Полчаса на подъём по горе, блуждание по пещерам, и вот я уже вошёл в круг из костей. Даже дышать сразу стало легче, и это при условии, что лёгких у меня как таковых не было! Вот только на этом всё не закончилось, таймер продолжал тикать и даже не думал останавливаться. И как спрашивается мне снова нарастить мясца на кости?

Первым делом забурился в таланты, открыв нужную ветку древа стойкости. В прошлый раз я лишь мельком пробежался, не вчитываясь в подробности.

Часы мертвеца — продление таймера голода до двадцати пяти минут между тиками. Не то, хотя ветка прикольная. Если развить, можно не просто избавиться от дебафа, а перевести его в баф. Нежить получает три часа жизни, и каждые полчаса получает плюс десять процентов ко всем статам, после чего помирает.

Обманывая Смерть — позволяет снизить теряемый при смерти опыт, или же вовсе сохранить его весь. Заманчиво, вот только название мне не очень нравится. Смерть уже один намекнула, что жадничать плохо. Ладно, пока перебьюсь, а вот на более высоких уровнях это ой как пригодиться. Надеюсь, к тому моменту я придумаю, как задобрить владычицу серых пределов.

Осознанный выбор — уменьшает время Нежизни, взамен предоставляя возможность самостоятельно выбрать оболочку, от трёх случайных вариантов. И снова мимо.

Чтение оборвало сообщение об очередном приступе голода, вслед за которым круг на груди пришёл в движение, а под рёбрами, там где должен был быть живот, пробилось чувство тяжести.

Дальше тянуть не вариант.

Так и не найдя подходящее улучшение таланта, доковылял до центра пристанища. Статы всё ещё были приемлемыми, но тело слушалось хуже, может всему виной волнение?

Стоило стать точно в центре и сосредоточится, как передо мной появилось окошко управления пристанищем. Почти все пункты настройки были неактивными, с пометкой необходимости более высокого ранга, но нужный тут же откликнулся.

Малое пристанище достигло 2 ранга

Выберите улучшение:

Страж II (Уровень владельца +10 %)

Регенерация II (+100 %)

Барьер II (улучшение ограды)

Сокрытие I (игроки Уровень владельца -10 % не видят убежище)

Мастерская I (эффект при сотворении +10 %)

Покои I (час отдыха в покоях дает +5 % к урону/защите/регенерации на час)

Ого, аж глаза разбегаются. Барьер постараюсь улучшить сам, тех же костей набью, хотя есть подозрение, что обойтись своими силами не получится. Сокрытие пока не катит априори, слишком у меня мелкий уровень. Мастерская, возможно, вот только я больше творю в походных условиях. Покои бы отлично пошли бы в связке с Мастерской, а я тут зависать не собираюсь. Итого — Страж или Регенерация.

Выбор оказался более чем сложным, так что я решил выбрать оба. Для начала прокачал стража, над которым тут же появилась инфа, сообщавшая, что тот сорок четвёртого уровня. Тут же влил ещё один лик, апнул Пристанище и усилил реген — земля в круге обрела тусклое сияние, плюс получил спасительный билет!

Вы находитесь в малой точке силы, впитывая витающую в воздухе энергию, вы способны восстановить своё тело и избежать смерти, по крайней мере пока.

На время восстановления ваши защита и атака будут значительно снижены.

Восстановиться?

Да/Нет

После подтверждения, передо мной появился часовой таймер и повис дебаф. Ну что ж, вроде бы совсем разобрался, вот только что теперь целый час делать? Логичный ответ заняться крафтом или алхимией, вот только нормальных подручных средств у меня не было, впрочем, как и не нормальных. Более менее ценное ушло на это самое пристанище, бесполезные вещи скинул в деревне котов. Нет, в кармане остались кое — какие запасы, но это так, убить десяток минут зельеварением, не более.

Стоило погрузиться с головой в раздумья, как ответ сам собой меня нашёл. Глаза заволокла пелена, поначалу бесформенная, но быстро обратившаяся в логово Ритарии.

Что ж, эту встречу я уже и сам давно ждал.

Глава VII

Ритуал восстановления оборвался, и таймер вновь ожил.

Нужно было все Лики в Пристанище вложить…как бы теперь побыстрее здесь со всем разобраться.

— Приветствую, — слегка склонив голову, я посмотрел на Ритарию, впрочем, всё её внимание было приковано не ко мне.

Поднявшись с базальтового трона, Мать насекомышей подошла вплотную и опустилась на колени. Не церемонясь, её когтистые пальцы протиснулись меж моих рёбер, отогнули их в стороны, а одно даже сломали!

Подобные манипуляции не просто мне не нравились, они пугали, но я промолчал — Мать тянулась к своему Дитя! Чувствуя близость Матери, Пар ожил. Кокон наполнился тусклым сиянием, сделав тень ярче, и та пришла в движение.

— Дитя едва не погибло, — в голосе Ритарии не было угрозы или укора, она просто говорила то, что чувствовала, — ты сумел вернуть его к жизни, но проведя столько времени за гранью, оно изменилось, стало другим, в нём больше от Неживых, чем от родного народа. Но враги заплатили достаточно высокую цену.

Выполнено задание 'Кровь за Кровь'. Данное задание является частью цепочки 'Месть Ритарии' и его исход повлияет на конечный результат.

Ритария признала то, что вы сумели достойно отомстить за покушение на жизнь её Дитя!

Награда: улучшение свойства Паразита

Дитя, вложенное Ритарией в ваше тело, перестало быть сосудом чистой эссенции её народа. Оказавшись столь близко к серым пределам, оно надломилось и изменилось.

Развитие талантов в данном направлении значительно затруднено. Требование уровня возросли вдвое. Для улучшения требуется два таланта. Финальные улучшения заблокированны.

Что!? Это все труды впустую?

Даже не знаю, что обидней. Терять так и не возвращённые два таланта или целую запоротую ветку развития.

— А может задание какое нужно выполнить… — сконфуженно ответил я, — то есть узнать, можно ли излечить твоё Дитя? — видя, что Ритария колеблется, добавил. — Я не собираюсь сдаваться.

— Решил бросить вызов Смерти?

От этих слов мне стало не по себе. Всячески пытаешься задобрить внекатегорийную сущность, а тут под боком всякие провокаторы ходют.

— Если отнестись с почтением, прикосновение Смерти будет нести пользу, даровать второй шанс, а не беду и слабость.

И ведь сработало! Репутация со смертью поднялась ещё на единичку, и появился квест, на распространение культа смерти! Правда выполнять его здесь и сейчас я не собирался, а вот принять — принял. К тому же есть у меня одна знакомая жрица, главное дождаться когда та в игру вернётся.

— Похвальное рвение. Думаю, вы имеете право на шанс. Есть особое место, которое поможет Дитя не только приспособится к изменениям, но и передать это знание всем своим братьям и сёстрам, — лёгкое прикосновение Ритарии, и кольцо поиска на моей руке отвечает тусклым внутренним сиянием. — Оно укажет тебе путь, но не спеши, всему своё время и место.

Возобновлено задание 'Возрождение'

Получено задание 'Наилучший Путь'

Добравшись до особого места, вы сумеете излечить и значительно ускорить возмужание дитя Ритарии. Но помните, спешка может быть опасной.

Условия: добраться до особого места

Штраф: отсутствует

Награда: Улучшение талантов Мутализма

'Наилучший Путь' является одним из заданий цепочки 'Возрождение' и в зависимости от его исхода, итоговая награда может быть изменена!

Ветка талантов 'Паразит' разблокирована, ограничения сняты

2 Таланта доступны для перераспределения

— Ты сумел отобрать одну из сил врага, но пока не можешь её использовать. Я исправлю это досадное недоразумение.

На руках Ритарии открылись поры, больше походящие на норы из которых тут же хлынули мелкие насекомые. Крохотные, они были размером едва ли с божью коровку, но двигались единой лавиной, плотным слоем покрыв хитин Матери, но ненадолго. Насекомыши сразу устремились к кокону Пара, облепили его и словно впитались. Но присмотревшись, я всё же разглядел на оболочке всё те же крохотные поры.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: