- Чего тебе, герой? - недовольно пробурчал я, едва не брякнув про «перезрелый огурец».
- Ты обещал награду, - напомнил орк мне о проблеме, которую я так и не решил. Нужно было срочно что-то придумать.
- Награда? Да, ты несомненно заслужил награду, - произнес я, демонстративно опуская руку в свой мешок. Что я там надеялся найти – не знаю, поэтому схватил первое, что подвернулось под руку – буду импровизировать. На ощупь это была кроличья лапа, каких у меня накопилось не меньше трех десятков. Лапа, значит лапа.
- В качестве награды за отличное выполнение задания, - пафосно произнёс я. – Я вручаю тебе не много, не мало, а целых, - я украдкой взглянул на орка, чтоб узнать какого он уровня. «Гурт Несокрушимый. Варвар 18 уровня», - гласила надпись, появившаяся прямо над головой орка.
- Не много, не мало, а целых пятнадцать тысяч опыта, - закончил я свою фразу, прикинув, что столько опыта ему будет в самый раз. – А кроме того я вручаю тебе вот этот замечательный амулет.
- Что это? – удивился орк, глядя на высоко поднятую кроличью лапку.
- Как что, амулет удачи, конечно, - продолжил я импровизацию. – Не слышал что ли поверья о том, что кроличья лапа приносит удачу? Что-то я не вижу радости у тебя на лице? Не нравится подарок?
- Нравится, - безрадостно вздохнул орк. – Вот только я хотел бы вернуть свою куртку. Я за нее только сегодня утром выложил последнюю сотню монет. Может, поменяемся? Я верну тебе амулет, а ты мне мою куртку.
- Что, такая хорошая куртка? – неподдельно удивился я и подробней осмотрел драную накидку:
Предмет идентифицирован.
Кожаная куртка силача.
Класс: необычный
Бонус: +10 силы
Описание: Удобная куртка, изготовленная из выделанной кожи рептобыка.
Ограничение по классу: Варвар
Ограничение по уровню: минимальный уровень 15
- Да, хороша... Жаль, что не подходит мне ни по классу, ни по уровню. Как-то нехорошо получилось, - демонстративно почесал я затылок, глядя на измочаленные манжеты рукавов. - Ладно, зеленый, не расстраивайся. Что-нибудь придумаю. Обменять, конечно, не могу… зато… зато могу дать ее тебе в награду за выполнение задания. Давай повторим то, что сделали не так давно. За то, что ты дашь мне задание, я награжу тебя тысячей опыта и вот этой замечательной курткой.
Окрыленный надеждой орк просиял, но тут же снова погрустнел.
- Не получится, - промямлил он, едва не плача от досады. – Мне пишут, что я не могу принять это задание, поскольку уже выдавал сегодня задание персонажу Альтор, то есть тебе.
- Тьфу ты, - сплюнул я. – Ладно, тогда дам тебе другое задание. Ты получишь эту замечательную куртку и пять тысяч опыта, если переколешь все дрова, что лежат около северной стены амбара. А то мне отец давно уже поручил это сделать, но все никак руки не доходят.
- О, это я могу, - просиял орк, снимая со спины здоровенный обоюдоострый топор. – За полчаса управлюсь.
- Постой, - едва я успел его остановить. – Ты что серьезно собрался колоть дрова своим топором? Вот, возьми мой – им намного удобней.
Поле того как зеленый детина ушел заниматься дровами, у меня наконец, появилась возможность разобраться с треклятыми талантами. Вызвав окно статуса (ну, бессмертные называют это именно так, хотя я никакого окна там не вижу, хоть убей), я наткнулся на новую, не замеченную ранее, надпись:
Выбрано талантов 0 / 2.
Доступные таланты:
Кровопускатель
Костолом
Акробат
Атлет
Любимчик судьбы
Получается, из пяти талантов я должен выбрать два. Будем действовать по принципу «пальцем в небо» - возьму два таланта наугад, а если что поменяю их на другие – думаю, это будет не сложнее, чем убить кролика.
