Среди хакеров сложились определенные стандарты и взгляды на взаимоотношения с коллегами. Так, например, не считалось неэтичным внести изменения в программу, написанную товарищем, чтобы приблизить ее к совершенству (в собственном понимании), либо поучиться у более талантливого коллеги. При этом никто не заботился о собственном приоритете в изобретении тех или иных оригинальных приемов или решений, никто не воровал программ с целью их продажи, никто не настаивал на соблюдении авторского права и не стремился утаить свою продукцию. Ничего удивительного в таких отношениях не было: обычное студенческое братство получило свое новое воплощение; кроме того, работа была в основном коллективная, построенная на доверии.

Эти правила поведения воплотились в своеобразный этический кодекс хакера, тоже приписываемый студентам МТИ. Кодекс более или менее полно изложен Стивеном Леви в книге «Хакеры», изданной в 1984 году. Вот коротко его основные положения:

1. Компьютеры — инструмент для масс. Они не должны принадлежать только богатым и использоваться только в их интересах.

2. Информация принадлежит всем. Главная задача — создавать и распространять знания, а не держать их в секрете.

3. Программный код — общее достояние. Хорошим кодом должны пользоваться все, плохой код должен быть исправлен. Программы не должны защищаться авторским правом или снабжаться защитой от копирования.

4. Программирование — это искусство. Совершенство достигается тогда, когда программа, выполняющая свою функцию, занимает всего несколько строк; когда одна программа делает то, чего не может делать другая; когда одни программы могут проникать в другие; когда программа может манипулировать с файлами такими способами, которые ранее считались невозможными. Совершенные программы, отдельные приемы программирования, удачные алгоритмы могут быть предметом коллекционирования и почитания.

5. Компьютер — живой организм. За компьютером нужен уход, им нужно дорожить.

В своей книге, посвященной социальным проблемам киберпространства, журналисты Кэти Хафнер и Джон Маркоф так писали о временах раннего хакерства:

«В 60—70-х быть компьютерным хакером означало примерно то же, что в средние века оказаться причисленным к рыцарскому ордену. Звания хакера удостаивались интеллектуально неугомонные души, стремящиеся совершенствовать любую компьютерную программу до тех пор, пока ее будет уже невозможно совершенствовать далее. Это означало посвящение себя компьютерам, что непосвященным казалось фанатизмом, но являлось сущностью тогдашнего хакерства».

Таким образом, уже на заре хакерства четко определились его черты. Прежде всего, хакерство — постоянный процесс познания окружающего мира через призму компьютерной технологии, причем в идеале — это процесс ради самого процесса («цель — ничто, движение — все»). Отрицательные явления, сопровождающие хакерство (например, разглашение конфиденциальной информации, промышленный шпионаж и тому подобное), к истинному хакерству отношения не имеют.

Следовательно, «вероотступники», сбившиеся с истинного пути на скользкую дорожку личной выгоды, автоматически теряют право называться хакерами, сколь бы гениальными они ни были.

Так или почти так виделось все на заре компьютерной революции.

Тем обиднее положение, в котором хакерство (отчасти по своей вине, но в гораздо большей степени из-за деятельности иных сил) оказалось ныне.

Хакерство развивалось вместе с совершенствованием компьютерных технологий; его масштабы возрастали пропорционально расширению области применения компьютеров. Правильнее было бы сказать, что прогресс компьютерной индустрии и эволюция хакерства — тесно связанные и даже взаимозависимые процессы. Весьма популярной среди экспертов является точка зрения, согласно которой хакеры считаются если не двигателем компьютерного прогресса, то уж одним из наиболее существенных его компонентов. Более того, многие американские специалисты утверждают, что США удерживают мировое лидерство в вычислительной технике и программном обеспечении только благодаря хакерам. Пытаются даже обосновать утверждение, что все успехи США в развитии вычислительной техники связаны с одиночками. В доказательство приводится тот факт, что удачные программы, получившие широкое распространение, — Wordstar, Lotus 1–2—3, Visicalc — разработали одиночки или небольшие группы программистов. Зато программы, созданные большими коллективами (Vision, Jazz), оказались неудачными и привели к банкротству фирм-разработчиков.

А вспомните компьютер, подаренный миру Возняком и Джобсом в самом что ни на есть хакерском возрасте! Известно, что ПК не был детищем IBM, Sperry или Burroughs. Микропроцессоры, на которых были основаны первые персоналки, разрабатывались для промышленных роботов, шасси авиалайнеров, светофоров и пр. И именно хакеры сообразили, что объединение этих микропроцессоров с микросхемами памяти образует компьютер, который можно собрать дома.

Подобным образом можно показать, что многие важнейшие компьютерные идеи — интерактивный интерфейс, связь по телефонным каналам, BBS, сети и даже Интернет — были продуктом фантазии и потребностей хакеров.

Не лишено основания и утверждение, что хакеры фактически участвуют в тестировании компьютерных систем, выявляя их слабости. Так, классическим компьютерным хаком считаются действия системщиков из Motorola, которые в середине 70-х обнаружили недостатки в операционной системе СР-V фирмы Xerox, позволяющие перехватывать управление ею. Следуя традициям хакерства, они сообщили об этом разработчикам. Однако те никак не отреагировали на этот жест. За что и поплатились, ибо хакерская душа стерпеть несовершенство программы и равнодушие не могла. Были написаны две небольшие программки под кодовыми именами «Робин Гуд» и «Монах Тук», которые, будучи запущены в Xerox, произвели настоящий переполох, перезапуская друг друга да еще и «переговариваясь» между собой с помощью операторской консоли. И что вы думаете? СР-V была срочно доработана!

По мере совершенствования компьютеров перспективы их использования становились все яснее. Первыми значение компьютеров поняли ученые и военные, представители бизнеса, а затем и общество в целом. Одним из выражений этого признания стало появление целого направления в научной фантастике того времени. В произведениях, написанных в разгар холодной войны, будущее представлялось неким гибридом высоких технологий и первобытного беззакония. Мир после непременной ядерной войны состоял из нескольких чудом уцелевших мегаполисов, управляемых суперкомпьютерами (чуть позднее — сетями). Эти компьютеры создавали свою альтернативную вселенную и практически теряли интерес к человечеству, в ряде случаев даже пытаясь его уничтожить. Знакомая картинка, не правда ли?

И непременно в этих рассказах, повестях, романах действовали герои, обеспечивавшие обязательный хэппи-энд. Обычно вначале это были некие контрабандисты, торгующие валютой будущего — информацией (преимущественно чужой); в конце же книги герою со-товарищи удавалось предотвратить угрожающий человечеству катаклизм, вмешавшись в работу супермашин и вновь подчинив их людям или уничтожив. Плюс немного здорового секса и стрельбы — и появился новый суперкассовый жанр, очаровавший подрастающее поколение. И звали этих героев киберпанками!

Киберфантастика оказала сильнейшее влияние на развитие хакерства. Под впечатлением от захватывающих приключений молодежь кинулась изучать компьютеры, и ряды хакеров стали быстро пополняться новобранцами, не знакомыми с традициями и этикой хакерства. Общество внезапно ощутило неясную тревогу, вызванную развитием компьютерных технологий. Компьютер вдруг превратился в непостижимый, представляющий угрозу агрегат! Добавил беспокойства вышедший на экраны в 1983 году фильм Джона Бэдхема «Военные игры». Сюжет его заключался в том, что помешанный на компьютерных играх школьник случайно по телефонной линии умудрился получить доступ к компьютеру, управляющему системой противовоздушной обороны. В финале в лучших традициях жанра школьник спасает мир от ядерной катастрофы.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: