Игра была необычна тем, что на нее не существовало вики*, не было описания прохождения, особенностей игрового процесса и прочей лабуды, которая упрощает жизнь. Имелся коротенький анонс и все. Судя по всему, ИИ строго отслеживал, чтоб такая информация не попала в открытый доступ. Еще большее изумление вызвало у меня то, что те, кто проходил игру, категорически отказались поделиться информацией. Кто- то сослался на подписанное соглашение о неразглашении, кто- то просто без объяснения причин сказал нет, а один рассказал анекдот, мой дед сказал он, поведал историю, которую ему рассказал его дед в общем, дела старины глубокой. Больше ста лет назад в середине прошлого века в Одессе на рынке установили павильон с названием "домик смеха". Объявление гласило, что по техническим причинам женщинам и мужчинам весом больше 80 килограмм вход воспрещен, желающие пройти, проходили через весы. Домик, представлял, из себя, большую раскрашенную в разные цвета армейскую палатку с двумя входами в один люди заходили, из второго выходили, сгибаясь от хохота и держась, кто за зад, кто за живот. Стоимость входного билета была один рубль, достаточно большие по тем временам деньги, тут же образовалась очередь люди стояли по часу, чтоб попасть на аттракцион, дед деда моего знакомого тоже встал, выстоял очередь, заплатил деньги, а потом так описывал свои ощущения:

захожу в палатку, там внутри еще одна, прохожу дальше там еще, осторожно заглядываю, темнота хоть глаз выколи. Тут меня хватают за плечи и дают пинка под зад, лечу в угол. Опять хватают, опять пинок, полетал, полетал по углам последний пендель и вывалился наружу, открыл рот для ругани, но как глянул на тех идиотов, что за пинками в очереди стоят, и согнулся от хохота.

Секрет домика открылся на следующий день, когда одна из дам возмущенная тем, что женщин не допускают до развлечения, подняла скандал и дошла до руководства рынка. Оказалось что несколько бывших заключенных выпущенных по амнистии, таким образом, решили заработать себе денег на дорогу домой, украли палатки и ....

Посмеялся, конечно, но намек понял. Несмотря на такие предупреждения, азарт толкал меня в объятья "Ремесла". Отец хмыкнул и сказал, что он мне помочь ничем не может, так как не играл, а если бы и играл, то принципиально не стал ничего объяснять, это мой выбор, и моя боль. Матушка погладила по голове и с ехидцей сказала, пойдем, я тебя лучше свежими оладушками угощу, чего еще можно ждать от женщины. До начала практики оставалось меньше недели, когда я решился. С шести лет играю в мир меча и магии, заместитель клан лидера, опыт есть, не нуб*, руки не кривые, чего я боюсь. Такой шанс сэкономить кучу времени на увеличение "СИ" терять нельзя, иду в игру.

Глава 1 - ДЕНЬ ПЕРВЫЙ

Вход, сквозь туман проступают очертания комнаты, даже не комнаты, учебного класса. Мы, те, кто сегодня зашел в игру, сидим за столами. Перед нами на доске огромная карта игрового мира. Открывается дверь и заходит красивая женщина, одетая в строгий серый костюм. В ее волосах отчетливо видны серебряные пряди. Ловлю себя на том, что глядя на нее, тело само выпрямляет спину, и руки занимают строго определенное школьными правилами место на столе. Давненько меня так не прихватывало, ну разработчики ну выдумщики.

Здравствуйте, я ваш гид на сегодня. Будем вместе изучать правила игры

После этих слов она не села за стол, а подошла к карте. В ее руках вспыхнула лазерная указка, изображение на карте приобрело объем и краски.

"Ремесло" это магический мир, находящийся в глубоком упадке после разрушительной войны, вымирающее население, разбойники, бездарные и жадные руководители. Вам дается возможность сделать этот мир чуточку лучше и добрей. В мире существует несколько государственных объединений. На востоке материка находится самое большое по количеству населения Королевство Семи Башен, состоит из семи крупных городов-провинций с многотысячным населением, правитель каждого города располагается в замке, который по традиции называют башня. Семь правителей башен и являются верховной властью, из своих рядов они раз в десять лет выбирают Короля, которому дают вассальную клятву. В Королевстве развиты: механика, магическое искусство, воинское дело. Самые умелые наемники так же находятся в Королевстве. Два города находятся на восточном побережье, в них сосредоточен флот страны. Мощь его такова, что пираты боятся даже приближаться к побережью страны. На юге находится самая большая страна по площади Степной Каганат или как его коротко называют Степь. Живущие там потомки кочевников далеки от высокой культуры Семи Башен, их интересы более приземлены, основное занятие животноводство и производство зерна. Города перемежаются пространствами, на которых нет, оседлого населения и только пасутся под присмотром пастухов, бесчисленные стада домашних животных. Правит Степью жестокий тиран Каган. Промежуточное положение по территории и населению занимает Лесная Империя, занимающая центральную и северную часть материка, она называется так, из-за обилия лесов и рек. Население сосредоточено во множестве некрупных городков связанных между собой трактами. Самым большим городом является столица, но и она почти вполовину уступает самому маленькому из семи городов. Правит Империей естественно Император, это пожизненный наследуемый титул. Степь и Лесная Империя разделены высокими, неприступными горами и только в одном месте соприкасаются друг другом по горной реке Ая, там же находится единственная сухопутная дорога между ними. В глубине горного кряжа на западе находится Подгорное царство, подгорным оно называется не потому, что находится под землей, а потому, что соединяется четырьмя туннелями с Лесной империей и Каганатом, Сама страна расположена среди тихих и уютных долин с прекрасным ровным климатом. Каждой из долин владеет один из горских кланов. Ее жители известны своими талантами в горном деле и металлургии. Практически весь металл в мире Ремесла выплавлен в подгорном царстве. Верховную власть осуществляет Совет Кланов. На западе между Степью и Империей вокруг оконечности горной гряды расположены два десятка мелких королевств, некоторые из них имеют выход к морю, другие нет. Эти королевства их характеристики, режим правления подробно описаны в справке по данной игре. Карликовые государства постоянно грызутся между собой, их жители воинственны и обладают повышенным самомнением. Они постоянно пробуют на зуб соседей, налетают на сопредельные городки Каганата или Империи, в данный момент там опять неспокойно. Армия Кагана вразумляет два зарвавшихся государства Итрию и Марку. Все как обычно разобьют войска, возьмут столицу, стрясут контрибуцию и уйдут обратно. Никто из великих мира сего не собирается вешать себе на шею обузу в виде буйных жителей королевств. Там же на западе дальше в море находится пиратская вольница Архипелаг Тортуга, кто там правит и какие законы не знает никто, в том числе и живущие там. Несколько раз флот Семи Башен пытался разгромить пиратов на их островах, бравые адмиралы докладывали об огромном числе утопленных и убитых "джентльменов удачи", а воз и ныне там. Разобраться среди тысячи островов с легкими, постоянно ускользающими, и больно жалящими, суденышками пиратов не удалось никому. Таково краткое описание мира, где вам придется провести три ближайших месяца.

Теперь о вас и вашем месте в игре. Все персонажи игры имеют одну основную характеристику - "жизненная сила", она, по сути, является отображением "СИ", с которым вы вернетесь в реальный мир, и она отображается над головой персонажа, рядом с именем в качестве характеристики. Теперь о вспомогательных характеристиках. Самой главной из них является здоровье персонажа, это ваш, сегодняшний социальный индекс. На начальном этапе оно равно Вашей жизненной силе. Далее к каждой изученной вами профессией полагаются баллы за овладение, какими либо умениями. В зависимости от профессии они выглядят либо просто как единицы умений говорящие, сколько их вы можете использовать при совершении действий в данном амплуа или в более сложном варианте количество силы, которое вы можете вложить в ваше действие равно количеству разученных умений из списка. Например, вы Маг воздуха у вас разучены три умения:


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: