- Хм, прости, - вроде беда прошла мимо, и Серые земли пока отменяются, - Просто надоело вот это все.

   - А, понимаю. Коррупция, продажные чинуши, обозленный народ и далее по списку.

   - Что и у вас так же?

   - Скажи мне, где нет этого дерьма и живут разумные, как я тут же эмигрирую в эту райскую страну.

   - Просто, за Державу обидно. За народ.

   После таких слов, нам сами боги велели опрокинуть по рюмашке чего-нибудь покрепче винца, но от моего предложения темный магистр отказался, сославшись на то, что он на работе. Мда, все же он не русский человек. А ведь похож. Может, болеет болезный?

   - Ладно, вы тут кушайте, отдыхайте, - подвел черту под нашим разговором Шутт и в очередной раз отказавшись от "два по двести гномьего самосада", - Гостиничные номера в "Жемчужине" ничем не уступают столичным. Мне же предстоит еще много работы.

   С легким хлопком и без всяких телепортов одна из самых могущественных и влиятельных персон Картоса покинула нас.

   - Мда, по-простому ты, видимо, просто не умеешь. Все не как у людей. То сирены на тебя бросаются, то с Магистром чуть ли не панибратски общаешься.

   - А что в этом такого? - и тут же уточнил, - Я про Магистра.

   - Ну, как тебе сказать...Это столь же реально, как обычному гражданину встретиться с министром Правительства в супермаркете.

   - Что, все так плохо?

   - Да, нет, прикольно.

   - Так "да", или "нет"?

   - Малайца. Блеснул остроумием. Вот только скажи мне умник, почему ты ничего не рассказал про индульгенцию?

   Хороший вопрос. Но есть ли у меня на него ответ?

   - Вместо того, что бы обсуждать действия начальства, лучше давай позовем официанта и наконец-то нормально поедим.

   Три месяца спустя. Окраины Картоса.

   - Пять, четыре, три, два, один! Все, пошла-пошла преграда! Лиса, давай стену!

   Бежавшая за мной тварь, безумное творение неизвестного дизайнера, отдаленно напоминавшая помесь крысы и волка, была отсечена "стеной плюща", в которой благополучно запуталась. Уловка так себе - всего лишь закл второго круга, но продержит ее минуты три. Этого времени вполне достаточно, что бы оббежать по дуге относительно ровное и открытое пространство лесной поляны. Достигнув противоположного от монстра края, занял привычную и удобную позицию и даже успел привычно поругаться с Алисой.

   - Лиса, в этот раз не напортачь. Как только он угодит в ловушку, сразу вызывай фантомов. Пусть уж лучше он их долбит со своими критами, чем меня. Свои проценты в шкалу я заработаю каким-нибудь более легким способом.

   - Крий, блин, ну помер разок, что ты трагедию разводишь на пустом месте?

   - Ли, не провоцируй. Мне оставалось набить два вшивых процента до апа, когда, по твоей же неосторожности, я бросился выручать твою очаровательную попу от стаи этих милых зубастиков. И что в итоге?

   - Да-да, ты благородно погиб, а я сбежала и даже не оглянулась. Шеф, но они реально противные и страшные. У меня до сих пор, как их увижу, мурашки по коже. Бр-р.

   - Если бы это было один единственный раз, то ничего страшного, но вспомни жвалобоев..

   - У них такие противные рожи и клыки..

   - А жваклоборы, березуцки, медвепуты, титочауши и гомосеи?

   - Вот про последних не надо! Ты сам, столкнувшись с ними в первый раз, драпал до деревни, аж пятки сверкали!

   - Ладно, гомосеи реально страшные были, но остальные?!

   - Это было всего пару десятков раз..

   Да, теперь спустя почти три месяца совместных боев и похода мы шутим и переругиваемся по привычке и беззлобно. Но в первый раз, выполняя совместный боевой квест у села с кричащим названием Тровонюпод (трольичи вонючие подмышки), нам было не до смеха.

   Как сейчас помню. Деревня располагалась в дне пути от Массагета. Вроде достаточно близко от столицы провинции, но такая дыра, что даже все пожирающая Бездна, наверняка выплюнула бы это недоразумение обратно. Несколько десятков домов с покосившимися заборами, грязь, запустение и жуткая вонь, соответствующая названию. В этой дыре, как ни странно, имелся маленький храм какого-то темного бога и постоялый двор. Кое-как переночевав в этом клоповнике (хитрая Алиса сразу же после размещения в "нумерах" вышла оффлайн) и видимо пройдя некий тест на вшивость (а скорее на глупость, так как ночевать в этих Тронюподах не лучшая идея), местный староста выдал задание. Первое задание. Обычное и привычное для любого игрока задание (за исключением таких уникумов, как титан Крий, шаман Махан, кобольд Нахиб и иже с ними). Необходимо было пойти и набить всего лишь 60 глаз жваклоборов. Все ничего, вот только выпадал этот итем у одного из десяти. А жили они естественно на болоте. Настолько вонючем, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Миазмы Тронюподаха по сравнению с этими казались дезодорантом воздуха. А ведь когда-то в этом болоте водились лохры, печаль.

   В общем, потратили мы на это задание три дня. И это еще повезло, что точка респа была недалеко. Жваклобор - земноводный монстр 52-го уровня на самом деле не представлял особой угрозы и опасности, но даже в одиночку эта помесь мухи, бобра и лягушки умудрилась отправить нас на точку возрождения три раза. Виной этому послужили не сыгранность и не сбалансированность нашего дуэта. Я, будучи слишком мелким и слабым, не мог тягаться с толпами высокоуровневых мобов, а Алиса, в свою очередь, считала их слишком слабыми и недостойными внимания. В итоге, тридцати шести часов блуждания по Серым землям стали достаточными для того, что бы мы прекратили совершать откровенно глупые ошибки и начали действовать как команда, а не тянуть одеяло каждый в свою сторону. За выполненную работу мы получили +50 репутации с жителями деревни и аж две! золотые монеты на двоих. Почему я не позволил темной эльфийке вырезать деревушку и спалить ее во славу Тартара, до сих пор не понимаю.

   Совместные победы и поражения сделали из нашего дуэта неплохой механизм для уничтожения мобов. Не идеальный и не для массового убийства, но одиночкам и небольшим группам монстров уровня эдак до 140-го хватает за глаза. В пути пригодились и оказались весьма ценными мои специальности "оружейник" (66-й уровень) и "мастер засад" (94-й уровень). Даже те немногие рецепты ловушек и прочей снасти, которые смог купить у местных торговцев и получить путем фарма и наград за квесты, доказали свою полезность в условиях кача такой малочисленной группой, как наша. Получив очередное задание по уменьшению поголовья монстров, теперь мы обследуем местность и устраиваем несколько дюжин разнокалиберных "сюрпризов", которые существенно облегчают процесс гринда.

   Кстати, совершенно забыл сказать, что за прошедшее время "дорос" до 86-го уровня. Алиса тоже получила свой 144-й. Разница между нами хоть и была еще довольно внушительной, но уже стала не такой критичной, а потому сражаться стало намного проще, чем раньше. Разбежка в уровнях мобов стала намного меньше, а то бывало и так, что приходилось убегать, умирать и драться со 150-ми уровнями. Зато сколько адреналина приносят такие моменты!

   Окно характеристик игрока Крий

   Количество опыта

   78597

   из

   143000

   Дополнительные характеристики

   Раса

   Титан

   Физический урон

   41 448

   Класс

   Старший Судья Древних


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: