Драцер (Наручи) Чатра
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 1.5
Защита: 5
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Самая (Пояс) Чатра (14 ячеек)
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 1.1
Защита: 5
Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 6 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Легинги (Поножи) Чатра
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 2.2
Защита: 5
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Потратив в общей сложности почти 300 золотых, я хватался за голову и в истерике заламывал руки. Утрирую, конечно, но если в данже мы не получим достаточно денег, то я крепко попал. Уверен — сопартийцы понимают, в какой ситуации я сейчас нахожусь, и постараются приложить максимальные усилия, для успешного завершения похода.
И, конечно же, азарт! Да мы ознакомились с китайским гайдом, но как показывает практика мир, не линейный, и нас вполне могут ждать сюрпризы.
20. И вновь продолжается бой.
К сожалению, в погоне за реалистичностью разработчики не озаботились снабдить пещеру факелами. Поэтому все члены отряда имели при себе небольшие шахтёрские фонарики. Главное их отличие от обычных ламп заключалось в том, что они давали направленный луч света и не слепили глаза своему хозяину. И сейчас пять сияющих полос шарили по гранитным стенам небольшой пещеры. Помещение было практически правильной круглой формы диаметром около двадцати и высотой не больше четырёх метров. Стены явно никогда не были знакомы с киркой и радовали глаз идеальной, отполированной на протяжении тысячелетий водой, поверхностью. Пол, достаточно круто уходил вниз, давая однозначный ответ, куда раньше стекала влага и, подсказывая, где следует искать проход в следующие помещения.
— Хорош балдеть. Милишники вперёд, надо по максимуму из этих пещер выжать. Если не забыли нам ещё с долгами рассчитываться.
Уверенно отряд втянулся в узкий и невысокий проход плавно уходящий вниз. Пока не попадём в бывшие шахты гномов — опасаться ничего не стоит, однако и расслабиться не получиться. Все дело в населяющих подземелье мобах, точнее говоря в главном или если так можно сказать титульном виде монстров. Кобольды — невысокие (около полутора метров), человекоподобные существа с головой и хвостом крысы, обладают мерзким, а главное пакостным характером. Не отличаясь большой физической силой, они предпочитают нападать честно, когда на одного противника приходиться пять — десять кобольдов. Сокращение преимущества до каких‑то жалких двух — трёх к одному, по их мнению — несправедливо и обычно служит знаком к массовому отступлению. И ни в коем случае нельзя их преследовать. Потому что логово кобольдов обычно представляет собой подземный лабиринт, оснащённый неприличным количеством несложных, но эффективных ловушек: ямами с кольями на дне, рукотворными обвалами, верёвками, протянутыми поперёк дороги, нарисованными на глухих стенах дверями с надписью «экспа и сокровища» (непревзойдённое средство для повреждения палладианских голов), и так далее. Помимо ловушек, кобольды используют партизанскую тактику внезапных атак и своё превосходство в знании местности, а их крошечные размеры позволяют, в случае чего, убраться в труднодоступную часть лабиринта.
— Осторожно. Впереди яма, а рядом проход в туннель гномов. — Раздавшийся, примерно через десять минут после захода в данж, гулкий шёпот Ваги показался громче гласа небесного, настолько полная тишина властвовала в подземелье. Нет, я не накаркал, просто водный поток, промывший этот проход, когда‑то встретил непреодолимое препятствие и пробил себе путь вниз, сейчас там зиял колодец, дно которого терялось во тьме.
Стараясь соблюдать максимальную тишину, отряд выбрался в достаточно широкий и высокий (около трёх метров), явно рукотворный коридор. Перестроившись, я занял позицию замыкающего, мы переглянулись и так, не произнеся ни единого слова, молча рванули вперёд. Во время долгого совместного фарма мы неоднократны просматривали китайский гайд, изучали особенности данжа, мобов и боссов, пытались разработать, на основе имеющихся данных, наиболее оптимальный вариант его прохождения. После долгих размышлений было принято решение как можно быстрее добраться до первого босса. Этот уровень подземелья, как головка хорошего сыра, был пронизан сотнями проходов и лазов. Тут невысокие кобольды будут иметь огромное преимущество перед нашим малочисленным отрядом. Если же у нас получится не застрять в туннеле и быстро добежать до бывшего поселения гномов, то мы получим неплохой шанс сразиться с мелкими партизанами на выгодных для нас условиях.
Мы мчались вперёд но, обгоняя нас, летело эхо. Я не заметил, когда Софья достала лук и прямо на бегу начала метать стрелы в невидимые мне цели, а вот и с посоха Жени сорвалась золотистая молния, на краткий миг, осветив туннель и смутные тени в нем.
— Верёвка! — Сразу же после крика (какой смысл уже скрываться?), фонарик Ваги подпрыгнул вверх, следом за ним Яри, Софья, опуская взгляд вниз, заметил причину беспокойства. Когда читал о примитивных ловушках кобольдов, не ожидал увидеть натянутый в тридцати сантиметрах над полом толстый канат. 'Да уж. Такую ниточку тяжело не заметить. Хотя возможно он держит какую‑то огромную гранитную плиту и если его зацепить…' Долго раздумывать не получилось, потому что через несколько метров показался вход в бывший посёлок гномов и толпа мелких монстров перед ним. Кобольды явно переоценили свои силы. Остановить набравшего приличную скорость, закованного в сталь сына гор они не смогли. Как таран Вага вломился в толпу и просто раскидал первых мобов. Однако уже через несколько шагов он начал замедляться, но тут ему в спину влетела Ярослава и, получив дополнительное ускорение, танк ворвался в помещение.
— Вправо к стене! — Сразу, как только вступил под своды огромной, а главное освещённой пещеры, отдал команду отряду. Маневр, неоднократно отработанный во время прокачки, был выполнен идеально и спустя всего несколько секунд после нашего разудалого появления в селении мы плотной группой заняли оборону. Женя и Софа возле стены, прикрывая спины, а я между ними и нашими милишниками.
Кобольдам потребовалась почти минута, для того чтобы прийти в себя и со странными, лающими криками броситься в атаку. Теперь я смог рассмотреть мобов более детально. Обозвавший их крысиноголовыми или никогда не видел этих тварей, или обладал буйной фантазией. Конечно, возможно, что прототипом послужила именно черепушка грызунов, только если убрать шерсть — получим нечто больше смахивающее на рептилию чем млекопитающее. И вот с грозным тявканьем, не менее пятидесяти таких монстров, сейчас бежала к нам.
Когда между танком и мобами оставалось расстояние всего в два шага, из‑за моей спины вылетел короткий серебристый луч и ударил в эту орду. В тот же миг Яри стремительно ворвалась в толпу парализованных монстров и, словно жнец траву, начала их косить. Каждым ударом длинный меч девушки наносила повреждение минимум по двум противникам. Вага действовал более аккуратно, избегая широких движений он, тем не менее, с методичностью катка укладывал одного за другим врага. Сзади пулемётным треском работал лук Софьи, и сверкали магические вспышки Зелёной. Один только я был вынужден молча наблюдать за этой картиной, безостановочно шепча молитву и изредка используя 'Разряд' — единственно в моем арсенале дальнюю атаку. Как же мне хотелось в тот момент, подобно Ярославе, ворваться в строй мобов, раскрутить посох и крушить, упиваться боем. Но нельзя. Командир обязан контролировать ситуацию, а не развлекаться дракой к тому же на мне прикрытие ханта и мага.