- Это ты почему не проверила? - возмутилась Эля. - Билеты то у тебя были!
- Но покупала-то их ты! - не сдалась Мара.
- То есть одна купила билеты и передала на хранение другой. При этом купившая полагала, что информацией займется хранительница, а та считала наоборот. - Подвел итог Liriel.
- А сам! - почти в унисон воскликнувшие Эля с Марой переглянулись, и продолжила уже одна Эля, - ты же игровой журналист, Лир! Ты должен оперативно отслеживать изменения и нововведения игры.
- Я был занят другой темой, назначенной редактором! - заверещал Liriel. - Это не реально все изменения в игре отслеживать, ведь на каждой игровой планете что-то новое происходит!
- Хватит вам спорить! - вмешался Артем, - Давайте лучше разберемся, чем нам грозит, ведь явно это "жу-жу-жу" неспроста.
- Понятное дело - неспроста, - поддержала Шумелка. - Стали бы разработчики новое хм... космическое транспортное средство рисовать, если бы кроме картинки ничего в игру не добавляли.
- Уже кое-что нашла! - воскликнула Татьяна. - При путешествии на таком Маго-Астральном корабле есть 25% вероятность попасть под атаку астральных демонов в пути. При этом погибшие в первой половине пути, попадают обратно в точку старта. Погибшие во второй половине - окажутся в точке назначения, но это если сам корабль дойдет до цели. Если не дойдет - все окажутся в начале пути. Самое обидное: на корабле находится NPC Архимаг, который один вполне может отразить нападение, но он занят - тащит корабль через астрал. Вот если демоны дорвутся до Архимага, и тому придется отвлечься на свою защиту, - корабль отбросит назад в точку старта, провал путешествия.
- Эля, Мара, - начал Артем, - у вас пятнадцать минут на сбор и анализ имеющейся на форумах информации. Остальные - обходим доступную часть корабля и трясем экипаж, на предмет квестов. Полагаю, хорошие отношения с командой корабля могут помочь выжить при атаке демонов.
- Так, может, не будет атаки? - полу утвердительно спросил Тирс, - ведь 25% вероятность всего значится... - неуверенно закончил он под странными взглядами остальных.
- Ну, ты прямо как ре... кх-кх, - Начавший фразу Liriel закашлялся, вспомнив, что Тирсу 15 лет и какую обиду в таком возрасте может вызвать сравнение с ребенком. - В общем, нападение будет 99%. Отсечение непрофильных участников эвента. Эвент предназначен для увеличения заинтересованности ИГРОКОВ. А вот ФЕРМЕРОВ не нужно стимулировать - они по любому будут сидеть в игре. Поэтому и делают при эвентах, хм... решеточки для отсеивания фермеров, что бы их масса все не заполняла. А вероятности... ну напишут что-нибудь вроде "Возмущения в астрале вызвали скачок агрессивности демонов". Впрочем, все отнюдь не безнадежно, тут в "Великолепной Игре", предпочитают не ставить глухих стенок. Просто делают сложным прохождение - так все равно основная масса фермеров отсеется, а та небольшая часть, что пробьется, позволит утверждать, что игровая администрация "одинаково относится ко всем игрокам вне зависимости от их платежеспособности".
На этой ноте Арионовцы, предварительно поделив сектора, разбежались по пирсу и двум верхним палубам корабля, куда у пассажиров имелся доступ.
*****
Белоруссия. Могилев. Семинар сотрудников пенитенциарных учреждений. Участвуют представители Белоруссии, России, Казахстана, ряда других стран. Отрывок из доклада.
- ... как вы знаете, город Могилев был выбран для этого семинара именно потому, что здесь, в Белоруссии достигнута максимальная эффективность поступления ГК на одного заключенного. Для ознакомления с данным опытом мы и собрались.
Первое, от чего я бы хотел предостеречь коллег - от идеи использования ВСЕХ заключенных для получения ГК от виртуальной деятельности.
На первый взгляд все кажется простым - чем больше заключенных будет направленно в игру, тем больше ГК они принесут, а значит стоит отправить всех.
Реальность же далеко не такова. Направление в игру абсолютно всех заключенных не только не увеличит поступление ГК, но даже уменьшит его по сравнению с вариантом разделения заключенных. Плюс криминогенный эффект - нет никакой возможности контролировать передачу информации по миникомпам. Соответственно, для заключенных, занимающихся криминальной деятельностью профессионально, возможность неограниченно общаться с подельниками, остающимися на свободе - неминуемо ведет к росту числа преступлений.
К счастью, разработанные в Санкт-Петербурге резонансные сканеры позволяют достаточно эффективно определять наличие миникомпов в радиусе 6 метров. Что позволяет оперативно их изымать. Галактическая же Федерация хоть и предоставляет безвозмездно миникомп любому пожелавшему, но в случае утраты, следующий предоставляется через заметный срок, причем с каждой новой утратой срок увеличивается восьмикратно.
Что же касается поступления ГК - те же блатные, считающие работу позором, не станут работать и в виртуале. Вместо этого они попытаются организовать систему рэкета, обложив данью тех, кто работает. Причем обкладывать данью они будут именно других заключенных тюрьмы, угрожая расправой в реале. Таким образом, поступление ГК государству еще и снизится - ведь часть ГК, которое добыли готовые работать заключенные, будет расходоваться блатными на собственные увеселения. Например, на те же внутри игровые бордели. Каждый миникомп индивидуально настроен на своего владельца и при включении соответствующих разрешающих опций способен эмулировать фактически любые ощущения.
Что касается идей, что уголовники организуют рэкет третьих лиц в игре и будут жить с этих доходов - то все такие попытки оказались провальны. Без значительного силового перевеса это в принципе не возможно. Для достижения же подобного перевеса потребуются либо миллионные вложения в снаряжение, причем на каждого в отряде - одиночки ничего не решают. Либо значительные сроки игры, посвященные чисто прокачке и накоплению имущества, измеряемые многими годами, а то и десятилетиями. Причем всегда найдутся те, кто играет намного дольше - просто потому, что у многих представителей инопланетных рас игровой стаж уже измеряется веками.
Соревноваться с другими расами по срокам игры для Землян нереально, по крайней мере, в ближайшие десятилетия.
Соревноваться по объемам вложения в игру - тем более. Например: для старых галактических рас, один-два миллиона ГК - это обыденная сумма выделяемая ребенку на карманные расходы ЕЖЕДНЕВНО. У нас же, для рядового онлайн-фермера наковырять за год миллион ГК в игре - весьма неплохой результат, а уж если выйдут целых два - то это успех!
Вот и выходит, что столь любимое уголовными элементами вымогательство, фактически возможно только в отношении своих же. При этом вымогательство у других заключенных путем угроз в реале намного проще, чем в игре.
В сущности, сделать онлайн фермеру в игре можно не так уж и много: смерть и потеря опыта для него маловажны, он ведь в игре ради денег, а не ради уровней. Максимум - можно выжить фермера из какого-то определенного места, но с учетом масштабов игры, он легко найдет себе новое. Остается вариант, захватить какой-нибудь город и получать налоги с контролируемых им мест, вроде рудников. Вот только желающих захватить себе город с ценным источником доходов в игре сильный избыток. При этом стоит помнить - непосредственно игра приносит примерно в восемь раз меньший доход за единицу времени, чем ремесленная/добывающая деятельность за то же время. Как результат, группа рудокопов будет гораздо богаче (и значит, лучше вооружена), чем группа тех, кто принципиально не желает работать. А так как игра ориентирована на ввод средств, сила персонажа лишь на треть определяется его уровнем, а на две трети - снаряжением. Для тех, кто нацелился на вымогательство, получается замкнутый круг: Нужен значительный доход, что бы улучшить снаряжение и получить силы для вымогательства, а для получения дохода, нужно заняться вымогательством, но вот беда, никто не собирается отдавать свои доходы слабосильным вымогателям.