Игра встретила меня не очень хорошо, как только появился на месте выхода, начал ощущать какаю-то слабость, после чего появилось сообщение.

На вас наложен дебаф 'Легкая простуда'

Эффекты: -30% максимального запаса выносливости на 6 часов.

Что такое не везет и как с этим бороться, скорее всего, дебаф мне дали за то, что вышел из игры, сидя на холодной брусчатке. Тяжело вздохнув и смирившись со своей тяжелой судьбой на сегодняшний день, потопал к Сернику. Старик встретил меня с радушной улыбкой, после чего мы прошли в уже хорошо знакомую гостиную. На столе так и лежала та самая книга легенд, а возле нее еще штук пять раскиданных по всему столу.

- Вижу, вы очень увлеклись книгой, которую я вчера принес, - кивком указал на стол.

- Иногда даже в сказках и легендах можно узнать много интересного, - философски заметил Серник, открывая книгу с легендами, - и есть одна легенда которую вам друг мой, не помешает узнать. Вы не против, если зачитаю?

- Да нет, мне даже интересно, что по-вашему мнению я должен знать.

- Ну что же, тогда, пожалуй начну, - он придвинул к себе книгу поближе и начал читать.

Легенда о трех мастерах.

Когда-то уже неизвестно когда, возле Аренских гор был небольшой поселок. Название поселения утеряно по прошествии многих столетий. В том селение, в семье обычного гнома рудокопа родилось три сына близнеца. Не было гнома счастливей этого рудокопа, поскольку не каждая гнома может родить и двух сыновей. Росли близнецы хоть и не в богатстве, но в семье любящей. Не знали они лишений, ибо отец в них души не чаял. Гномы росли, и когда исполнилось им по семь лет, пришел в их жизнь момент, главный момент в жизни гнома, выбор пути дальнейшего. Братья были хоть одинаковые внешне, но в душе разные. И выбрали они разные дороги, один стал оружейником, второй пошел в бронники, путь третьего лежал в ювелиры. Шли года, братья учились не покладая рук, и пришел тот момент, когда они все стали мастерами своего дела. Слух о них разлетелся по всему материку. Отец гордился сыновьями, но жизнь не вечна, каждый гном попадет к праотцу. Пришло время и отца трех знатных мастеров. На смертном одре, перед лицом отца своего, дали братья-мастера слово отцу, что сотворят в память о нем вещи, о которых будет знать весь мир. Десять лет, мастера бродили по свету и оттачивали свое мастерство. В годовщину ухода отца к огню, собрались они в своей родной деревне. Три дня пробыли они в кузнеце, и вышли из нее с мечом и щитом в руках. Меч был с инкрустированным рубином, щит же с изумрудом. Братья исполнили обещание данное отцу, и назвали в честь него шедевры свои. Разящий Грох и Преграда Гроха, такие имена носили меч и щит, ибо звали отца их Грох. До конца дней своих, не смогли братья создать что-либо лучше вещей носящих имя отца их. Стали щит с мечом, неразделимы, и лишь вместе силу большую имели. После смерти мастеров великих, не утеряны труды их работы были. Воину знатному они принадлежать начали. Но историю мастеров этих и обещания данного ими, каждый гном знает. Ибо каждый гном стремится сделать то, что о нем память оставит. И имена их по сей час на слуху у всех, Грет, Груг и Грир так звали их.

После последних строк, старик отодвинул книгу от себя и внимательно посмотрел на меня.

- Довольно интересная легенда, - не стал лукавить я, - но все-таки не понимаю, зачем мне знать ее?

- Все очень просто друг мой, легенда о трех мастерах это правда, - пожал он плечами, - и мне нужен кто-то для поисков этих произведений искусства. Ты Анкил мне кажешься подходящим кандидатом для этой миссии.

- Почему именно я?

- Когда потерялась Гери, ты показал что на тебя можно положиться. Вчера целый день я наблюдал за тобой, и не увидел в тебе той жадности, которая присуща большинству странникам. В этих книгах, - он указал на остальные книги, лежащие на столе, - описаны приключения нескольких воинов, у которых были замечены Разящий и Преграда. Исходя из них, я смог узнать где последний раз их видели. Но есть одна маленькая проблема.

- Какая проблема? - тут же спросил я, поскольку выходило, что мне предложат какое-то необычное задание.

- Ты слишком слаб сейчас для их поисков, - философски заметил старик, - но я могу подождать немного, если ты дашь мне обещание стать сильнее и вновь прийти ко мне.

Доступно задание 'Обещание'

Тип: Редкое.

Описание: Для получения здания на поиски Разящего Гроха и Преграды Гроха вам необходимо стать сильнее. За 30 календарных дней вы должны достигнуть 60 уровня и прийти вновь к коллекционеру Сернику для разговора.

Награда: 5000 опыта.

Принять: Да/Нет

- Обещаю в скором времени стану сильнее, - одновременно принимая задания, заверил я старика, - и тогда снова приду к вам.

- Ну что же, пусть будет так, - на устах Серника заиграла улыбка, - а сейчас извини, мне нужно еще изучить некоторые книги.

Выйдя из дома старика, побрел в сторону центральной площади. Там где-то должна быть доска объявлений с заданиями. Нужно скорее получить пятый уровень и выходить в большой мир. Жаль конечно, что не получится и дальше брать задания у старика, но с другой стороны получил первый серьезный квест. Площадь, как и в прошлые разы, была многолюдна. Осмотревшись в поисках доски объявлений, так ее и не нашел, зато обратил внимание на большое здание из белого камня, которое было вроде местной мэрией. Заметив что много игроков посещают городскую управу тоже направился к зданию. Стража у дверей никак не реагировала на снующих туда-сюда игроков. Входные двери вели прямиком в большой холл, в его центре стоял большой стол, за которым сидела женщина. За ее спиной находилась лестница на второй этаж, которую охранял еще один пост стражи. По залу бродило полтора десятка игроков, по большей части возле огромного стенда у одной из стен. Подойдя поближе, обнаружил что это и есть та самая пресловутая доска объявлений с заданиями от горожан. Несколько минут изучая ее содержимое, наткнулся на интересное задание.

Доступно задание 'Испытатель'

Тип: Обычное.

Описание: Алхимик Себастьян ищет смельчаков для тестирования экспериментальных зелий и эликсиров количеством три штуки.

Награда: Вариативно.

Принять: Да/Нет

- Не советую брать этот квест дружище, - слева от меня прозвучал чей-то голос.

Взглянув влево, увидел стоящего рядом парня, одет он был в рубашку и кожаный жилет, на ногах же были надеты свободные штаны на манер пиратских. Внешне он походил на разбойника с большой дороги, несколько сережек в эльфийских ушах и это при аристократических чертах лица.

- Ты мне? - тут же уточнил я.

- Тебе, тебе, - с улыбкой проговорил эльф. - По поводу квеста, все знают, что этот алхимик псих и после его экспериментов всегда плохие последствия, дебаф какой или вообще смерть.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: