вас случилось, и почему вы решили так поступить с тем, что охраняете?
— К сожалению, я уже не могу его охранять. Что же, слушай добрый дровосек.
— Меня зовут Лаки, Лаки Хельд, простите, забылся представиться.
— Мне приятно познакомиться с тобой, человеческое дитя. Выслушай же мою историю, и помоги в моей проблеме.
"Вы принимаете задание?"
— Да, — а что тут еще сделаешь.
"Вы получили задание "Старые корни""
— Раньше это были земли эльфов, высокого дома "Цветущей ветви". Этот сиэль высился до небес, и я была безумно рада, когда меня выбрали его хранителем. Но недолго я пробыла его хранителем, мой актар развязал войну с людьми, которые пришли на наши земли и захотели на них поселиться. Я не знаю, как шла война, моя забота была — наш дом, я охраняла его.
Война шла два года, и судя по тому, что я видела, мы в ней совсем не выигрывали. Люди побеждали нас, пока однажды все мои братья и сестры не собрались в самом сиэле, последнем оплоте. Я могла защитить их, все близлежащие земли были мне подконтрольны, ведь сиэль был сердцем, которым управляла я.
Но люди оказались коварны. Несколько месяцев мы сдерживали их, я убивала их сотнями, когда они старались рубить наши леса. Но однажды я проснулась в диких муках, и вскоре поняла, что больше не чувствую своего леса, только один сиэль. Люди применили страшную магию, весь наш лес оказался заросший деревьями, которые не слушались никого. Я ничего не могла сделать, ни один эльф ничего не мог сделать. Даже актар был бессилен.