Хотя голозадых это вряд ли, слишком уж холодно…

Поёжившись от очередного порыва ветра, вернулся в пещеру. Как не крути, а шанс сдохнуть где‑то там в лесу очень велик, а значит нужно позаботиться о точке возраждения, благо я могу ту создать собственными руками, а подходящее место иметься, пусть меня и тошнит от него.

Ничего, стерпится — слюбится. Да и сам факт того, что труды Дубля в очередной раз обернуться мне на пользу, уже радует.

Клочок болот в глубине пещер нашёл довольно‑таки быстро, всё же с картой и разведанной местностью даже подземный лабиринт не проблема. За время моего отсутствия ничего не изменилось, даже запёкшаяся кровь и обгоревшие тела Скользящих не исчезли.

Что там говорил мой лысый учитель, никаких инструкций нет, главное подойти к процессу с душой. Попробуем — с.

Общий антураж решил оставить прежним. Каким бы уродом не был Дубль, а эта штука вроде как до этого работала и во мне она таки признала хозяина, пусть и не без помощи кольца. Рискую, чуйка так и шепчет, что может выйти нечто стоющее. Ну а раз такое дело, то стоит поднапрячься.

Перелопатив свой вместительный карман, нашёл в том не мало добра, толком даже не помню, где что достал. В большинстве своём это были составляющие моих врагов разной степени вялености. Ещё в обилии было всяких травок и кореньев, а вот только как всё это чудо примостить к своей будущей точке респа. Воображение рисовало вонзённые по периметру круга мечи, топоры и прочее оружие. Этакое место павших воинов, а я вместо этого всё паштетом и ливером засыплю. И даже если прокатит, то не сгниёт ли всё добро. Ладно, просто завоняется, а если всё мясо исчезнет а вместе с ним испортится точка респа?

Поэкспериментировал с тем и этим, антураж не вызвал волну позитивных эмоций. Мерзко, склизко, воняет кровищей. Собрал обратно весь ширпотреб, тот, кстати, после валяния на земле потерял в качестве — грязью пооблип, но моему‑то желудку всё в радость. Усевшись в центр круг, забрасывал в рот ливер аки семечки и размышлял за жизнь.

Перебрав ещё раз свои запасы, остановился на костях. В большинстве своём стандартный расходник, но были материалы и выше среднего. С гидры я урвал элитный костяк, а ещё в закромах отыскались останки найденного в пещере По существа.

Не имея никакого представления о том, что же я должен сделать, сделать первый шаг оказалось катастрофически тяжело, но как оказалось, главное начать. Активировав юшку, очертил круг, или скорее обновил старую багровую грань. Тут всё шло штатно, а вот дальше старый узор потихоньку, но менялся. Меня словно вели, подсказывали и не давали сбиться. Новый багровый рисунок был похож на старый, но всё же выглядел иначе. Тут линии более плавные, там толще, а вот этого завихрения и вовсе не было.

Последний штрих и алые линии налились слабым, призрачным свечением, а передо мной выскочила системка. Получилось! Н — да, результат вышел куда скучнее, нежели я рассчитывал. Созданное мною малое пристанище души пусть и не было разовым местом респа, но и явно не предел мечтаний. Сотня воскрешений, вот и весь выхлоп — непорядок, из этого места явно можно выжать больше.

Дальше в ход пошли кости, для начала самые обычные. Казалось бы их за время путешествий успело накопиться не мало, но на деле запас оказался более чем скромный. От изначально варианта — сделать подобие ограды, я почти отказался, но в итоге нашёл выход. Натыкал обломки костей точно по очерченному кровью кругу, острыми краями наружу. Зубцы получились коротенькими, длинной с ладонь, и редкими, но план удался, я получил резерв в две с половиной сотни воскрешений с однопроцентным шансом притянуть вслед за душой и тело, со всем непосильно нажитым добром внутри!

Из элитных костей гидры и существа из пещеры По, с помощью всемогущего коготка палача и спаивающих рун огня соорудил подобие алтаря. Стоило завершить работу, как изрядно подкопчённое творенье побелело, слегка изменило форму и обрело стать. Получились костяные переплетающиеся лозы, тянущиеся наверх к чаше, которую они, по сути, и удерживали. Руки так и чесались наполнить ту своей кровью, но сдержался — юшки я и так порядочно тут налил, нужно будет раздобыть нечто особенное.

Вновь система отозвалась, поощрив труды. Полтысячи воскрешений, двухпроцентный шанс одновременного переноса тела, и пятидесяти процентная возможность возврата его же спустя час после гибели.

Круг заметно сжался, но всё равно выглядел довольно пустынным. Да и не симметричным из‑за чаши, съехавшей в сторону от центра, что натолкнуло на простую мысль, что мне дают шанс поставить туда самое ценное, что у меня есть.

Что же это может быть. Моя жизнь или…смерть!

Догадка требовала немедленной попытки воплотиться в жизнь и я не стал тянуть. Став в центр круга и погрузился в медитацию, так, на всякий случай. Сделав глубокий вдох, медленно выдохнул и активировал Лик! Послушно затикали секунды таймера, отмеряя время истаивающей абилки, но ничего не происходило.

Твою…да я так целый Лик солью в никуда.

— Великая, прошу тебя, благослови это пристанище, помоги мне стать ещё ближе к тебе.

Вот вроде бы ничего заумного не сказал, а сошло семь потов. Не хватало ещё ляпнуть что‑то сродни 'твоему верному слуге', и выхватить пару сомнительных бонусов. Не то, чтобы я считал нежить слабой, или не видел себя в её рядах, был бы по своему интересный опыт, но задание на встречу Проклятых никто не отменял, а если завалю её, то лишусь ощутимой части бонусных статов.

В пещере ощутимо похолодало. Мрак потяжелел, стал едва ли не осязаемым. Сердце сдавило, словно к нему прикоснулась чья‑то ледяная рука. Дремавший до селе в груди Пар, почувствовав вернувшую его к жизни, очнулся и задрожал, а вместе с ним и я. Волна презрения и раздражения прокатившаяся по пещере едва не разорвала в клочья мою волю, но я каким‑то чудом устоял. Счётчик Ликов резко замигал, уменьшая цифру каждую пару секунд.

Вы прогневали саму Смерть, призвав её ради своей выгоды! Может стоит не идти дорогой глупца и остановиться?

Репутация со Смертью -1

Текущая репутация 0

Секунды шли одна за другой, а я всё мешкал, не в силах оборвать ритуал, просто потому, что не знал, как это сделать. Удар сердца, второй, третий и терпение высшей силы подходит к концу, а репутация со Смертью падает до минус единицы, двух, трёх…Счётчик продолжает щёлкать угрожающе быстро, а я напротив успокаиваюсь.

Это просто не может быть правдой, видимо очередная проверка, как тогда, с выбором жертвы у которой Смерть отберет жизнь.

Закрыв глаза, успокоился, загнав как можно глубже страх. С трудом, но мне это удалось, а вместе с тем закончилось и представление. Репутация со Смертью мигнула и за один миг из катастрофически минусовой поднялась до плюс двух!

Пристанища душ, в которые те возвращаются после гибели, есть обитель не жизни, а смерти. Благословлённое самой Великой, Вечной и Бесконечной владычицей мира усопших, это место обрело невиданный потенциал, но словно семя, оно требует ухода и заботы, чтобы распустится в прекрасный Цветок Смерти! Питайте семя, помогая ему взрасти, и только тогда откроется его истинная сила.

Семя Великого Пристанища Душ

Место реинкарнация Вечного Алькора

Свойства:

Количество возрождений — бесконечно

Скрыто; Скрыто; Скрыто; Скрыто…

Создано место силы класса 'Божественное'

Созидатель достиг 8…9…10…

Доступно улучшение Осколка Душ…

11…12…13…14…15 ранга

Ловкость +15

Интеллект +15

Духа +9

Отражение — Чудотворец

Шанс создать уникальную и полезную вещь — текущий 5%

Впервые созданные и единственные в своём роде вещи получаются лучше +100 % качества

Работа с собственноручно добытыми составляющими лучше +100 % прочности

Созданные изделия дольше сохраняют прочность и имеют дополнительные бонусы

Не выбрано! (список улучшений)

Дополнительные свойства

Клеймо Создателя: даёт персональное усиление, завязанное на расу/класс/профу/призвание


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: