Тут я понял всю критичность ситуации. По сути, я зарвался конкретно. Легкость снесение головы зомбарям снесло голову мне. Вот такой вот, сука, веселый каламбур. Почувствовав прилив сил от навыка, я резким рывком зашел противнику за спину и пинком отправил его в наступающую ораву. И тут предо мною предстал выбор.
С одной стороны я мог покинуть это место. Пойти домой, сделать бутерброды с чаем и отмыться от налипшей мерзости. Ведь толпа зомби — это до сих пор толпа. С другой же стороны, я сюда пришел посмотреть, что за игровая система и сломать пару черепушек. И я уже посмотрел, как работает игровая система. Хотя кстати, что там у нас по навыкам.
На первого же добравшегося зомбаря я применил Парирование. Выглядело и чувствовалось это весьма странно. Я только захотел применить парирование в момент удара, как мое тело само начало действовать. Мертвец наносил удар с размаху правой, на что я подставил левое предплечье для блокирования удара, а нижней частью монтировки (так как я держал оный не за самый конец) нанес удар в лоб противнику. Того просто откинуло от такого. Видимо сработал пресловутый дополнительный урон с парирования. В общем, последних 8 зомбей я так и убил. Просто отрывался насколько это возможно в рамках комнаты 10х10 метров и использовал парирование на атаке первого подошедшего зомби. После окончания боя, я взглянул в сообщения от Системы, которые я выставил на игнорирование по умолчанию.
Вы получили 2 уровень
+ 1 очко характеристики
+ 1 очко навыков
Опыт показывал 70/200, так что до следующего уровня еще было далеко. В принципе, если абстрагироваться от того, что всю одежду вплоть до исподнего надо будет сжечь или использовать в качестве химического оружия, то нормально. Очки навыков и характеристик пока приберег. Да, у меня слабое восприятие, да и парирование так себе работает в атаке. Но все же лучше пока сэкономить. Плечо слегка ныло, напоминая об опасности. Все же зомби кусали неплохо так. Что-то даже читал, что самая сильная мышца человека — это как раз жевательные. Вспомнив про вчерашние укусы, задрал штанину и посмотрел. Там были только уже желтые следы. Надавил. Вроде болит, но совсем уж слегка. Видимо так работает мое Телосложение с регенкой.
Дальше были коридоры с мертвецами. Они вели к комнатам с мертвецами. С которых выходили коридоры с кем? Правильно, с мертвецами. Впрочем, спустя минут 20 я начал ловить себя на мысли, что мне это нравится. Не скажу, что я испытывал адреналиновый угар, но каждая раскроенная черепушка приносила удовлетворение. После каждой драки я начал испытывать то самое чувство, когда ты победил — выброс эндорфинов в кровь. И мозг требовал повторения этого в больших количествах.
Когда я уже усвоил полностью парирования, то бишь научился применять его чисто интуитивно, а не с прямой помощью Системы, я решил попробовать вызов. Для этого как раз оставил одного мертвеца 3 уровня в комнате. Я еще не увеличил свой уровень, до третьего оставалось еще 25 опыта, так что из-за разницы в уровнях должно неплохо так прилететь експы.
Активирована Малая АренаПротивник: Зомби-потрошитель (элит.)
Мертвец распрямился и неуловимым движением достал из-за спины нож. Комната слегка преобразилась и в ней появились какие-то полупрозрачные стенки, что ограничивали пространство. Противник оскалился и медленно пошел на меня.
Что же, тактику я решил не менять. Замах, конечно, у потрошителя был существенно быстрее, чем у обычного зомби, но и я вафельницей мух не ловил применив Парирование. И каково было мое удивление, когда мне все равно прилетело. Зомби просто продавил мой блок и таки дотянулся до второй руки вонзив нож на пару сантиметров в мясо.
Было больно, но это лишь подстегнуло меня. Отскочив назад и взяв в обе руки лом, я начал им просто махать, периодически отпрыгивая от зомбаря. Преимущество в дальности и отсутствие способов блокировки металлического оружия пролетариата в конце концов помогло мне одержать победу. Но ценой тому были еще пару глубоких порезов.
Кстати странно, теоретически это должны были быть не просто глубокие порезы, а чуть ли не рваные раны, все же нож с виду выглядел острым. Видимо тут сыграло роль уплотнение кожи за счет Телосложения. Правда все равно я чувствовал себя сильно уставшим и прислонился к стене углубившись в чтение логов
Вы победили на Малой арене
Получено 150 опыта
+ 1 очко характеристики
Вы получили 3 уровень
+ 1 очко характеристики
+ 1 очко навыков
Вы отравлены слабым трупным ядом
Таааааак, нихрена это я не устал. Быстро стянув с себя одежду и невзирая на слабость, я принялся заливать все порезы антисептиком и бинтовать их. Еще не хватало очокуриться в какой-то помойной нубярской дыре по недоразумению именуемую данжем. Но яд брал свое и меня все больше клонило вырубиться. Такое пограничное состояние длилось еще минут 5, как я потом узнал по часам, но в итоге я пошел быстро на поправку.
Впрочем, сил идти дальше пока не было. Тут я вроде все зачистил, но на всякий случай прошелся по коридорам в предыдущую комнату и подпер камнем дверь. Следовало поесть, распределить характеристики и слегка вздремнуть. Последнее, как показывал мне опыт моего организма, позволяло за минут 20–30 восстановить силы и быть максимально бодрым еще пару часов. Характеристики распределил самым простым методом: 2 в Восприятие, 1 в Регенерацию. Сразу же почувствовал себя существенно лучше. Вызов, кстати, ушел в перезарядку на ближайшие сутки. 2 очка навыка потратил на новые умения, что открылись с уровнем.
Поиск ценностей (обыч., пассив., улучш.) — позволяет с большей вероятностью обнаружить любые ценные предметы и спрятавшихся врагов.
Требование: 5 Восприятия
Улучшение: доступно при 10 Восприятия
Все же мне слишком надоело постоянно пропускать удары в спину от зомбей. Да и чего уж тут таить, хотелось мне видеть лучше. С самого детства у меня и зрение было не ахти, по ушам не то, что медведь протоптался, там их целый табун пробежал. Про то, чтобы различать запахи — я вообще молчу. В городских условиях это было скорее вредно, чем полезно. Второй же навык решил оставить на всякий.
Тьма коридоров уже стала и вовсе не такой уж и тьмой. Запах усилился, но все же не так сильно, как я ожидал. Видимо попривык к душку. Так что закинувшись едой, я выставил будильник и присел подремать. Всегда тянуло в легкий сон после физических нагрузок.
Проснулся ровно через тридцать минут, за пару секунд до будильника. Чувствовал себя сверх бодрым. Только вот чесались раненые в последнем бою места. Стянув одежду и бинты, я заметил, что там уже не раны, а уже затянувшиеся царапины с едва заметными следами покраснений. Вон она что Регенерация животворящая творит. Думаю, если ее до 5–6 апнуть, так вообще можно без медикаментов обойтись.
Дальше было еще пару коридоров и комнат с мертвецами. Правда за них уже почти всегда давали не больше 4–5 единиц опыта, а до 4 уровня требовалось уже 500. Но вот, я остановился перед необычной дверью с рисунком паука на ней.
Весь мой геймерский опыт и банальная логика твердили, что тут будет босс файт. Нет, ну а что еще могло находиться за единственной уникальной дверью во всем подземелье? Так что тут надо было осторожно подумать, а не прыгать с шашкой-ломом наголо.
Еще раз осмотрев дверь, я заметил легкие выступы перед дверью. Очень уж они мне не понравились. Пришлось делать все сверх осторожно. Для начала, я вернулся назад и с помощью моего верного помощника снять одну из дверей с петель. Это была не очень толстая дверь из подгнивающей древесины, но хоть что-то. Дальше я прикрываясь оной аки ростовым щитом подошел к той странной двери с пауком. Ничего не произошло.
Собравшись духом, я таки толкнул вход к боссу концом лома. Сначала ничего не происходило, но как только я начал отпускать свой импровизированный щит, как послышалось шипение и в него проследовало пару чувствительных ударов. Как позже оказалось, это вылетели из неприметных пазов какие-то заостренные косточки. Ха, тупые ловушки — 0, осторожный Игрок — 1.