Тип: уникальный.
Прочность: 100 %.
Вес: 1.5.
Атака: 6.
Эффекты: Филигранная Кромка (шанс повредить полезные ископаемые при добыче меньше на 6 %).
'Все. Приплыли'. Сейчас у меня даже не было сил удивляться или возмущаться. Инструмент был, всего лишь, уникальным и такого свинства от удачи (или великого рандома) я просто не ожидал. 'Ведь бывают чёрные полосы в жизни и белые? Вот и получается, что мне банально не везёт последние сутки… а если бы я, например, пошёл в данж завтра, то все могло бы быть иначе'. Отупело смотря на кирку, я пытался хоть как‑то себя взбодрить и найти положительные моменты в ситуации. Парадокс, но ещё пять минут назад, разглядывая сапоги, я думал, что дальше уже некуда и большего невезения просто не может. Оказалось, может.
— Гляжу, по душе тебе пришёлся наш подарок.
— Угу ты даже себе не представляешь насколько. У меня даже слов нет. Думаю, повешу её в своём доме на стену как память о вас. — 'Точно повешу. Чтобы никогда не забыть самый невезучий день в моей жизни'.
— Хоть ты и возрождённый — но наш! Не зря тебя отшельник выделил и сюда отправил. Правильный ты человек с пониманием ко всему относишься вот община наша, и уважает тебя. — После этих слов староста своей лапой — ковшом похлопал меня по спине (врезал так, что я чуть не свалился с лавочки). 'Вот за что я люблю виртуальность так за наплевательское отношение к некоторым законам реального мира. Ещё вчера этот мужик казался древним стариком, но стоило его односельчанам оказаться дома, как он быстро восстановил свои медведеподобные формы и сейчас опять лучился молодецкой удалью'.
— Кхм — кхм. Спасибо на добром слове — 'всё‑таки правильно, что я его киркой не стукнул. Попасть то я попал бы, но именно что попал бы. Попал бы так, что потом сразу же оказался на точке возрождения и прощай два мешка лута'. — К общине вашей я также отношусь со всем уважением.
— Мы это понимаем Инок. Как ты к нам, так и мы к тебе относимся. Только вот защитника у нас нет — староста горестно вздохнул, а я подумал что от такого непися мне бы самому защитник не помешал. — Я долго думал, где бы нам его найти. С мужиками советовался и вот теперь уже окончательно решили.
'А — а квест новый хочет выдать. Нет уж морда кулаческая, не дождёшься ты тела комиссарова! Если вы за освобождение своих родичей дали уникальную кирку, то за поиски защитника вообще какой‑то шлак отвалите. Отказ!'
— Если ты найдёшь для общины место жительства — мы присягнём тебе на верность. Согласен? — Здоровенный мужик как‑то заискивающе и просительно смотрел на меня, а во мне поднималось сладкое предвкушение мести. Сейчас я ему был нужен, а он мне нет, и хотелось отыграться на этом персонаже за всю череду неудач последнего времени.
'Вам предложено задание Поиск Дома.
Условия получения: репутация с жителями деревни больше 2.
Община беженцев в Пограничных Горах переживает не лучшее время. Лишённые патронажа какого‑либо сеньора, они превратились в легкодоступную жертву, как для разумных, так и зверей.
Помогите беженцам найти новый дом, где они будут защищены от опасностей окружающего мира.
Награда: репутация, установление вассалитета над группой НПС.
Принять: Да\Нет'.
— Понимаешь Ольг, как я уже упоминал у меня дела и боюсь, что не смогу их отложить. — В это время, наконец‑то шестерёнки в голове сдвинулись с места и, постепенно отходя от шока, я начал соображать. — Точнее говоря, это будет трудно, но вашим вопросом я займусь в первую очередь.
'Вы приняли задание'.
Не обращая внимание на радостное похлопывание по спине, способное перебить хребет некрупному мобу, от старосты я перечитывал условия квеста.
'Вот это пруха! Я давно собирался нанять рабочих, и теперь они у меня есть! Как‑то все подозрительно просто. Баран! Мне же админ говорил, что запущен сценарий по мотивации меня к активным действиям. Если бы не сценарий — отшельник и дальше бы жил. Соответственно беженцы продолжали бы сидеть в этой долине, периодически пропадая в шахте и направляя туда новых героев. Получается что этот альтернативный сценарий не такая уж и плохая штука'.
2. Об организации и процессе.
Переместившись в Риницу, я первым делом рванул решать вопрос о месте проживания и работе своих будущих (в тот момент я надеялся, что не столько будущих как первых) вассалов. Увы, но, несмотря на авторитет союза, к которому я принадлежал, бесплатно никто не хотел дарить землю под застройку и выделять наделы для обработки земли. После прохождения длинной очереди из бюрократов, передо мной стала дилемма: или обложить беженцев максимальным налогом и получать ежедневно по десять золотых, или, наплевав на доход, оставить все деньги неписям для скорейшей адаптации на новом месте. Я никогда не страдал гуманизмом и не понимал людей в ущерб себе творящих добро. Возможно, это особенности национального менталитета, только при первом же удачном случае я постараюсь получить максимальную прибыль из ситуации. К счастью для беженцев у меня уже была статуя и, прикинув возможные способы обогащения, я склонился ко второму варианту, а именно избавить нпс от каких‑либо налогов с моей стороны.
Пожалуй, стоит более детально остановится на союзе. Изначально группа в десяток игроков хотела просто самовыразиться и закрепить отношения с понравившимися людьми в форме общей организации. И естественно персонажи с общими интересами имели одинаковое материальное положение. Увы, как это часто бывает — одного желания оказывается недостаточно и, понимая реальную ситуацию, первооснователи начали искать спонсоров. Несмотря на то, что каждый из них был готов вливать реал в развитие союза, этого было мало. Для того, чтобы занять действительно значимое положение на континенте — необходим был донат значительных сумм. Тот же Вага собирался перед походом в данж влить деньги в игру, отложенные на ремонт квартиры, но это была заранее собранная сумма и платить регулярно, он бы просто не потянул. Так в союзе появилась группа спонсоров.
Первые реальщики действительно были адекватными людьми и стремились, прежде всего, развить своего персонажа. К сожалению, постепенно в эту группу стали собираться абсолютно левые люди. Так внутри организации возник новый центр силы. Безусловно, участие в этом элитарном клубе было ограниченно и строго регламентировано, только всегда находились желающие попасть в касту избранных мажоров и весело прожигать жизнь. Несмотря на все недостатки данной группы, они мало того, что успешно конкурировали с первой, но по многим аспектам превосходили своих оппонентов (в частности по вопросам экипировки и расходникам).
Наибольшей же группой были так называемые юзеры, неопределившиеся или отдыхающие. Возможно у вас сложилось мнение, будто все игроки в виртуальности стремятся к развитию своего аватара и заработку денег. Должен вас разочаровать. Большинство пользователей предпочитают тихо наслаждаться получаемыми ощущениями и эмоциями в вирте. И не стоит их осуждать или предъявлять претензии! Вот как бы вы поступили, если бы жили за Уралом и вдруг получили возможность попасть на побережье тёплого моря? Я уверен, что практически также как и основная масса пользователей. Дело даже не в месте вашего проживания, просто так уж устроен человек, что всегда выбирает комфорт вместо тяжёлой и нудной работы. Вот и в виртуальности основная масса людей предпочитали отдыхать, пробовать неизвестные или недоступные в повседневности блюда, посещать красивые места и только в случае крайней необходимости, когда заканчивались деньги, они начинали выполнять квесты или бегать по данжам. Последнее время набирала популярности тенденция проводить отпуск в новой реальности. Арендуя на несколько недель или месяц капсулу полного погружения, люди отправлялись в захватывающее путешествие целыми семьями. Такие туристы получали платиновый ВИП пакет и были неприкасаемы как для нпс, так и для остальных игроков. Своей любознательностью, желанием заснять, наиболее интересные места — они напоминали азиатов с фотоаппаратами, а безразмерной наглостью от вседозволенности — были сравнимы с нашими туристами где‑нибудь в Турции или Египте.