Поймав два парящих слова «Кровопускатель» и «Костолом» я переместил их к надписи «Выбранные таланты». Тут же появилась следующая записка от … не знаю, кто мне выводит эти слова перед глазами – наверное, пресловутые «разрабы», которым поклоняются все бессмертные, то кляня их, то восхваляя, прямо как мы богов плодородия и урожая. Надпись гласила следующее:
Вы уверены, что хотите выбрать таланты «Кровопускание» и «Костолом»? Внимание! Изменить таланты невозможно, поэтому будьте внимательны при выборе.
Вот тебе и метод «пальцем в небо». Придется внимательно изучать каждый талант и тщательно взвешивать их полезность… Ну что ж, приступим. Что мы имеем? А имеем мы следующее:
Кровопускатель. Пассивное умение. Ваши критические атаки колющим или режущим оружием, могут пустить противнику кровь, нанося периодический урон равный «n» единиц в течение минуты (n=(Сила\10 + Ловкость\10) * Уровень персонажа)
Ничего не понял. Еще раз. Ага, значит, если я нанесу критический урон по противнику, я еще и рану оставлю. Как-то слишком замудренно все. Но все равно для меня этот талант бесполезен – камень не относится к колющему или режущему оружию, а другое вооружение мне ближайшем будущем не светит. Значит «Кровопускатель» отпадает. А вот «Костолом» куда интересней. Мне хватило всего одного взгляда на подсказку, чтоб понять, что для меня он идеально подходит:
Костолом. Пассивное умение. С вероятность 10% Ваши не критические атаки травмируют цель, замедляя или оглушая ее.
Беру не раздумывая! Поймав заветную надпись, я перетащил ее к «Выбранным талантам». Остался еще один. Нужно подумать.
Так, «Атлет» это не обо мне, да и бонус дает он какой-то невнушительный – всего лишь десять единиц здоровья и энергии каждый уровень – я за одно очко характеристик больше в десять раз получаю. А вот на счет «Акробата» нужно подумать. Если верить подсказке, то это пассивное умение даст мне довольно большой шанс при уклонении мгновенно контратаковать противника, нанося незначительный урон, зависящий от силы, но не это главное. Куда важнее то, что после контратаки мой противник со стопроцентным шансом будет дезориентирован на пять секунд. Целых пять секунд которых мне хватит, чтоб разорвать дистанцию и закидать врага камнями. По-моему, очень подходит для меня, хотя, нужно посмотреть, что дает талант «Любимчик судьбы»
Любимчик судьбы. Пассивное умение. На 5% увеличивает шанс уклониться, блокировать или парировать атаку, а также увеличивает шанс попадания и критического урона по противнику. Суммируется с прочими бонусами, в том числе бонусами от экипировки.
Пожалуй, все же остановлюсь на «Акробате» - в лесу он мне может пригодиться неоднократно. Так же, как и «Костолом».
Закончив с выбором талантов и подтвердив, что это именно то, чего я хочу, я огляделся по сторонам, в поисках горемыки орка, который вынужден был выполнять грязную работу, чтоб вернуть свою куртку. Ничего, ему полезно иногда физически поработать, раз не может работать головой. Орк, как ни странно, был все там же – видимо дров оказалось куда больше, чем я думал. Ну и ладно, пусть старается на благо семейства Трантов, а я попробую что-нибудь смастерить из того вороха кроличьих шкур, что добыл на последней охоте. И начну, пожалуй, с мешочка под снаряды – в руке кучу камней носить жутко неудобно, особенно если при этом нужно бегать как угорелый и перелезать через вековой бурелом.
Сказать проще чем сделать… Я даже не представлял с какой стороны за это взяться. В теории все просто, но стоит задуматься над деталями, как вся теория стремительно катится в Бездну. Наверное, стоит начать в вырезания круга из целой шкурки кролика. Желательно кролика покрупнее, чтоб мешочек получился не под один камень, а хотя бы под пару-тройку десятков.