- Собрали информацию по 'Эквилибриуму'. Теперь понятно почему они решили идти на Китеж. В двух словах - у них полная жопа. Миксованный альянс, больше 2/3 составляют игроки собранные, набором всех подряд. Два с половиной месяца назад, небольшой тогда еще клан 'Эквилибриум' подрезал в последний момент осады город. В отличие от большинства других, таких же 'нинзя-лутеров', город спешно продавать не стали, а попытались удержать сами. Провели массовый набор всех подряд. Так как часть набираемых, состояла в собственных мелких кланах, был создан альянс, названный по имени главного клана, тоже 'Эквилибриум'. Собранных сил хватало, что-бы отбить нападения, тех кто просто хотел захватить себе город.

   Однако массовый набор случайных людей, дал так же уйму не сдержанных и мало адекватных игроков. И если раньше их наглость и агрессивность, приводила к проблемам лично для них, то теперь все сделанное ими, портило репутацию альянсу. ПК, попытки подрезания чужих рейд-боссов, кидалово и т. д. В общем за два месяца 'Эквилибриум' сумел испортить отношения со всеми соседями. Как результат - временное объединение соседей, не столько ради захвата городишки, сколько, что-бы избавиться от неадекватного соседа. Четыре крупных города, выставили большие отряды на штурм, остальные соседи объявили временное перемирие с штурмующими, дабы те могли полностью сосредоточиться на 'Эквилибриуме'.

   Сейчас, лишившийся своего города 'Эквилибриум', стоит на грани распада и массового бегства игроков. В общем для них следующая осада Китежа - последняя ставка. Игроков удерживают только обещаниями, на наемников выбухиваются остатки альянсовой казны.

   Поэтому биться враг будет отчаянно. Всего ожидается около двух тысяч от самого 'Эквилибриума' и 2-2.5 тысячи наемников, на большее, остатка их казны все равно не хватит.

   Времени, к сожалению до осады мало, иначе мы бы подкинули игрокам 'Экивлибриума' мысль, что Китеж явно маловат для двух тысячного альянса. А значит даже в случае захвата города, руководство альянса выкинет лишних игроков, проведя чистку от самых неадекватов.

   Надеюсь все осознают серьезность и важность следующей осады и явка будет максимальной.

   - Надо нам с Шу успеть сороковые уровни взять до осады - произнес задумчиво Тирс - да и запасец набить смертей на семь, что бы делевела не случилось.

   - Да успеем - успокоила его Шумелка - даже если этот квест будем делать не только сегодня, но и весь завтрашний день, все равно успеем.

   Партия осторожно двинулась вперед. Больше часа они мыкались по кустам, стараясь незаметно подобраться к цели - здоровенной, метра под три высотой статуи жабы. Причем жабы, явно переборщившей с силами хаоса: Челюсти усеивали впечатляющие клыки, спину и бока покрывали шипы, а живот и грудь светились, многочисленными и явно не предусмотренными природой, глазами. Даже если бы метка на карте не приобрела название 'малый алтарь хаоса', по одним уродливо и абсолютно не жизненно способно расположенным глазам, можно было угадать силу, которой поклонялись у статуи.

   Когда партия впервые увидела статую, Артем испугался, что квест окажется непроходимым: Разрушение даже малого алтаря, это дело многих и многих часов. С учетом густо стоящих поблизости гоблинов-хаоситов - вовсе не реальное. Ведь даже куда более слабые степные гоблины, чуть не раскатали партию несколькими часами ранее. Но по счастью жрец не требовал сразу уничтожать алтарь. Когда партия пробилась сквозь вычурности его речи, стало понятно: Цель задания - расследование, а партии достаточно довести жреца до алтаря и пока он исследует аномалию, охранять его 2 минуты (точнее 2 минуты и 2 секунды, из-за пересчета галактических минут и секунд в земные). Через две же минуты жрец переместит телепортом себя и партию в Китеж.

   Две минуты, вроде не так уж много. Вот только предстояло еще пробежать через обширное открытое пространство, собирая 'паровоз' мобов. Даже самый отчаянный из партии - Кобальт, и то не верил в успех:

   - Не сдюжаем. Мы уже здесь, с этим столкнулись, у местных гоблинов аномально большой радиус социального-агро. Минуту, максимум полторы продержимся. Дольше никак, видали сколько тут шаманов? Шаман таких уровней, свои гадости примерно восемьдесят секунд кастует. В общем даже с учетом отставания шаманов в беге, через полторы минуты боя у алтаря, на нас обрушится куча дамага и дебаффов от шаманов. Здоровья у нас к тому моменту останется 50-60%, так что после каста шаманов нам хана.

   Партия закончила огибать открытый участок местности, с алтарем посередине и убедилась, что подобраться ближе к алтарю не выйдет. Минут десять обсуждались самые отчаянные и безумные идеи как выполнить задание. Однако придумать ничего, кроме привлечения еще игроков, не получалось. Причем по прикидкам требовались как минимум две дополнительные партии. И тут Артема осенила идея:

   - Мара попробуй кинь на жреца бафф, увеличивающий скорость каста заклинаний. Он у тебя на сколько процентов?

   - Плюс 9% - ответила Мара, кидая бафф.

   Артем потребовал от жреца повторить задание и прозвучало новое время: 1 минута 51 секунда.

   - 11 секунд выгадали - прокомментировал Кобальт - но этого явно не достаточно.

   - Кто знает, - спросил Артем - эффекты зелей плюсуются с баффами того же типа, или накладываются поверх?

   - Плюсуются - сказала Эля.

   - Значит если я применю на жреца Великое зелье, на скорость каста заклинаний, это даст еще +35% и тогда...

   - Откуда у тебя великое зелье!?! - выпалила Эля.

   - Не выбранное вознаграждение, за сообщение о маленькой ошибке - ответил Артем - как чувствовал, что не стоит сразу получать. Там было или немного опыта, или любое великое зелье на выбор, правда не передаваемое, но передавать и не обязательно, можно и из своих рук применить на NPC.

   Минимум 280 евро! - страдал хомяк, не смотря на утешения Артема, что зелье все равно на аукцион не выставить, а ждать, что покупатель окажется рядом, для использования на него, можно вечность.

   Наконец зелье было применено на жреца и он назвал новое время, нужное для заклинания исследования алтаря: 1 минута 9 секунд.

   Простые зелья действовали от 5 минут, великие зелья, для изготовления которых нужно быть как минимум гранд-мастером алхимии, вдвое больше - 10 минут, но все равно это очень немного. Так что тянуть больше не стали и партия бросилась к алтарю. По пути с ходу снесли две группы гоблинов, убили восьмерых шаманов стоящих у алтаря и тут на партию навалилась основная масса врагов. Для отчаянно рубящего и колющего Артема, минута пролетела почти мгновенно. Мир мигнул и вот он уже перед ратушей Китежа.

   - Как то легкова... - начал Артем.

   - Это тебе с вампириком на оружии 'легковато' - перебила Эля - Liriel, вон остался с 14% здоровья, а Шу с 22%.

   - Где жрец!? - заорал Мара - Не дай бог он погиб и погубил наш квест!

   - Да вон, он в храм всех богов, зашел - ответила Татьяна - Да и что с ним сделается, раз у него есть массовый телепорт, он минимум 112 уровня.

   - Лови блудного жреца! - со смехом заулюлюкал Тирс.

   - Вообще, бродячие NPC, это свинство! - высказался Кобальт - Подобное придает реалистичности, но игру отнюдь не улучшает!

   Партия двинулась в храм всех богов, где жрец похоже отчитывался о результатах расследования.

   Как только Артем приблизился к жрецу, выскочили системные сообщения:

  'Внимание, вы закончили квест 'Поиски за дальним форпостом' часть первая. У вас есть выбор: Получить вознаграждение, либо отказаться от вознаграждения и активировать вторую часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Тип квеста: клан-квест.'

   Артем тут же разослал по сопартийцам скрин эрана с сообщением. После короткого обсуждения решили, все же взять вторую часть, хотя и сильно нервировало изменение типа квеста с парти на клан-квест. Нажатие на кнопку отвечающую за выбор второй части квеста и... выскакивает новое сообщение:


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: