Это было слишком по-настоящему, слишком! Я чувствовал, как воняло из пасти этих мелких уродов, чувствовал ветерок, гуляющий по поляне, слышал как эти твари пыхтят, пытаясь угнаться за мной, я почувствовал теплую кровь этих уродцев… она на вкус соленая. И от этого всего становилось реально страшно. Я на секунду подумал, а что будет, когда они меня убьют в игре?
Отходил я примерно минут пятнадцать. Ходил по голубому морю поляны глубоко дышал и рассматривал одно тело гоблинов, за другим. Потом вспомнил, что говорил староста про уши этих тварей и достал ножик Марты.
Самое неприятное было резать уши у того гоблина, который получил колуном в голову. Когда я пытался срезать у него ухо, голова повернулась и из нее вывалилась часть мозга. Нет, я не эстет, но в нос ударил характерный запах крови и свежего мяса. Меня чуть не стошнило.
Кое-как справившись, я принялся обыскивать местность в поисках чего-нибудь полезного. Помимо шести пар ушей, я собрал 4 копья с каменными наконечниками и шесть каменных ножей. Правда, мысль о том, что их никто не купит заставляла задуматься о целесообразности сбора подобного хлама. К слову, пачкать окровавленными ушами цветы в сумке я не стал. Содрав набедренную повязку у одного из гоблинов, оставил от нее только шнурок. На него я насадил уши и связал концы. Система почему-то посчитала, что я занялся крафтом.
Поздравляем!
Вы создали «Ожерелье убийцы лесных гоблинов»
Эффекты: Впервые увидевшие вас в этом ожерелье лесные гоблины попадают под эффект заклинания «Страх» и впадают в оцепенение на 3 секунды.
По сути, довольно бесполезное ожерелье, если только не придумывать под него ловушку… А это мысль, к слову хорошая!
Пока я обдумывал ловушку для этих странных серо-зеленых человечков, решил пройтись по их следам. Следопыт из меня тот еще, но примятую траву различить мне удалось. Следы этих гоблинов привели меня к длинной палке, на которой был привязан убитый и освежеванный кабан и несколько зайцев. Шкуры были свернуты в кулек, который лежал рядом.
Видимо местные «урки» шли с удачной охоты, когда заметили меня. Шкуры, я аккуратно обмотал лопухами и спрятал в сумку, а вот с тушками кабана и зайцев возникли затруднения. Если освежеванных зайцев я заберу без проблем, то с кабанчиком возникают серьезные затруднения. Да, размеров он не больших, но вес, несмотря на то что он без потрохов, не малый. Килограмм шестьдесят, не меньше.
Допустим, я возьму эту тушу, взвалю на спину и потащу в село. Дотащу? Жадность подсказывает, что однозначно – да, но брезгливость ворчит, что перемажусь в крови – к гадалке не ходи. Началась борьба жадности и банальной брезгливости. Жаль, эта борьба для меня всегда была обречена на победу жадности.
***
На тренировке я уже с четким намерением подошел к нашей троице «знатоков» и обратился с конкретным вопросом:
– Ребят, у меня тут вопрос возник, даже не знаю как его правильно сформулировать, – начал я с ходу.
На мне сразу скрестились взгляды всей троицы.
– В общем, я тут поиграл на разных уровнях достоверности и с А+ уходить совсем никак не охота. Но болевые ощущения совсем не слабые. Все как по-настоящему. Меня еще ни разу не убили, но я уже боюсь. А это всего лишь начальная локация! Вот я и… Не знаю, что делать.
Меня внимательно осмотрели три пары глаз. Первым нарушил тишину Михаил.
– Если так подумать, то я бы не полез в ближний бой с достоверностью А+, – Миша пожевал губами и вздохнув добавил, – Если ты хочешь оставаться на А+, то в боевой системе тебе либо в ДД, либо в саппорт идти надо.
– Чего? – нахмурил я брови, пытаясь понять, о чем он говорит.
– Ты гайды читал? – хмыкнув, спросил Борис.
– Читал, конечно, но там их столько, что сам черт ногу сломит! – всплеснул я руками.
– Да, кстати, Борь, надо было ему ссылку на основы кинуть, а то там сейчас реально свалка на официальном сайте, – кивнул Федор, – Я недавно видел гайд, как монашку эльфийскую совратить, если ты орк. Занятное чтиво было!
– Так, АЙ-ДИ свой напиши, я тебе после тренировки, как домой дойду, накидаю ссылки на основы игры. А пока, если кратко, то в боевой системе все решают далеко не воины ближнего боя, начал объяснять Миша. – Так же в команде обязателен ДД – это тот игрок, который специализируется на быстром нанесении огромного урона. Обычно это идет в ущерб защите. Персонаж получается картонный. Чуть что и ложится сразу.
– Да, ДД дохнут чаще всех, как не парадоксально, – кивнул Борис.
– Нет. Это криворукие идиоты, отыгрывающие ДД ложатся сразу. Умные ДД просто нынче редкость, – хмыкнул на высказывание Федя.
– Погодите, а как они урон-то наносят? Бьют по-другому что ли? – не сразу въехал я.
– Нет, это может быть лучник с зачарованными стрелами, может быть маг, может быть и воин, но, к примеру, как Боря, с копьем. Со второго ряда копьем критовать тоже ДД получается.
– А первый ряд?
– Первый ряд это танки. Они держат противников на себе, отвлекают их и заставляют атаковать себя, но тебе в танки точно не надо! Тебе надо так, чтобы от заварухи подальше стоять. Это либо луком учиться пользоваться, либо магией какой-нибудь долбить, если в ДД пойдешь. Там главное меру знать, иначе противник на тебя сагрится, ну в смысле на тебя среагирует, и огребешь тогда по первое число, – Миша задумчиво почесал подбородок и продолжил, – Про хилов точно знаю – там надо мозги включать. Это те персонажи, что лечат группу. Там вариаций много, но суть остается одна. Хил лечит в основном танка, остальных постольку-поскольку… Упал танк – виноват хил, упал хил – виноват танк, прощелкал противника. Упал ДД – сам дурак, нечего лезть было. У хилов много приблуд всяких, вплоть до того, что на каждую рану свой отхил, да и вообще сложная тема. Тебе бы саппортом заделаться, тогда можно уже чисто своими по данжам ходить…
– Знаешь как группы на дело образуются? Собирается толпа игроков, и ищут хила. Найдут – будет рейд, не найдут – не будет. Понимаешь? Хил – это скучно, это нудно, но это очень нужно. Хилов всегда было мало, во все времена, – Вмешался Борис, – Я читал в одной старой статье, что даже во времена прародителя сегодняшних игр «Варкрафта» хилы были в дефиците.
– Погодите так терминами сыпать, чем саппорт от хила отличается? – попытался вникнуть я.
Ребята хмуро переглянулись и вздохнули. Ответил за всех Михаил:
– Саппорт – это класс поддержки. Там много всяких билдов есть. И ведьмы с проклятиями, и шаманы с тотемами, и друиды, и жрецы, даже у паладинов ветка есть. Смысл у всех один. Накладывать негативные эффекты на противников и положительные на своих. Почти все саппорты умеют хилить. По-разному, в разной степени и со своими нюансами, но лечат почти все. Другое дело, что именно на лечение никто билд не строит. Очень узко получается. Я про такие билды слышал только на хайлевелах. Там бывает чистых хилов по 15-20 на рейд. В общем, хил – это скорее роль в группе игроков, а не класс такой или билд. Кто лечит в команде, тот и хил.
– Миш, у него сейчас глаза в кучу съедутся от твоих слов! – хохотнул Боря и хлопнул меня по плечу, – Не парься! Это просто пока ты не разобрался.
– Слушайте, ребят, а как вам мысль с паладином? Он и доспехи таскает, если что пару плюх удержит, и хилить паладины умеют, и аур у них всяких пруд-пруди – предложил Федор – Это в любом случае лучше, чем друид. От тех, говорят, зверьем за километр несет. Или вообще какой-нибудь некромант-знахарь.
– Чего? – удивился я. Про то, кто такие некроманты, я прекрасно знал.
– Кстати, а ведь это мысль! – что-то прикидывая в голове начал Михаил, – Смотрите! Саппорт, в латах и со щитом. Стоит позади, бафает, хилит. У паладинов все бафы групповые завязаны на аурах, так? Вот, значит ему только лечить и по сторонам поглядывать, чтобы не огрести.
– А в дальнейшем будет тылы рейда прикрывать. ДД криворуких и хилов прикрывать. А? – Федя оглядел знакомых, – Сами помните, как в рейд ходили? Проморгали парочку мелких тварей, добрались они до ДД и хила и все, весь рейд лег.