Ник: Бахтияр (НИП)

Раса: человек

Класс: кузнец

Подкласс: оружейник

Уровень: 24

Умения:

Кузнечное ремесло: 32 ур.

Ювелир: 12 ур.

Так-так-так. НИП - это у нас чего такое?

НИП, также НПС - неигровой персонаж - как всегда послушно подсказала мне система. Плюсы в том, что мои мысли здесь могут прочитать, все таки есть.

- Именно - наконец-таки я удосужилась ответить на поставленный мне вопрос.

- От чего же не пустить тогда? Проходите, не стесняйтесь.

Бахтияр пригласил за стол, достал связку бубликов, поставил две чашки, налил в них чаю со старинного самовара. Гостеприимно. Беседу мы вели словно два реальных человека, хотя таковым не являлся никто из нас. Персонаж четко отвечал на все поставленные мною вопросы, задавал свои. Не тупая программа, отвечающая на одну-две фразы, а прямо настоящий искусственный интеллект.

Беседовали мы на самые разные темы. Бахтияр хвастался, все уши прожужжал о своем кузнечестве, о том, что этой благородной древнейшей профессии не стеснялись цари, и даже боги, что это традиционно мужское ремесло требует особых навыков и силы, что кузнецкое дело - своего рода искусство, владеющий им в совершенстве становится уважаемым членом общества. Показывал мне свои работы. Необычайно красивые ножи и мечи, которые можно использовать не только как украшения для стенки, но и как добротное оружие. Я посмотрела характеристики самого красивого из изделий.

Название: двуручный меч

Физ. урон: +25

Шанс нанесения критического удара +3%

Уровень: 24+

- Нравятся? - спросил подошедший сзади кузнец, завидев, что я разглядываю его творения.

- Очень. У вас талант.

- Не спорю, - смущенно заулыбался Бахтияр - а вот у вас есть любимое занятие?

- Вообще-то есть, только я его не испробовала толком - после этой реплики словила на себе недоуменный взгляд - У вас бумаги и карандаша случайно не найдется?

- Найдется. Только... странновато это. Рисование в нашем мире как-то бесполезно. Выжить точно не поможет - с нотками грусти ответил Бахтияр.

- Вот я и хочу проверить насколько бесполезно. Может помочь даже и в выживании.

Получив то, что попросила, делаю несколько движений карандашом по листу бумаги лежащем на неровном столе, пытаюсь срисовать тот самый меч, характеристики которого смотрела. Смотрю на рисунок и произношу "оживи".

Лист бумаги начал уменьшатся, а меч появился в маленьком виде и начал постепенно увеличиваться. Когда лист окончательно пропал рост меча прекратился. Круто! Что характерно, внешне от меча кузнеца он мало чем отличался, хотя и рисовала я простым карандашом, должна же быть цветовая разница. Очень интересно. А с характеристиками у нас что?

Название: двуручный меч

Физ. урон: +10

Шанс нанесения критического удара +1%

Уровень: 1+

Привязан к игроку Лиси (невозможно передать, продать или украсть предмет)

Отлично. По характеристикам заметно уступает оригиналу, но зато могу использовать прямо сейчас. Не исключаю и того, что предметы "оживают" специально под мой уровень. Что о привязке, одновременно хорошо и плохо. Не срубить мне этой на способности много денег. Зато и потерять невозможно. Очень, очень хорошо.

Я была так увлечена что даже не увидела не скрывающего недоумения Бахтияра. Он значит старается тут, можно сказать, руками рискует, чтобы этот меч склепать, а я, в край охамевшая, просто карандашом туда-сюда поводила а результат одинаковый. Начался разговор о потере смысла жизни. Из дома меня, в итоге, выперли. Вот тебе и гостеприимство. Как только я ступила шаг от дома, начали сыпаться уведомления.

Вы убили НИПа Бахтияр 24 ур.

Ваша репутация с деревней "Сосновка" понижается до: враждебность.

Получен опыт: 50

Получено достижение "Взрывная смерть": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 5 раз.

Получен опыт: 500

Получено редкое достижение "Взрывная смерть-2": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 10 раз.

Получен опыт: 1000

Получено эпическое достижение "Взрывная смерть-3": вы сумели убить НИПа превосходящего ваш уровень в 20 раз

Получен опыт: 2000

Внимание, опыт с цикла достижений "Взрывная смерть" рассчитан не на ваш уровень, весь полученный опыт уменьшен втрое.

Получен 6-ой уровень.

Ого... Вот это я удачно зашла... Жалко только что опыт урезали. Но я ведь его и пальцем то не тронула, как так то?

Открыв дверь, обнаруживаю за ней труп владельца дома с вогнанным в шею мечом. Тем самым, с которого я срисовала меч себе. Но почему убийство засчитали мне? Потому что до самоубийства довела? Или из-за того, что он был убит таким же мечом как и у меня?

Во всяком случае, спасибо тебе, Бахтияр, где переночевать я все-таки нашла. Только не спать же мне с трупом, лежащем посреди комнаты...

Беглым взглядом оглядев дом, увидела дверь в подвал и брезгливо посмотрела на труп.

Спокойно, это всего лишь игра, тут бывает и не такое - утешала себя я, тянущая тяжелую тушу, шея которой оставляла за собой кровавые следы на полу.

Затолкав бедного Бахтияра в дверь, тот с грохотом свалился вниз. В средине подвала кого-то стошнило. Это кто там такой нежный?

- Кто здесь? Вытащите меня отсюда!!! - пронзил меня громкий крик из-за которого я резко вытащила голову от испуга и ударилась ею о подвальную дверь.

Спускаясь, я обнаружила что вместо трупа Бахтияра в подвале была надгробная плита. На ней лежал кошелек. Странно, почему только сейчас а не сразу после смерти? Подняв кошелек, тряхнула его на наличие содержимого. Тот приятно звякнул. Отлично, первые деньги в игре заработаны. Потом разберусь с ними, а пока-что в инвентарь. Как он тут, кстати, работает? И опять система тешит меня своевременной подсказкой. Игра здесь предоставляла несколько вариантов, первый - сумка, в которую удобно будет положить какой-нибудь предмет побольше, правда, сумку нужно будет все время носить на себе. Вторым вариантом был карман.

Вообще никогда не любила сумки, неудобно и непрактично, выберу-ка я второй вариант, тем более, что между вариантами можно в любое время переключаться. Обещалось, что при покупке сумок и так называемых карманных пространств эти два варианта можно будет совмещать.

- Может все-таки мне поможешь? - прозвучал адской жалости голос, или скорее даже писк.

- Ты как здесь оказался то? - попутно освобождая собеседника спросила я.

- Давай я тебе обо всем этом в чуть более развязанном состоянии расскажу...

Развязав игрока, открыла его характеристики.

Ник: Мэдя

Раса: гном

Класс: кузнец

Подкласс: ремесленник

Уровень: 12

Тоже кузнец, значит. Может и его своей способностью удивить? Но это же не НИП как в случае с Бахтияром было, этот максимум сильно офигеет.

- Это что у тебя за класс такой? - спросил гном, видимо, тоже залезший в мои характеристики.

- Хороший класс. Может мы вылезем отсюда? И почему это вместо НИПа тут оказалось вот это вот? - я ткнула пальцем на могильный камень.

- Вроде бы шестой уровень, должна знать - усмехнулся Мэдя - после смерти игрока или НИПа остается надгробие, так в игре устроено. В игре, кстати, их НПСами называть принято.

- Но я же его, хм, убила еще в доме, почему его там сразу не оказалось?

- Ну, в доме то пол деревянный, должна же быть какая-то реалистичность. В подвале пола нету, вон земля одна под ногами, он в нее и похоронился...

- А, так вот оно как устроено. Ладно, потопали наверх, а ты все-таки рассказывай как и почему ты здесь оказался.

И гном рассказал. Что хозяин дома держал на одном хлебе и воде, что половину кузнечных работ в доме вовсе не этот самый хозяин выполнил, что Мэдя уже и на игру забить хотел, а я вот такая добрая, пришла и спасла.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: