— Почему успокойся? — Взгляд девушки казался безумным. Азарт, радость, предвкушение чего‑то хорошего в нем не просто плескались, а щедрым фонтаном проливались на окружающих. — Вы не поняли. Тут тайник!
Вот после этих слов назвать буйнопомешанным можно было любого человека в этом подземелье.
Путь к следующей пещере показался лёгкой прогулкой по сравнению с предыдущим коридором. Кобольды практически не досаждали, а примитивные ловушки Софья научилась легко и быстро обнаруживать. Подобное затишье мобов навевало на неприятные мысли. Мы подходили к последнему залу в данже который, в отличие от предыдущих помещений, контролировали, наги.
Наги — раса континента Прайм. Они являются Высокорождёнными Ночными Эльфами, мутировавшими в злобных змеевидных существ. За тысячи лет до войны Хаоса, во время правления королевы Ассшарахи существовала элитная секта магов под названием Высокорождённые. Они экспериментировали с магическими силами, которые другие Ночные Эльфы считали ересью, так как прямое 'подключение' к водам Колодца Вечности было запрещено. Когда вследствие несчастного случая колодец взорвался, королева и Высокорождённые были затянуты внутрь и заточены. Находясь на грани гибели, Ассшарахи совершила сделку со Старыми Богами. Королева и её придворные были затянуты в глубину вод Великого Моря, но остались в живых. Изменённые Старыми Богами, они приняли новые формы, получили новые силы и стали ненавидящими, змеевидными существами — нагами.
Я вообще недолюбливаю змей. Не боюсь, а именно недолюбливаю. Какие‑то они мерзкие, извивающиеся, скользкие, в общем — гадость холоднокровная. Смотря на пару наг, я поражался их красоте. Мужчина и женщина (или как они у наг называются?), возлежали на кровати в центре большого хрустального грота. 'А вот интересно, какое впечатление производят эльфы?' С удивлением понял, что уже видел огромное количество как разумных, так и полуразумных рас, а вот с перворождёнными ещё не пересекался. 'Они наверно не менее красивы. Жаль их убивать'. Именно наги были виновниками пропажи шахтёров. Своими чарами они околдовали рудокопов, заставили забыть, кто они и откуда, а после отправили в дальние шахты добывать золото и драгоценные камни.
Из особенностей боссов стоит выделить то, что их необходимо бить раздельно. Между нагами должно быть расстояние не менее пяти метров, иначе они начинают стремительно восстанавливать здоровье друг другу. Значит, наш и так небольшой отряд должен разделиться, превратившись всего — навсего в две пары бойцов. Яри вместе со мной будет бить особь мужского пола, а Вага с Женей займутся дамой. Софья станет на позицию, посередине поддерживая дистанционными атаками то одну, то вторую пару.
— Двинули. Ни пуха, ни пера. — Нестройный, но душевный посыл от друзей немного приподнял настроение, и мы ступили в пещеру.
Работать в паре с Ярославой было приятно. Девушка действительно прошла отличную школу в чем‑то похожую на мою, и мы отлично дополняли друг друга. Главной задачей для себя определили не столько нанести максимальный дамаг сколько, прежде всего, попытаться лишить тварь подвижности. Именно поэтому большую часть ударов наносили примерно посередине змееподобного хвоста. Подобная тактика начала приносить результат. Сначала в выбранной точке отслоилась чешуя, а когда мы с удвоенной энергией начали лупить по проявившейся плоти — брызнула тёмно — красная кровь, и босс впервые заорал. Ещё примерно через минуту он уже еле ползал, предпочитая поворачиваться на месте. И вот когда казалось до победы совсем ничего, я ошибся.
Увлёкшись избиением хвоста, я полностью выпустил из вида торс противника. Безусловно, не малую роль в этом сыграла и моя привычка полагаться на предвидение. Только я совсем забыл, что против боссов оно работает, мягко говоря, очень плохо.
— Серёжа! — Дикий, душераздирающий крик девушки пробрал до зубовного скрежета и заставил волосы стать дыбом. Поворачиваясь к ней, я ожидал увидеть все что угодно, только не упавшую мне на руки, Яри со стрелой в груди.
Наг снова натягивал, непонятно откуда взявшийся, лук. Только сейчас до меня дошло, что девушка приняла предназначавшуюся мне стрелу. 'Вот же глупая'.
— Яри лежи! Слышишь не вставай. — И опустив девушку на землю, я ломанулся к нагу, уходя из сектора обстрела.
После смерти включается десятиминутный таймер, во время которого, игрока можно воскресить. Если в отряде есть прист — ему хватает этого времени чтобы вернуть выбывшего сопартийца в строй. Если священника нет — человек отправляется на точку возрождения или можно использовать свиток воскрешения. Ярослава не знала что Олег перед походом дал мне его и сейчас прыгая и маневрируя, лихорадочно просматривал инвентарь. 'Глупая маленькая девочка. Ну зачем ты подставлялась? Лучше бы эта змеюка в меня попала было бы меньше проблем — сразу бы воскрес. А если улетишь на респ, все плюшки от первооткрывателя пропадут. Блин вот я и скотина! Девушка пожертвовала собой, чтобы меня прикрыть, а я о луте беспокоюсь! Тварь. Есть!' Наконец смог выдернуть свиток из инвентаря. Осмотревшись, заметил заплаканную Софью. Мне показалось, будто я тут скачу уже несколько минут, а на самом деле не прошло и двадцати секунд.
— Софа лови! Заюзай на Яри. — 'Ну тварь хвостатая, ты мне за Яри сейчас ответишь'. Я бросился к нагу, собираясь довести, совместно начатое с моим солнцем дело, до конца.
Увы, но на мой класс и тут ничего не было. На этот раз мы никуда не спешили и начали планомерный осмотр помещения в поисках тайников и кладов. После того как проверим эту пещеру, двинем наверх. Всё‑таки не зря же у нас есть бонус к обнаружению скрытого, уверен, много чего ещё найдём. Да, Ярослава не улетела на точку возрождения и сейчас, весело переговариваясь, гадали через сколько появятся новые мобы и боссы. Ребята пытались меня утешить тем, что во второй заход точно будет как минимум одна эпическая вещь на мой класс. Как вы уже могли правильно догадаться — эпик выпал всем кроме одного везучего монаха.
— Слушайте, а мне вот что интересно — звонкий голос смуглой егозы колокольчиком отражался в хрустальном гроте. — А куда мы дальше пойдём?
Все члены команды, словно долго репетировали, дружно посмотрели на меня.
Конец первой части.
Вторая часть.
Север.
1. Полосатый день.
'Ха — ха — ха. Серый я ржу не могу. Правда про себя и тихо, а то тут Настя мечет гром и молнии.
В общем, с её слов ты тупоголовый осел и это самое мягкое определение в твой адрес.
Как ты хоть умудрился так вляпаться?'
Дочитав письмо друга — немного расстроился. 'Как как. Каком к верху. Смешно ему там… а мне чет вообще не весело'.
'Случайно. Можно подумать вы уже не в курсе как. Стало интересно, вот и решил проверить… Че мне теперь делать то?'
'Случайно?
Вот почему из всего отряда именно тебе стало любопытно? Тебя в детстве не учили, что трогать незнакомые предметы нельзя?
Сиди ровно и не отсвечивай.
Серёга это я под её диктовку написал. Ща грохнусь в истерике. Молоток. Надо же на ровном месте. Гы.
Давай скинь координаты, будем смотреть и думать'.
Олег явно наслаждался ситуацией, очевидно тихо хихикая, чем ещё больше злил Настю, и вызывал зависть у меня. Отправив письмо с координатами, я постарался ещё больше стать незаметным и прислушаться к совету друзей 'не отсвечивать'. Забившись в самый тёмный угол, ещё и мусором себя притрусил, не уверен, что это особо поможет, только так как‑то спокойнее.
'Все печально. У нас нет этой точки на мапе. Придётся побегать и поискать, может где‑то и найдём карту с нужным местом.
Серёга, если серьёзно, постарайся не сдохнуть — потом фиг шмот вытянем. Жди'.
Все оказалось ещё хуже, чем я думал. И проблема не в том, что у друзей неоткрыта данная территория, а в том, что неизвестно где тут ближайший телепорт. Как выйти понятно — строго на восток и дней через пять упрусь в Пограничные Горы. Единственный нюанс — я столько не проживу.