Annotation
Рассчитавший с долгом, перед администрацией игры, главный герой не спешит покинуть понравившийся ему мир. У него появляются новые интересы и планы, как на игру, так и в игре. (Планируются больше реала, так как ГГ уже не связан жесткими обязательствами. И в реале будет свой событийный ряд, частично связанный, а частично нет, с игрой). Текст не вычитан.
Сахненко Дмитрий Сергеевич
Глава 1.
Глава 2.
Глава 3.
Глава 4.
Глава 5.
Глава 6.
Глава 7.
Сахненко Дмитрий Сергеевич
Гремлин. Часть 2. Игра по-взрослому.
Глава 1.
- Ну и чего пришла, позлорадствовать? - в дверях моей каморки стояла Игнеса, старшая внучка Йогиля, - ну давай начинай.
Программа засчитала нашему экипажу взятие финишной линии, и весь экипаж воскрес вместе с паровозкой уже на центральной площади Ультерберга, где должно было состояться награждение. Но при этом та же программа не смогла определить наше место. На табло название нашей команды то появлялось на третьей строчке, то исчезало, уступая паровозодереву. Тот редкий случай, когда продвинутый искусственный интеллект путается в своих инструкциях.
А получилась следующая спорная ситуация. Паровозодуб настиг меня в паре метрах от финишной линии, и от удара его бампером я умер. Но от того же удара мою тушку бросило вперед и, кувыркаясь, она пересекла линию. Причем дверь, привязанная к моей спине, пересекла линию первой, за ней мое мертвое тело, а за ним уже экзотический экипаж. Вот и получается, с одной стороны часть нашего корпуса была первой, а с другой летела она в тот момент сама. Мое тело было мертво, но оно пересекло финиш раньше паровозки соперников.
Денергоф, наблюдавший последние минуты гонки из капсулы, задал несколько вопросов и бросился к НПС-судьям. Хотя что он им хотел доказать, здесь же явно не протокольная ситуация. Человек может принять какое-либо волевое решение, а вот что решит программа, еще вопрос.
Понаблюдав за разгорающимся у судейского столика спором, а к нему подтягивалось все больше и больше игроков, я плюнул на это дело и пошел в свой пансионат. Не то чтобы это было ниже моего достоинства, просто для меня это уже ничего не значило. Как бы там не решилась судьба третьего места, Игнеса имеет все основания считать меня проигравшим спор. На ее месте я бы так и сделал. Действительно, я что, занял третье место? Нет, я погиб сражаясь за него, так что... не-е, если она посчитает что я выиграл, то я не откажусь. Но выторговывать его себе, это как-то не по-гремлински.
Поймал я себя на этой мысли уже в коморке. Дожили, уже оцениваю свои поступки с точки зрения игровых персонажей. Бросив шлем-кепку в шкаф, я уселся на кровать, а мысли перескочили с одного гремлина на другого: с Игнесы на Йогиля.
Если с гремлиншей все ясно, и надо искать другой путь соблазнения, может даже сначала соблазнить младшую из сестер, а потом вернуться к старшей, то ситуевина со старым мастером весьма и весьма не однозначна. И вот тут, если себя правильно повести, можно получить какой-нибудь профит. Он же как сказал? "Судьба твоего дальнейшего обучения зависит от результатов гонки", но ни о каких местах речь не шла. Чертовы разрабы, ни одно задание в дневнике не фиксируется, как сам понял, так и выполняй. А с другой стороны всегда есть шанс убедить НПС в своей правоте - шустрый да быстрый может выйти в министры.
Если вспомнить реакцию Йоннелы на дуэль, то в гонке я вел себя подобающим образом. Как она тогда меня охарактеризовала: безумный, безрассудный? В принципе за этот день сумасбродства и отмороженности хватало, но надо понять как это правильно подать.
В этот момент мои мысли прервал стук в дверь, и на пороге коморки оказалась Игнеса. Одета она была в синее платье с коротким рукавом. Юбка едва достигала середину голени, и из-под нее виднелись шнурованные коричневые полусапожки на высоком каблуке. А еще не ней был одет белый фартук. Такая вся девочка-пай с картинки о переселенцах в Новый Свет, только светло-зеленная.
Мой вопрос она проигнорировала, и, переступив порог, как-то по-хозяйски осмотрела комнату.
- Значит, тут ты и живешь?
- Скорее ночую. Так какими судьбами в наши хоромы? - мало мне изнуряющего дня было.
- Ты так быстро убежал с площади, что я тебе даже пары слов сказать не успела.
- А что мне надо было торговаться как последний гном? - ага, там сказать не успела, зато сейчас трехтомник наговорит.
- Ну да, там и так все ясно, - и она уселась на единственный стул. Стоять столбом было глупо, и я уселся на подоконник напротив нее. Молчание затягивалось, и первым не выдержал я.
- Так ты пришла поговорить про наш спор? - то, что уже внутри согласен с проигрышем, еще не значит, что буду молча сносить издевки.
- Что ты какой-то напряженный, - и с этими словами она встала и направилась в ванную комнату. Наличие ванной в коморке три на четыре в свое время позабавило, но тогда я принял это как момент антуража. Но потом узнал что комната в гостинице, это не просто место сейва.
Если выйдя из игры оставить своего персонажа просто на улице, то все, кому не лень, будут использовать его как тренажер. И игрок, поступивший таким образом, рискует по возвращению в игру обнаружить своего персонажа в одних трусах посреди чистого поля, даже если оставлял его в городе. Чтобы этого не случилось, существуют гостиничные номера, где перс, на время отсутствия игрока, в полной безопасности. Аналогичными свойствами обладают купе поездов, стоянки караванов и походные палатки.
Коморка типа моей предоставляется любому игроку бесплатно только на первый месяц игры, но в ней практически ничего нельзя сделать. Если бы я забрал голову крысолюка себе, а не отдал Ментишу, она бы валялась в шкафу. Любое изменение интерьера, к которым относиться и развешивание трофеев, можно сделать только в оплаченном помещении. Я говорю в помещении, так как количество комнат зависит от размера вашего кошелька.
Для подчеркивания своего статуса можно купить дом в городе, но между домом и номером в гостинице есть несколько существенных различий. Первое это то, что дом, как часть игрового мира, всегда находиться в одном месте, а в свой номер можно попасть из разных гостиниц. Все гостиницы объединены в сети, по уровню предоставляемых услуг, и сняв номер в одной из гостиниц сети, вы всегда попадете в одну и туже комнату, в каком бы городе не находились.
Правда, это в больших городах несколько гостиниц, разделенных по уровню предоставляемых сервисов, а в маленькой деревеньке будет только один постоялый двор. Но и тогда вы попадете в свой номер. Сделано это чтобы снизить плотность игроков на квадратный метр в городе, и опять же подчеркнуть статус игроков платящих большие деньги за свое удовольствие. В деревне что, квест выполнил и дальше поехал, а в городе и прием устроить можно. Согласитесь не комильфо, когда в шикарный холл отеля стягиваются топы, а вокруг снуют оборвыши типа меня.
Главное же преимущество дорогих гостиниц это безопасность. Дом всегда стоит на одном месте и его могут обворовать в любой момент, а гостиничный номер только когда вы в игре. Да-да и гостиничный номер тоже могут обворовать.
Пока вас нет в игре, все абсолютно защищено, вне зависимости от того пентхаус у вас или коморка Папы Карло. Но стоит зайти в игру все имущество, так же как и вы, подвергается опасности. Если игрока можно убить, то почему нельзя ограбить его жилище?
Единственное что в игре нельзя ограбить это биржа и аукцион, а так даже городской банк можно грабануть. Правда для этого придется организовывать целую войсковую операцию. Так как мало захватить здание банка, надо будет штурмом брать каждый уровень подземелья. А каждая дверь, ведущая к оставленным на хранение вещам, имеет свой уникальный набор ловушек и защит. Естественно чем глубже находится ячейка игрока, и чем лучше она защищена, тем дороже стоит ее использование.