Тратить или не тратить, вот в чём вопрос.

В итоге отложил это дело на потом, оправдавшись перед собой тем, что как минимум игроков мне здесь опасаться не стоит, а на Местных ещё посмотреть надо. Может тут только нежить бегает.

Мечты…мечты, нежить мне тут подавай, желательно специализирующуюся на проклятьях, чтобы я устроил на них бешенный фарм!

По пути на выход заглянул в логи. За успешное создание такой грандиозной махины как пристанище, мне насыпали до смешного мало опыта. По идее за одни только апгрейды созидателя должно было прилично накапать, но и тут облом — опыт тоже порезали втрое. Но был и приятный момент, оказывается увидев стража, я неосознанно активировал скрытое танковское умение. Хотя скрытое, это сильно сказано, думаю, оно в активном состоянии у любого танка.

Получено активное умение 'Верный Друг'

В случае необходимости, висящий на спине щит материализуется у вас в руке. После схватки его можно так же и отозвать.

Наречь Щит верным другом можно не чаще чем раз за уровень.

Щит открывший умение, автоматически получает статус Верного Друга

Умение 'Верный Друг'

Активация: жест; слово ключ; мысль ключ; комбинация (выбрать)

Призыв (щит исчезает сразу):

5 сек — 5 маны

4 сек — 10 маны

3 сек — 25 маны

2 сек — 50 маны

1 сек — 100 маны

0 сек — 200 маны

Стоило взвесить перспективы, как из прикольного умения, оно превратилось в абилку с неплохим потенциалом! Покопавшись в настройках, я в этом только убедился — ограничений на руку не было, призыв можно было якорить сразу на обе, что я собственно и сделал. Теперь, если стоило выставить руку и позвать Оскал, как тот материализовывался уже закреплённый к руке и готовый к бою.

По сути дела, для большинства это будет блажь. Статы любого танка должны позволять тому без труда таскать даже практически любой щит, естественно подходящий тебе по уровню. Разве что башенные щиты требуют особого пиетета. Но не в том суть, по большому счёту, умение должно быть если не бесполезным, то мало востребованным, по крайней мере, у обычного щитовика. Но я то необычный!

С моим запасом маны, я мог три — четыре раза моментально перекинуть щит из руки в руку, чтобы защитить наименее прикрытый бок. Не то, чтобы супер фича, у тех же стандартных танков с этим всё намного проще, у них во второй руке вполне себе длинный меч, а у лишь меня кастет и когти. Как ни крути, а такого, мало кто ожидает, у обычного танка едва ли хватит на один моментальный призыв. Честно говоря, будь моя воля, сам бы из инты две трети статов забрал на иные нужды, но тут уж ничего не поделаешь.

Поэкспериментировав, остался доволен. Разве что на правой он был непривычным — я чувствовал себя неуклюже, но это уже дело наживное.

Выбравшись из пещеры, втянул полной грудью свежий воздух. Красота. Тишь да гладь. Губы сами собой растянулись в довольной улыбке, а вслед за ними принялась корёжиться маска — результат я не видел, но сам процесс ощущался.

Идти наобум не хотелось, да я и не собирался, осталось только взять след! Нарезав пару кругов по площадке, я в какой‑то степени добился желаемого. Вопреки всем ожиданиям, умения следопыта не пригодились, к сожалению. Кровавые собачьи следы легко угадывались и без спец — абилок. Словно почувствовав неладное оживилась и Иллания — круг на груди пришёл в движение.

Получено задание 'Блуждающий'

Пережив ритуал, в котором вам было уготовано место жертвы, вы больше приобрели, чем потеряли. Но не все ваши друзья оказались достаточно сильны волей, разумом и телом.

Разыщите своего верного соратника Полоса и помогите восстановиться после кровавого ритуала.

Награда: Повышенное расположение Иллании и Полоса

Штраф: ухудшение отношений с Илланией

Вот так засада. Портить отношения с Илланией мне не с руки, всё же она та самая волшебная батарейка, придающая ритуальному кругу в моей груди бесценной свойство игнорировать боль. Не думаю, что такие бонусы валяются на дороге. Да и чего кривить душой, бросать лохматого я не собирался. Прикипеть к нему не успел, но вот привыкнуть очень даже.

Впрочем, не смотря на красочный след, что мне оставил мой верный товарищ, я был за него спокоен. Всё же мне выдали задание не на поиск трупа, а значит всё нормально у блохастого. Ну подумаешь, лапу распорол о камень, с кем не бывает. Тем более, со слов той же Бездны, Полос далеко не простой НеПиСь, а какой‑то редкий шаманский учитель и квест — стартер. Таких под нож просто так не пускают.

Спуститься с горы оказалось не так уж и сложно, даже легко, но не очень приятно. Сорвавшись с уступа, порода оказалось рыхловатой, довольно неудачно приземлился на ноги, сломав одну из них. Как таковой боли не было, но вот её тихий отголосок прошёлся по телу будоражащей волной. Видимо мне так намекают на возможные последствия провала задания.

Несмотря на подобные неудобства, я был только рад трудному доступу к своему пристанищу. Тот же перелом у меня сам затянется через каких‑то полчаса. Наплевав на боль, которой я не чувствовал, захромал прочь. Каждый шаг сопровождался зависанием таймера выздоровления, так что, отойдя подальше от пристанища, я попросту погрузился в медитацию и скользнул в панель Искусства, ту самую, в которой отображались все мои био — потоки, ну или что‑то вроде того. Перелом отображался цепляющим глаз красным пятном на изображении меня, туда‑то собственно я перекинул десяток бонусных очков Искусства, и не прогадал — исцеление пошло бодрее. Схитрив, уселся медитировать, не сворачивая конструктора тела, чтобы обойти ограничение на количество коррекций тела в сутки. Дождавшись, когда перелом таки срастётся, перекинул условно свободную десятку очков в Пара, всё же ему нужнее и только после закрыл. Система хитрость оценила.

Искусство достигло одиннадцатого ранга

Искусству добавлено новое свойство 'Гармония'

Правильным распределением резервов организма, вы можете получить усиленный результат.

Телосложение +5

Очки Искусства +10

Откат вхождения в режим созерцания -2 часа (22 часа)

Искусство достигло двенадцатого ранга

Искусству добавлено новое свойство 'Гетероморфоз'

Распределяя био — потоки собственного тела, вы способны восстанавливать казалось бы необратимые повреждения

Телосложение +5

Очки Искусства +10

Откат вхождения в режим созерцания -2 часа (20 часа)

Интересно, но мало и не очень понятно, чуйка подсказывает, что разобравшись с этим, можно не хило так поднять собственные данные. Сейчас это не самое востребованное свойство. По скалам полазать, попрыгать. Пока самый главный и ощутимый бонус, это прирост телосложения, а потенциал явно куда больше.

Решив проблему с ногой и получив пару апгрейдов, пошёл по следу Полоса. Шёл не спеша, выискивая искру за каждым кустом, но в ответ тишина. Деревья, травка, камушки и никакой живности! Поначалу это настораживало, после радовало, а напоследок стало раздражать.

Там где нет мобов, есть Местные. Пустые места просто не нужны, не рентабельны. Ну не бывает пустых лок, разве что по ним только что прошлась рейд группа. Везде работали общие принципы.

Возле городов территория была заселена низкоуровневыми мобами с минимальным агро. Новички потихоньку качаются, ремесленикам доступные и дешевые ресы, ну а для хаев всякие там кролики и бабочки просто красивая декорация.

Дороги так же безопасная зона, если они конечно не заброшены. Тут ситуация с точностью до — наоборот, можно нарваться на монстров куда более сильных, нежели обычные обитатели локи. Каким бы ни было на вид заброшенным место, а кто‑то за ним да приглядывает.

В попытке отвлечься, попробовал пообщаться с Паром, но тот вновь провалился в объятия спасительного сна, как только закончилась свистопляска с Пристанищем, и пока не спешил пробуждаться. Но я особо и не настаивал, малой и так натерпелся, пусть отдохнёт. Вот когда Мамка вызовет, а в этом я не сомневался, тогда и поболтаем.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: