- Так может расскажете, Мастер. Все равно придется ждать.

   - От чего бы и нет. Значит, много тысяч лет назад, когда еще драконы царствовали над Барлионой, жил да был эльфийский владыка Фелагунд Хитомудрый и гномий Король-под-Горой Дьюрин Каменная Башка. Надо сказать, что в те времена гномы и эльфы дружили меж собой немного крепче, чем теперь. Вот однажды собрались армия эльфийских лучников и гномий хирд воевать с орками Бескрайней Степи. Долго ли коротко, но одержал союз гномо и эльфов победу над степными воинами. Разграбили не одно капище и стащили добычу для дележа. И оказался среди трофеев артефакт небывалой мощи - Камень Огня. В этом артефакте была заключена частица Истинного огня Творца. Камень давал власть над стихией огня. Артефакт давал абсолютную защиту от пожаров во владениях хозяина и наделял подданных владельца скрытыми навыками в обращении с огнем, позволяя создавать воистину шедевральные вещи.

   Естественно, что первым свойством Камня очень заинтересовались дети Леса, а вторым дети Недр. Вот тут и возник спор между королями за правом обладания артефактом. Дошло до того, что недавние союзники готовы были вцепиться друг другу в глотки. Тогда гномий король Дьюрин предложил решить вопрос в состязании. Эльфийский владыка Фелагунд согласился. Призвали короли лучших своих Чемпионов и героев и устроили состязание, но и тут не было выявлено победителя. Вничью закончился турнир.

   Тогда Фелагунд пошел на хитрость и предложил Дьюрину закрыться вдвоем в пещере и взять с собой артефакт. Тот, кто умрет от истощения первым - проиграет. Победитель заберет с собой Камень. Ни оружия, ни еды с собой брать было нельзя. Каменная Башка подумал-подумал и согласился на условия Хитромудрого. Видимо, он решил, что дохлый с виду эльф первым взмолится о пощаде. Да только забыл он, что Дивный Народ живет намного дольше, чем кто-либо из смертных.

   Нашли короли укромное место, призвали в свидетели договора богов и стали ждать кто из них отбросит ноги раньше. Что бы никто их не мог соблазнить, или нарушить договор, Фелагунд наложил на единственный вход заклинание. Заклинание, известное нам как "полог Фелагунда". До тех пор, пока стороны не решат разногласий, никто из переговорщиков не выйдет из-под него и никто не смоет этому помешать.

   - Дядька Гримли, а что с теми королями стало? - спросила Садако, которая слушала гнома раззявив рот, - Кто победил?

   - Никто. Шли дни, недели, годы, а никто так и не вышел из-под полога. Тгда собрались подданные обоих королей и воззвали к Элуне. Пришедшая на зов богиня сказала, что оба спорщика все еще живы. Тогда эльфы и гномы попросили ее пройти к королям и переговорить с ними. Вошла Элуна под полог, но вскоре вернулась раздосадованной.

   "Никто из королей не будет владеть этим Камнем Раздора! Если один из народов завладеет им, то тогда второй затаит на победителя злобу. Не бывать этому! А эти глупцы, что посмели мне возражать, будут стеречь его" - вот такими были слова богини.

   Хлопнула она в ладоши и изменилась местность вокруг до неузнаваемости. Хлопнула еще раз - и забыли подданные королей где находится их укрывище. Хлопнула в третий раз, и открыла Элуна порталы, куда и спровадила по домам всех гномов и эльфов. Так с тех пор никто и не знает, куда подевались Фелагунд, Дьюрин и Камень Огня.

   - Дяденька, а как Элуна смогла пройти?

   - Так она же богиня, - удивился вопросу кузнец, - Где она, а где какая-то эльфийская магия? Как говорят у нас в штольнях - "против лома нет приема, окромя другого лома". Вот так-то.

   - Мастер, - вкрадчиво произнесла дроу, - Откуда вы знаете эту историю?

   - Дык, ее у нас в горах каждый знает. Каждый гном мечтает разыскать в Бескрайних Степях то место, где спрятаны Два Короля и Камень. Только гиблое это дело, я вам скажу. Никто ничего не знает. Как-никак сама богиня прятала, но если хотите - ищите. Вы Свободные очень упрямы, почти как гномы.

   Внимание! Получено задание "Камень Огня". Класс: легендарное.

   Шаг 1: найти того, кто согласиться рассказать "Легенду о Камне Огня" - выполнен.

   Шаг 2: разыщите месторасположение Камня - в процессе.

   Хитрая бестия! Алиса что-то такое знала и раскрутила старого мастера на старт квеста.

   - Молодца! - поздравил девушку в клан-чате, - Что дальше делать знаешь?

   - Неа. И ни один игрок не знает. Никто, кроме НеПиСей, не знает где вообще эти Бескрайние Степи, не говоря уже про точное месторасположение. Топы всего мира дают миллион золотом только за инфу про Степи, но эти объявки висят на сайтах уже больше трех лет.

   - Тогда зачем нам этот квест?

   - "А шо б було" - как говорят в "вольной и самостийной".

   Тоже, в принципе, верно. Кто там знает, что будет через несколько лет? Может "Пасынки" станут теми, кто отыщет-таки легендарный артефакт? Как знать.

   - Значит, заклинание все же можно преодолеть? - вынес по извилистой логике заключение, молчавший до сих пор Феанор.

   - Получается, что можно, ответил Гримли, - Но вот только не с нашими силенками.

   - Командир, а если ты шарахнешь в двери тем же заклинанием, каким остановил "армагеддон"? - продолжил сыпать "идеями" наш хил.

   - Хм... знаешь, а в этом что-то есть.

   - Эй-эй, бракоделы, вы же весь город порушите! Крий, остановись! - не на шутку испугался старый кузнец.

   - Да успокойся, мастер. Обойдемся без крайних мер. Есть у меня одна идейка...

   - Надеюсь, мы останемся живы, - тихо и в сторону произнесла дроу. Оценив мой задумчивый взгляд, направленный на нее, девушка поспешила прикрыться Садако. Трусишка.

   - Так, отойдите все подальше - буду экспериментировать

   Полностью сосредоточившись на непокорных дверях, я отрешился от окружающего мира. Итак, что мы имеем? Полог пройти можно, обладая силой в разы превышающей силу создателя заклинания, то есть "правило лома". Но может можно обойти? Зачем ломать преграду, если ее можно обойти?

   Б-Бах! Удар мечом в стену, подкрепленный изрядной толикой магии не оправдал моих надежд - стена, как и двери, осталась целой.

   - Бессмысленно, - прокомментировал гном.

   Думай, голова, думай! Что у тебя есть такое, чего не было у этих заклинателей? Ведь крутится рядышком идея...

   - Сынок, да не переживай ты так. Поверь, я перепробовал почти все - ничего не берет треклятую. Даже Темные Руны использовал. Глухо, как у тролля в пещере.

   - Гримли, что ты сказал?

   - Глухо, как у тролля...

   - Нет, до этого. Про руны.

   - И ничего я не говорил, - глаза мастера забегали, ручки задергались. Было видно он сболтнул что-то запретное про гномьи руны, тем более темные, и теперь думал как выпутаться, но мне до его горя дела не было.

   - Руны. Точно.

   Подбегаю к непослушным дверям и черчу на них руну "Эльт".

   "Парадная дверь". Прочность 998/1000.

   Да! Вот оно! Эльфийская магия не может быть древнее магии Древних. Руны работают, вот только беда в том, что "полог" заживляет раны быстрее, чем я успеваю наносить руну повторно.

   "Парадная дверь". Прочность 998/1000.

   Ладно, задача и методы ее достижения понятны. Осталось доработать инструмент. Ну-ка попробую сделать так же, как в "родильной" пещере. Там я использовал руну "Аргх", а теперь попробую с "Эльт".

   Мысленно рисуем ее в воздухе...

   Через полчаса я почти отчаялся, так как ничего не получалось.

   - Не выходит? - спросил в перерыве заинтересованный моими манипуляциями Феанор.

   - Не понимаю, что я делаю не так.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: