Но, так или иначе, рано или поздно кто‑то из нас увлекается, а такое происходило со всеми. То Ванда увлечется месивом, то Рэй решит поскакать побольше по врагам, то Алиса решит провести какой‑то интересный обряд, то я увлекусь кровожадностью. Короче, уже второй день, как мы в юго — восточной части данжа, а нас, кажется, все уже знают. Честно, я столько эмоций увидел в глазах паука при виде нас. Он будто нас узнал и смирился с неизбежностью судьбы.
Печальный исход.
Блин. Скоро здороваться будут.
Даже представил себе эту картину:
'Мы начинаем рубить троглодитов, и тут в бою случается такой разговор с ними.
— Привет Френк, как жена, еще не запилила тебя?
— Нет, все нормально. Здоровье у змеюки отменное. А у тебя как?
— Все прекрасно. Вот, вас убиваю.
— Не сидится вам дома.
— Ага.
— Ну, удачного дня.
И рубить головы'.
И смешно и грустно. Нет, скрытность качается довольно неплохо, но хотелось бы вообще все провести тихо. Так даже страшно соваться к дроу. Наш великий 'Стелс — стиль — все — разнесу' слишком заметен. Перед темными эльфами немного стыдно. Думаю, темные еще не обратили на нас внимания просто потому, что не могут поверить в наше существование.
Да. Таких идиотов еще поискать нужно.
Хотя я более чем уверен, что о нас уже все знают, но мы пока никому не интересны.
Почему я так думаю?
Да просто этого Крысиного искателя мы убиваем уже в чертов пятый раз. Нет, конечно, это неплохо, лишний опыт, и вообще враг уже привычен, но начинает раздражать. Он ведь появляется в самый неподходящий момент. В прошлый раз мы собрались убивать первого босса подземелья, Вожака троглодитов. А тот гад магией стрелялся, и все бы ничего, но прибежала эта крыса и убила нас. Мы потом ей жестоко отомстили и над трупом долго изгалялись, но все равно было неприятно.
Теперь приходилось постоянно отслеживать странное приближение этих тварей. Но кто бы их ни сделал, у этого типа очень плохое воображение.
Я поясню.
Имя первой крысы было Ротс, второй Ботс, третей Хотс, четвертой Чотс, и пятой Афантитис. Почему так? Потому что гладиолус. Кстати, именно офигев от имени мы и пропустили удар.
Эти крысы так нас достали, что мы даже специально искали, где могут быть их сородичи, чтобы устроить им геноцид.
Именно из‑за крыс в итоге все наши вылазки превращались в фарс.
Но была от всего этого и польза. За эти два дня я набил четыре уровня. Что для Скида не просто хорошо, это круто. Я за четыре пять уровней сделал, а тут четыре за два и это круто. Шестидесятый уровень мной взят. На этом уровне у меня опять произошло изменение скелета. Та способность костей вновь взяла свое, и боль на час мне была обеспечена. Теперь мой скелет усилен до кости Циклопа. Поздравьте меня. Поздравили? Молодцы.
Очки я решил распределить сразу. Впереди меня ждут сложные дела, еще пять дней, поэтому даже небольшая прибавка будет полезной.
Так что 20 вложил в Силу и 20 в Телосложение. Жизни надо бы побольше. По крайней мере, дойти бы до 150 и раскачать регенерацию.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 60. Опыт -6333/22700.
Жизнь — 633.(+20 %) Энергия — 688. Мана — 670.(+100)
Сила — 215.(+10) Телосложение — 88. Выносливость — 136.(+10) Меткость — 4. Мощь магии — 127.(+70) Резерв маны — 110.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 33.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 9.8 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 17.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 11 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 68.3 %.
— Восстановление жизни во время боя — 21.3 %.
Физический Урон — 91.7. Сила умений — 69.4 %.
Урон магии — 6.5. Сила магии — 8.4.
Четкость зрения — 10.2 Дальность атаки — 1.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 23.5 %(+10 %)
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 0.5 %
Кровотечение: 21.2 %.
Ментал: 8.9 %.
Физическая: 29.2 %
Огонь: 3.8 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 1.8 %
Звук: 0.5 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 8 %
Навыки:
Вампиризм: 705/1000
— Превращение: 70.5 %.
Магия крови: 578/1000
— Канал Жизни: 57.8 %.
Рукопашный бой: 904/1000
— Онемение: 90.4 %.
Акробатика: 861/1000
— Скорость передвижения: 86.1 %.
Атлетика: 701/1000
— Восстановление сил: 70.1 %.
Скрытность: 773/1000
— Неприметность: 77.3 %
Регенерация: 213/1000
— Восстановление жизни: 21.3 %
Ремесла 2/2:
Свежевание IV — ступень: 400/400
Руны IV — ступень: 385/400
С навыками тоже неплохо получилось. В Рукопашном бою девятую ступеньку взял, в атлетике докачался до 7–ой ступени. Получил там пассивку.
Чувство энергии — пассивное умение атлетики. Ваше тело привыкло к внутренней силе и научилось ее контролировать. Сила умений +5 %.
Но главное, я опять получил 3 очка умений и потратил их на нужные мне умения. Одну единицу я отдал в пассиву Рывка — Заряд рывка, что дало мне возможность делать рывок не два раза, а три. То есть раньше я делал рывок, и мог без восстановления делать еще раз, а после ждать кулдауна. Но теперь могу сделать рывок аж три раза подряд.
Еще одно очко кинул в Штормовую ногу. Это у меня одно из основных умений, так что всегда нужно. Теперь его урон возрос, и уровень умения достиг 7–го уровня.
Ну, а последнее очко я отдал в нужное новое умение — Лапа дракона.
Мощная атака с оглушением.
Лапа дракона — атакующее умение рукопашного боя. Мощный удар рукой или ногой, сбивающий с ног и оглушающий цель. Урон увеличивается на 200 %. Затраты энергии от кулака 50 единиц, от ноги 70 единиц. Время действия оглушения от кулака 2 секунды, от ноги 3 секунд. Восстановление 20 секунд.
Это умение и без улучшений является крайне полезным, сильным и опасным. Одно попадание и врагу не поздоровится. Хотя тут тоже все зависит от того, куда ударишь, как попадешь. Также играют роль сила и размеры самого врага, но если правильно все сделать, то польза от него будет просто огромной.
С прокачкой только урон увеличивается, а не время оглушения, да и то у каждого оно может разниться. Но в целом я этим умением более чем доволен. Испытаю в ближайшее время.
Хотя это время к нам стремительно приближается.
— Чувствую его, — говорю друзьям. В наш новый поход мы решили убить крыса сразу. Мы поняли, что их привлекает магия, потому подготовили ловушку.
Я нарисовал множество магических кругов с вписанными рунами тишины. Так привлечем меньше противников. Если убьем крыса сразу, новый появится где‑то через часа два или три. Времени добить вождя троглодитов у нас будет достаточно.
Так что, нарисовав множество кругов и разлив достаточно крови, мы стали ждать.
За полчаса мы привлекли только одного вупара и бой с ним был одновременно легким и тяжелым. Выглядел он внушительно. Высокая фигура, закутанная в длинный черный плащ с глубоким капюшоном. Под капюшоном чернота и только два светящихся красных глаза.
Круто выглядит.
Легким бой был потому что враг сразу же ослаб от Вспышки света Рэя или яркости магических лучей Алисы. Но ударили они этим не сразу. Сначала напали мы с Рэем, но гад легко уклонился. Он просто стал неожиданно тонким и наши удары не достигли его.
Он ответил нам двумя шипами из лоскутов, отпрыгнул и полетел на Алису. Ему путь преградила Гончая, и вупар просто упал на нее и укутал в себя. Через несколько секунд гончая была мертва. Крови в демоне не было. Рей почти разрубил тварь, но та стала очень вялой и ее не разрубило. Она окутала меч и попыталась достать Рэя, но Палач вовремя отпустил оружие и ушел Скачком. Моя атака тоже не дала результата, он просто бросил в сторону серпа меч Рэя.