«А теперь попробуем воспользоваться случайно обнаруженной фитчей»
Вернувшись в ветку хрономага, я обновил Абсолютную зону, после чего активировал Обман, моментально сближаясь с одним из монстров. В следующее мгновение у всех гремлинов как по волшебству, из рук исчезло оружие.
«Получено х1680 магических монет»
Эту недокументированную особенность симбиоза своих заклинаний я обнаружил случайно, когда тестировал новый стиль боя, сражаясь с двумя гремлинами. Заключалась она в совмещении двух навыков. Чтобы активировать Обман, мне надо было четко представить в сознании, что именно я сейчас хочу сделать. То есть, перед активацией навыка я будто бы прокручивал его у себя в голове. Стартовая позиция, положение цели, угол рывка. В конце мне необходимо было представить эффект, благодаря которому я смогу разоружить своего противника. Исходя из описания навыка, можно было предположить, что он каким-то образом воздействует на сознание жертвы, заставляя ее на несколько секунд вернуть свое оружие в инвентарь. Решив следовать этой теории, я задался вопросом, а что если в момент взаимодействия Обмана с жертвой, вместо Разоружения представить, как будто бы я разбираю часть экипировки на магические монеты? Это ведь тоже системная команда. Конечно, в бою с другими дримерами вряд ли удастся провернуть нечто подобное, но монстры же не обладают настолько развитым интеллектом. В частности эти гремлины и вовсе ведут полудикое существование, даже несмотря на свои примитивные доспехи и оружие.
Так вот, решив опробовать теорию на практике, я как раз находился в бою с двумя гремлинами. Активированная за несколько секунд до этого Абсолютная зона запустила работу Мультископа. И в тот момент когда я представил своего противника, вдруг эта картинка наложилась на шахматную доску, дав заклинанию координаты всех моих противников, а не только того к которому я намеревался в данный момент переместится. Вот так, одни махом я смог разоружить сразу обоих находящихся в зоне действия Абсолютной зоны монстров. И сейчас, судя по тому, что все одиннадцать гремлинов потеряли свое оружие, я снова подтвердил верность этой теории.
Единственным минусом фитчи являлась огромная потеря маны, ведь система высчитывала отдельно Разоружение каждого гремлина. Таким образом, я мгновенно потерял три с половиной тысячи маны, поэтому следующим своим действием мне пришлось восстанавливать ее уровень при помощи зелья.
После потери оружия, гремлины на какое-то время впали в ступор. Воспользовавшись их заминкой, я удвоил свои усилия, уничтожая тварей одну за другой. Раненные, находящиеся под дебафами замедления, да еще и лишенные своего оружия, монстры попросту перестали оказывать мне какое-либо сопротивление, лишь громко скуля что-то на своем языке. До окончания действия второй Метели я сумел прикончить всех тварей, получив за это почти шестьдесят тысяч опыта.
«Прямо как за босса!»
Развеивая тела монстров, я практически с каждого получал по одному, а иногда и под два магических камня. Улучшенные трофеи мне обеспечивало только что апнутое в ранг Мастера Собирательство. Открыв меню Статуса, я оценил потери собственных ресурсов. Без использования фитчи они составили четверть маны и шестьдесят две единицы выносливости. Учитывая тот факт, что новыми зельями я легко мог компенсировать для себя эти затраты, можно было с уверенностью сказать что новая стратегия боя оправдала себя на все сто процентов.
Когда тело последнего гремлина распалось серым пеплом, отдавая мне свои сокровища, я услышал какой-то странный гул на вершине ближайшего ко мне холма. Подняв голову вверх, я увидел там одиноко стоящую фигуру монстра. Несмотря на то, что он был ростом с меня, ширине его плеч и объему грудной клетки мог позавидовать любой культурист. Добротная кожаная броня закрывала большую часть его тела, а на поясе в реальных ножнах висел узкий меч с клинком по типу эстока.
Активировав на нем взгляд демиурга, я смог разглядеть характеристики этого гремлина:
Гремлин-вождь. ур 51 (Э)
Жизнь: 64327
Физическая атака: 850-898
Физическая защита: 500
Магическое сопротивление: 450
Особенность 1: Ядовитый выпад
Особенность 2: Вспышка
Особенность 3: Последнее слово
Как и ожидалось от элитного монстра пятьдесят плюс уровня. Его параметры резко отличаются от характеристик обычных гремлинов. Я уже слышал от своего ушастого товарища о том, что после преодоления пятидесятиуровневого рубежа, противники резко набирают в силе характеристик. Но вот факт того, что Взгляд демиурга не мог расшифровать его особенности - мне сильно не понравился. Это еще раз доказывало мою теорию о том, что в Аэрусе не было ничего абсолютно. Это касалось и читерских навыков и невероятно сильных боссов подземелий, которых можно было убить обычным ядом, созданным из собранных в Песочнице ингредиентов.
«Ну, хотя бы уязвимые места показывает и на том спасибо»
К слову уязвимых мест у этого мини босса было всего три: подмышки и спина ближе к лопаткам. Даже его голова не определялась слабым местом, потому как ее закрывала добротная металлическая каска с настоящим забралом спереди. Эта часть экипировки как и его оружие, по качеству сильно отличались от кожаной кирасы и остальных надетых на монстра вещей. Это явно намекало на то, что они были отобраны у менее удачливого дримера, который решил поохотиться на зверя, оказавшегося в последствии ему не по зубам.
Судя по его воинственному настрою, монстр пришел сюда не просто так, а на зов своих меньших собратьев. Он уже выделил меня как цель и готовился атаковать. Вот только как он это сделает, находясь более чем в полусотне метров от меня? Задавшись этим вопросом, я сжал двумя руками фламберг, выставляя его перед собой, и приготовился встречать нового противника. Увидев мои действия, монстр выхватил из ножен эсток и громко заревев, бросился в атаку.
Пробежав более тридцати метров вниз по склону, гремлин-вождь указал на меня кончиком эстока. Его четырехгранное лезвие ярко блеснуло, и в следующее мгновение босс попросту исчез из моего поля зрения.
- Что за...
Не успев даже возмутиться, я вдруг почувствовал, как в область поясницы впивается что-то острое.
Лог боя показал:
Вспышка наносит - 1286 (крит) (Тип урона: физический)
Закашлявшись кровью, я словно приколотая к доске энтомолога бабочка всплеснул крыльями, пытаясь вырваться из объятий смерти. Новая волна боли, пробежавшаяся по телу, чуть не погасила мое сознание. Упав на землю в нескольких метрах от босса, я быстро откатился в сторону. Лог боя показал новое число урона: «1419!». В этот раз говорилось, что нанес его я себе сам. Но другого пути разорвать между нами дистанцию не было. Потому как, успешно выполнив наступательный маневр, гремлин-вождь не собирался меня отпускать. Наоборот, тварь пыталась еще глубже протолкнуть лезвие меча в мое тело.
Из-за того что урон разделился на две части, на меня не повесилось Головокружение. Иначе бы противник уже мог праздновать победу, больно уж его навыки были сильны. Судя по урону, Вспышка увеличивала его атаку минимум на пятьдесят процентов, с критом получалось весьма увесисто, даже несмотря на всю мою защиту.
«Надо срочно менять снаряжение» - Мысленно напомнил я себе, быстро опорожняя флакон с большим исцеляющим зельем.
Это действие заняло у меня всего около секунды, причем я постоянно находился в движении. Но чтение боя гремлина-вожака поражало еще больше чем сила его специализированных атак. Уже после первых мгновений у меня возникло стойкое чувство, что я сражаюсь не с диким монстром, а вполне разумным опытным бойцом. Прыгнув по диагонали, босс использовал свой эсток для нетипичной атаки. Вместе укола, он внезапно обрушил на меня сверху рубящую атаку. Встав на одно колено, я лишь в последний момент сумел ее заблокировать.
«Нет уж, больше такое не пройдет. Абсолютная зона!»
Активировав максимальное замедление времени, я мгновенно оказался на ногах и контратаковал обманом, пытаясь уже в самом начале битвы лишить противника его главного козыря. Каково же было мое удивление, когда оружие монстра так и осталось у него в руках, а в логе боя всего лишь всплыли цифры урона. Мой скил просто отправил противника в легкое замешательство, не продлившееся и двух секунд.