«Значит мой аварийный выход не зачли, как смерть.»

- Серьезно?! - раздался из-за деревьев голос.

- …ролепсия, - отвечал ему второй.

- …руто! То есть, совсем не чувствуешь?

Собеседники вышли на поляну. Двое в доспехах добровольцев стражи. Одного из них Марк узнал. «Тот самый игрок, которого вчера наказывали плетьми на площади правосудия. Все-таки вернулся в игру…»

- Здесь чувствую. Когда вышел из игры, тоже появилась чувствительность, пусть и ненадолго… Врачи, когда узнали, подняли данные по другим случаям. Оказалось капсулы работают напрямую с нервной системой, и она тут функционирует без сбоев. Короче, назначили игру как лекарство. Я-то думал, буду в “Зеркалах” круче вареных яиц. Все боли боятся, а мне счетчик не накрутишь. Сколько на нуль не умножай, больше не станет.

- Фигово тебе… Был бы крутым пэкашером, а так…

- А так есть шанс вылечить врожденную патологию. Если сработает, ты даже не представляешь насколько это круто: жить и не боятся, что не заметишь, как умираешь.

За ними вышли еще пятеро игроков и стражник. На этот раз не Сихард - другой.

- Эй, ты тоже на Хирара пришел? Иди в город, без задания от стражи тут ловить нечего. Проверено. А попытаешься стянуть наш лут, репа у стражи просядет! – крикнул один из новоприбывших Марку.

- А если помочь хочу?

- На фиг со своей помощью иди, понял? Одни уже попросили помочь, дропа[6] - нолик получили. Паровозом[7] не покачаешься, блин…

К Марку подошел стражник. Как-то сразу вспомнилось, что доспехи он одолжил, и по идее должен был вернуть.

«Похоже, репутация и так упадет…»

- МаСол! Благодарю тебя от лица стражи Намайра. Благодаря тебе и твоим друзьям мы получили огромное число добровольцев. Группа “Подкормка для чудовищ” навеки внесена на доску почета, - дальше продолжил тише. – Недавно пришло сообщение о гибели баронессы Варр. Поговаривают, там видели оборотня. Возьмешься за разведку?

Вы получили задание “Найти и разузнать”.

Оправляйтесь в поместье баронов Варр, и разузнайте все о произошедшей трагедии.

Награда: Обучение в рядах стражи. Многие приемы боя, как рукопашного, так и с оружием до сих пор остаются неизвестными широкому кругу бессмертных. Выполните просьбу, и учителя стражи возьмутся за ваше обучение.

Штраф за провал: ухудшение репутации со стражей города Намайр.

Штраф за отказ: Сихард и все его подчиненные будут вас презирать.

Особое условие: Если вам удастся не только найти чудовище, но и выяснить его слабые стороны, вы сможете стать учеником любого мастера города Намайр по своему выбору.

Принять                      Отказаться

«Значит, приемы и профессия… Очевидно, задание будет тяжело выполнить. Но условия слишком выгодны, чтобы отказываться.»

“Принять”

Метка “Рекомендация для стражи Намайра” изменена на метку “Достойный союзник”

До тех пор, пока вы владеете меткой все фракции и существа, сотрудничающие со стражей города Намайр, будут относиться к вам лучше.

- Насчет доспехов. Я вчера не смог их вернуть.

- Не беспокойся. У Вольса было плохое настроение, и он решил подшутить над тобой. Этот старый хлам никому не нужен, оставь себе, если хочешь.

Тут же выскочило сообщение, что комплект подарен и теперь является собственностью Марка. Через мгновение, он принялся бегать по поляне, разыскивая соскочивший вчера наруч. Не нашел ни его, ни мешка, порванного монстром.

«Хлам не хлам, а на халяву народ падкий. Сперли уже…»

Марк разузнал у стражника в каком направлении поместье, и провожаемый подозрительными взглядами группы добровольцев, отправился на поиски загадочного чудовища.

Несколько километров по дороге,  и он увидел цель своего похода. Возле ворот висела табличка с именем владельца этого места.

«Миранда Варр, - прочитал Марк. – И кого же мне спросить о монстре? Есть здесь хоть кто-нибудь…»

Марк пошел вдоль забора. Недалеко нашлась тропинка, уходящая в сторону. Она привела к дому, возле которого сушились шкуры. На лавке рядом, мужчина затачивал кинжал о кожаную полосу.

- Добрый день, вы здесь живете?

- Я – охотник. С каким делом пришел?

- Хотел узнать о смерти баронессы.

Движение руки с ножом замерло. Охотник посмотрел на Марка.

- Возьми ведро, принеси воды из колодца, тогда поговорим. Я пока огонь разведу, - он скрылся в доме.

«Работу я выполняю, хоть и пустяковую, а заданием это не считается. С другой стороны, за добровольческую деятельность тоже ничего не обещали, но это привело к получению в награду вещей. Может быть, и тут что-то вроде того?»

Когда Марк наклонился над колодцем, то понял, что приходить сюда ему еще доведется не раз.

Природа идет путем гармонии и совершенства. Вам открылось одно из редких ее творений - “Безупречное зеркало неподвижной воды”.

Никаких касаний не потребовалось. Реагируя на мысленные команды, отражение показало характеристики персонажа.

Игровой персонаж.

Уровень - 1

Имя - МаСол

Раса - Человек

Здоровье - 65

Магия - 25

Первичные характеристики:

Сила - 62

Ловкость - 31

Выносливость - 69

Концентрация - 85

Реакция - 91

Вторичные характеристики:

Скорость - 80

Регенерация здоровья - 0,24%

Источник (ЦИ) - 5,1с.

Контроль - 31

Память – 67

Вторичные характеристики ни о чем Марку не говорили. В графе репутация значилось, что он достиг уровня «Уважение» у стражи Намайра. Перепрыгнув, каким-то образом, «Нейтральное» и «Доверие».

“…Прояви в битве храбрость, и заслужишь мое уважение…”

«Это ошибка системы, после обновления? Или специальный подарок для первопроходцев задания?  Или последствие выполнения скрытого задания Астара? Слишком мало информации…»

В графе “Умения и навыки” помимо новоприобретенных “Лидерства” и “Комбинирования ударов” обнаружились:

Неумолимый разум. Пока навык активирован, рациональность ваших поступков не подлежит сомнению.

Эффекты:

Болевой порог + 20%;

Концентрация + 5;

«Игра способна контролировать эмоциональное состояние человека? Или отреагировала на мои действия?»

Последний навык оказался куда интереснее:

Призыв стражей (Уникальный). Вы пришли в этот мир не одиноким. Четыре стража готовы прийти на ваш призыв:

Страж гнева. Воин лишним не бывает! Воплощенная ярость вашей сути заставит дрогнуть любого врага.

(Активация: 13 единиц магии; Поддержание: 5 единиц магии)

Страж печали. В мире так много страданий, но есть тот, кто способен избавить вас от лишней боли.

(Активация: 13 единиц магии; Поддержание: 5 единиц магии)

Страж отвращения. Вашу уверенность в собственных силах пошатнули? Это отвратительно! К счастью, один из ваших стражей способен быстро исправить ситуацию. Конечно, если речь не идет о травмах…

(Активация: 19 единиц магии; Поддержание: 7 единиц магии)

Страж радости. Жить хорошо! А жить здоровым и вовсе прекрасно. Оставьте наблюдение за своим здоровьем профессионалу.

(Активация: 8 единиц магии; Поддержание: 3 единиц магии)

Внутри Марка разлилось приятное тепло. Он снова и снова просматривал, написанное в отражении.

«Уникальный навык. Мой билет в клан… Великолепно!»

Марк окунул ведро в колодец. Рябь раздробила отражение.

«Сколько времени понадобится, чтобы вода в колодце вновь получила статус зеркала? И можно ли сделать такое зеркало в ведре?»

Спустя несколько минут ожидания, подошел охотник.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: