Мудрость 8

Харизма 8

Пассивные умения:

Демоническая кровь (расовое)

Яростые удары

Активные умения:

Крушащий удар

Заглянув в справку, понял что Рем в своей лекции дал мне выжимку по влиянию на персонажа силы, ловкости и выносливости. Как он и говорил, сила увеличивала урон в ближнем бою, а также позволяла нести больше вещей (каждые пять уровней персонажа добавляли по одному слоту инвентаря к начальным двадцати; повышение силы на десять единиц, начиная с двадцати, также добавляло один слот инвентаря). Ловкость увеличивала силу атаки стрелкового оружия, кинжалов, и других видов оружия ловкачей, максимальную скорость атаки и скорость бега. Выносливость увеличивала здоровье и снижала скорость расхода запаса сил, который тратился в бою или при быстром беге.

Интеллект отвечал за количество маны и силу заклинаний. Мудрость – за скорость восстановления маны, сопротивление воздействиям на разум, и скорость создания заклинаний. Персонаж с высокой харизмой, будучи лидером группы, давал ей некоторые бонусы. Кроме того, харизма влияла на умения некоторых классов.

Вот и получается, что при базовых характеристиках в десять очков, я был ну очень силен (особенно если учесть повышение силы на треть при расчете урона от атаки двуручным оружием), весьма живуч, ловчее среднего, мудрость и харизма были ниже среднего, а интеллект был ниже плинтуса, и не предвиделось способов его повысить.

Из списка умений два я получил от Рема, а демоническая кровь была расовой пассивкой демонов, дающей сопротивляемость магии огня в двадцать процентов, и уязвимость магии льда в десять процентов.

Закончив с осмотром окна персонажа, я открыл инвентарь. Там сиротливо лежали десять плодов тукрема, похожих на фиолетовые яблоки, и двухлитровая кожаная фляга с водой. Судя по описанию, плоды восстанавливали сто единиц жизни за тридцать секунд, если съесть их вне боя. Хм, а если съесть их в бою, то сработает? Надо будет проверить. Вода из фляги восстанавливала запас сил, при этом фляга была многоразовой, ее можно было наполнять.

Ревизия завершена, можно приступать к добыче мяса. С такими мыслями я поднялся на ноги пошел в сторону леса.

Глава 5Друг может быть опаснее врага?

Я отпрыгнул в сторону, и мимо с диким хрюканьем пронесся молодой кабанчик, явно намеревавшийся нанизать меня на свои клыки. Не теряя времени, я ударил молотом по спине начавшему торможение кабану. Развернувшись, он вновь бросился на меня.

На этот раз я не стал уходить с линии атаки, встретив кабана ударом по голове. Тот взвизгнул, но все же успел меня достать, и ногу обожгло болью, но вполне терпимо. Теперь есть достаточно ярости для крушащего удара, и затягивать бой не имеет смысла. Крушащий удар пришелся на уже пострадавший череп кабана. Негромкий треск, и кабан падает на землю, а моя шкала опыта заполняется еще на несколько процентов. Скоро уже второй уровень.

Нагнувшись, прикасаюсь к телу убитого, и передо мной разворачивается окно добычи. Клыки и шкура, ничего ценного. Мясо опять не выпало.

Проверил свое здоровье, показывающее 127/150. Можно продолжать охоту на кабанов. Я убил уже около десятка молодых кабанов первого уровня, получив пока только шесть кусков мяса. Надо сказать, кабаны были весьма необычны, в холке доставали мне до середины бедра, значит для не столь высоких персонажей были явно выше пояса. Кроме того, у них были огромные клыки и костяные пластинки вдоль позвоночника.

Особых проблем с ними не возникло, на их семьдесят очков жизни мне хватало трех – четырех ударов. С силой восемнадцать, учитывая двуручное оружие с уроном десять, мой максимальный некритический урон, без учета брони противника, составлял 34 единицы. Дальше все зависело от того, куда пришелся удар. Удары по голове, груди и другим уязвимым частям тела наносили максимальный урон, удары по конечностям – меньше.

В лесу, среди толстых деревьев, тут и там были видны кабаны. Они копались в земле или просто бродили, изредка похрюкивая. Но стоило только приблизиться, как кабан с хрюканьем бросался в атаку, пытаясь ударом с разбега сбить противника с ног. Впрочем, со мной этот номер не проходил. Обычно я отскакивал в сторону, но один раз, для интереса, решил блокировать этот удар с рукоятью молота. Когда в меня врезался кабан, то отнялась часть здоровья, и немного пошатнуло, но в целом эксперимент был признан удачным, удалось снизить урон и остаться на ногах.

Так, убивая молодых кабанов, я заходил все дальше в лес. Вскоре мне стали попадаться кабаны второго уровня, которые имели уже сотню жизней и наносили чуть больше урона. Среди добычи – клыков, шкур, шерсти, и прочего хлама, мне попались кожаные штаны, повышающие защиту на пять. Это было весьма кстати, так как почти все удары от кабанов приходилось по ногам.

Убив и обобрав очередного кабана, я увидел за деревьями всполохи оранжевого света. Решив посмотреть, кто там развлекается иллюминацией, я направился в ту сторону.

Вдруг из‑за дерева выбежал краснокожий демон в сером балахоне, за которым по пятам следовали два кабана с еще дымящимися подпалинами. Считав показатели здоровья, увидел что у одного кабана осталось тридцать жизней из ста, а у второго девяносто. У самого мага было всего сорок жизней из ста, и он явно понимал, что ему не справиться с противником прежде чем его добьют.

Не теряя времени даром, я ринулся на перехват. Первого кабана я прикончил, с разбега приложив крушащим ударом, хорошо что ярость оставалась еще с прошлого боя. Второго ударил в бок, не давая напасть на мага, и тут же добавил по загривку. Стоило только ему развернуться ко мне, как от мага, прекратившего убегать, протянулась струя огня, снимая остатки здоровья и заканчивая бой.

– Спасибо что помог, я уж думал, что сейчас отправлюсь на перерождение, – сказал маг, подходя ближе. – Чертов наставник, нет чтобы научить огнешару или хотя бы огненной стреле, которые бьют с приличного расстояния. Так нет же, приходится извращаться с Потоком пламени, который достает максимум на три метра. Кстати, мое имя Рэйзел Огненный, но можешь звать меня просто Рэй.

– Да не за что. Зови меня Гро, полное имя Громунгур. Надо полагать, ты тут тоже за мясом?

– Да, за ним самым. Я слышал, что чем выше уровень кабана, тем больше шансов, что с него упадет мясо, вот и полез глубже в лес. А потом случайно ухватил двух кабанов второго уровня, и результат ты видел.

– Тогда почему бы нам не сделать группу, – предложил я, прикидывая плюсы и минусы, – тогда я прикрою тебя от кабанов, и набьем по‑быстрому мяса. Мне осталось еще девять кусков.

– Мне четырнадцать. Давай, Гро, кидай приглашение.

Создав группу и восстановив здоровье, мы продолжили уничтожение кабанов. Вдвоем дело пошло быстрее, я начинал бой, а Рэй, зайдя чуть с боку, бил кабанов непрерывной струей пламени. Если кабан пытался переключиться на мага, то я не давал ему этого сделать, отвлекая ударами молота.

Но в начале наших совместных боевых действий все было не столь гладко. Выбрав подходящего кабана, я начал бой как обычно, с той лишь разницей, что не стал уклоняться от первого удара, а предпочел парировать. После первого обмена ударами в дело включился Рэй. В кабана ударил поток пламени, про пути задевая краем и меня. Отпрянув в сторону, я все‑таки добил противника, и развернулся к магу.

– Что, черт побери, это было, Рэй? Ты решил поджарить меня вместе с кабаном?

– Извини, Гро, просто еще не до конца освоился с наведением, а ты стоял прямо на линии огня – в прямом и переносном смысле.

В «Земле войны» был возможен так называемый «дружественный огонь», то есть игроки одной фракции и даже члены одной группы могли своими атаками и заклинаниями наносить друг другу урон. Особенно это касалось всевозможных магов, заклинания массового поражения приходилось использовать с большой осторожностью, чтобы вместе с врагом не угробить половину своей группы.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: