Зато розовых, голубых, салатовых и сиреневых компьютеров было сколько душе угодно. Штук двадцать или даже тридцать.

И почти за каждым из них виднелась чья-то голова, а то две или три. Ребята сидели на корточках, лежали на полу, а один малыш даже примостился под единственным в комнате небольшим столиком. Видно, так ему было интересней.

А я был в Компьютерном Городе i_036.png

Пока Алёша во все глаза разглядывал эту удивительную каюту, Попугай взял Котёнка за лапку и с покровительственным видом стал водить из угла в угол. И с важностью всё объяснять.

— Это учебные компьютеры, — солидно произнёс Попугай, указывая на компьютеры. — А это — ученики, — пояснил Попугай и показал на ребят. — Это — портрет профессора Фортрана, — Попугай показал на большущий портрет и, широко-прешироко растопырив крылья, добавил: — Он написал во-о-т такую Энциклопедию.

Котёнок ходил следом за Попугаем и внимательно слушал.

— Уфф… как же я устал всё объяснять, — вздохнул Попугай и тут же радостно завопил: — Давай-ка теперь поиграем. Ура! Чур, я первый!

Попугай, как метеор, подлетел к сиреневому компьютеру, набрал несколько команд и стал лихорадочно дёргать туда-сюда Джойстик. Котёнок примостился сзади и не отрываясь смотрел на экран. А на экране с марсианского ракетодрома взлетал межпланетный космический корабль, управляемый Попугаем. Из ракеты вырывалось пламя, двигатели ревели, но на этот рёв никто в каюте не обращал ровно никакого внимания, ведь из каждого угла доносились ничуть не менее причудливые звуки. Компьютеры жужжали, пикали, стрекотали…

А я был в Компьютерном Городе i_037.png

Одни мальчики и девочки сосредоточенно нажимали на кнопки. Другие сидели тихо, о чём-то размышляя. Третьи радовались и смеялись, а четвёртые обиженно надували губы…

Алёша и Точка примостились за спиной одного малыша и заглянули в экран дисплея.

А я был в Компьютерном Городе i_038.png

Перед дубовыми воротами Заколдованного Замка остановился Добрый Молодец. Стукнул Добрый Молодец по воротам палицей, и спросили ворота человеческим голосом:

— Сколько будет три плюс семь?

— Десять! — воскликнул мальчик и набрал ответ на клавиатуре.

Распахнулись дубовые ворота. Вошёл в них Добрый Молодец и к Замку направился. А у Заколдованного Замка сидит Дракон о трёх головах и богатыря поджидает:

— Ответь мне, Добрый Молодец, сколько будет семь умножить на три? Правильно ответишь — пропущу тебя в Замок. А ошибёшься — быть тебе съеденным.

Набрал мальчик на клавиатуре число «двадцать один», и пропустил Дракон богатыря в Заколдованный Замок.

Спустился Добрый Молодец в сырое тёмное подземелье и видит — стоит перед ним Злой Колдун и горящую свечу в руке держит.

— Сколько будет семьдесят два разделить на шесть? Думай, пока свеча не погаснет. Успеешь правильно ответить — пропущу тебя дальше. А не успеешь — быть тебе придорожным камнем.

Задумался малыш. Никак не может решить, какой же Колдуну ответ дать.

Свеча горела всё слабее, слабее и скоро совсем потухла. Стало в подземелье темным-темно. Зазвучала грустная музыка. У дороги, ведущей в Замок, появился ещё один камень, а на камне было выбито: 72 : 6 = 12!

— А ведь и вправду будет двенадцать, — вздохнул малыш и принялся повторять таблицу умножения.

— Ну что, нравится тебе так учиться? — весело спросил у Алёши Точка. — Пока до Волшебной Комнаты доберёшься, небось тысячу примеров придётся решить. А ведь хочется узнать, что же в ней спрятано. Вот так всё и выучишь.

— А мне поиграть, то есть поучиться, можно? — смущённо спросил Алёша.

— Можно. Садись. — Алёша и Точка сели на корточки перед дисплеем.

По просёлочной дороге с котомкой за плечами шагал Иванушка-дурачок. Шёл и насвистывал весёлую песенку. Шёл он, шёл, пока на развилку не вышел. На развилке — столб с указателями. На одном «КОРОВА» написано, а на другом — «КАРОВА». Задумался Иванушка-дурачок, почесал в затылке — куда пойти?

— На левом указателе всё верно написано, значит, Иванушке налево идти надо, — сразу сообразил Алёша и нажал на клавишу с направленной влево стрелкой.

Свернул Иванушка-дурачок налево и дальше пошёл.

Шёл, шёл и на огромный зелёный луг вышел, а на лугу коровы пасутся. Попил Иванушка парного молочка и отправился дальше. Снова развилка на дороге. У развилки столб с указателями стоит. На одном указателе написано «САБАКА», а на другом — «СОБАКА».

— Ну конечно, надо писать «СОБАКА», — сказал сам себе Алёша и повернулся к Точке. — А что будет, если я на неправильную клавишу нажму?

— А ты попробуй! — лукаво подмигнул ему Точка. — Сам увидишь.

Пошёл Иванушка-дурачок по дороге, на которую стрелка с «САБАКОЙ» указывала. Не прошёл он и двух шагов, как из кустов выскочил злой-презлой пёс и на Иванушку набросился.

Помчался Иванушка-дурачок со всех ног обратно. Да так быстро, что только пятки засверкали…

Вот так, помогая добрым героям, сражаясь с Драконами и Злыми Волшебниками, пробираясь по сказочному лесу и летая на коврах-самолётах, учились малыши в Симплексе читать и писать, считать и рисовать. А время от времени бегали наперегонки, раскачивались на канатах, сталкивали друг друга в воду, плавали и ныряли.

— А ведь Кадабра вот-вот появится, — озабоченно сказал Точка, посмотрев на часы. — Пора предупредить всех ребят.

— Знаешь что, — предложил Алёша, — давай я останусь здесь и всё расскажу ребятам, а ты пойдёшь и предупредишь остальных.

— Хорошо, — ответил Точка и направился к дверям.

ГЛАВА 12

Глава, самая запутанная, в которой Алёшу кто-то кусает и никто долго ничего не понимает, а когда всё выясняется, инспектор Тестик идёт по следам того, кто кусался, но они оказываются такими странными, что даже инспектор Тестик теряется в догадках. Котёнок разгадывает тайну следа, и инспектор Тестик берёт его в помощники.

Как только Точка вышел из каюты, Алёша встал и громко произнёс:

— Ребята! Внимание! В Симплексе появился опасный преступник. Его зовут Кадабра.

Дети были так увлечены своими делами, что никто даже не повернул головы в сторону Алёши.

— Что же делать? — растерялся Алёша. — Ведь с минуты на минуту Кадабра будет здесь!

Мальчик нахмурил лоб и задумался. Малыши продолжали беззаботно стучать по клавишам учебных компьютеров.

— Придумал! — воскликнул Алёша, бросился к ярко-красной кнопке с надписью «Отключение компьютеров» и решительно её нажал. Разом все экраны погасли, и ребята в недоумении посмотрели на Алёшу.

— Ребята! Внимание! В Симплексе появился очень опасный преступник. Его зовут Кадабра. С минуты на минуту он может появиться здесь.

— А на кого похож этот Кадабра?

— А зубы у него большие?

— А сколько у Кадабры глаз?..

Вопросы посыпались один за другим, и Алёша едва успевал на них отвечать.

— А Кадабра — это тот, кто в дверях стоит, да? — спросил один малыш и показал на дверь.

Через приоткрытую дверь в каюту заглядывал… Кадабра. Все разом замолчали, а Попугай вскочил на стул и что было силы заорал:

— Ни с места! Щ-щ-щас я его ловить буду!

— Всё, всё, сдаюсь, — раздался весёлый голос Точки, и из-под маски Кадабры появилось его довольное лицо. — Ну как шуточка, ничего?

Ребятишки засмеялись и захлопали в ладоши.

— Эх, жаль, что это не настоящий Кадабра, — не унимался Попугай, — я бы его…

При этих словах он яростно замахал крыльями, и… раздался оглушительный грохот. Все разом повернули головы в сторону лихого вояки.

Ты наверняка не знаешь, что же произошло. А дело вот в чём. Попугай уже несколько раз бегал на камбуз, и теперь на его дисплее громоздилась целая батарея бутылок из-под лимонада, стаканчиков и вазочек для мороженого.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: