Усиленное Легендарное Кольцо Ловкости | Ур.1

ДП — 0.18(0.20)

Ловкость +1

Легендарное свойство:

“Бонусы к характеристикам на данном предмете увеличены на 30%”

Я один раз посмотрел на колечко. Затем ещё разок. Ну и как говорится, бог любит троицу, а потому я перечитал все свойства и в третий раз. Что-то либо я туплю, либо… Не-е-е… Я отказываюсь в это верить.

— Легендарное кольцо? Неплохо. Даже очень неплохо. Ни разу ещё не слышал, чтобы кому-то с первого монстра выпадала легендарка.

— Ты что, мой лут видишь?

— Я же куратор. Конечно я вижу твой лут. Даже больше скажу, мне весь твой лог в отдельное окно дублируется. Единственное, что статов выпавших предметов не вижу.

— И лучше бы тебе и не видеть.

— А что такое? Плохое свойство попалось?

— Хорошее свойство. Только оно, сука, не работает!

— Показывай.

Пожелал, чтобы кольцо из инвентаря материализовалось у меня в руке. Неожиданно для себя заметил, что в этот момент почему-то дрогнула полоска маны. Может, показалось? Артефакт, как только тот появился на ладони, я сразу нацепил на средний палец, а затем, сжав в кулак все пальцы кроме среднего, показал колечко своему куратору. Пусть смотрит. Я надеюсь, что он не знает, что означает этот знак.

— Так-то ты зря расстраиваешься. Ловкость для лучника всегда актуальна.

— Да, но доп. эффект не работает! Тридцать процентов от единицы не дадут целого числа!

— Тут ты прав. Конкретно на этом кольце, конкретно это свойство тебе вообще ничего не дает. Но ты ведь, наверное, до этого не знал, что легендарные свойства можно переносить на другие предметы? Это, конечно, дорого. Но суть не в этом. Даже если у тебя не будет средств для переноса, ты всегда сможешь продать артефакт на аукционе и ОЧЕНЬ хорошо заработать. Никто не будет смотреть, что твое кольцо лишь первого уровня. Его купят лишь потому, что на нём висит хорошее свойство, которое можно будет позже перебросить на нужный предмет.

Хм… А это уже всё меняет. Нет, я всё ещё расстроен, что получил предмет, половина из которого не работает, но всё же тут просматриваются какие-никакие перспективы. Либо продам и озолочусь, либо перемещу свойство на что-нибудь покруче, и там оно уже будет работать в полную мощность.

— А что за аббревиатура такая — ДП?

— Духовный потенциал. Я уже говорил о нём. Он складывается из всех твоих статов, как полученных от Системы, так и прокаченных вручную. Плюс в расчет идут ещё и уровни всех твоих навыков, кроме тех, что отвечают за статы естественно. Способности, полученные от специализации, тоже позже начнут учитываться. В итоге, чем более ты развит, тем больше предметов ты можешь на себя надеть.

Как-то сложно.

— А почему нельзя было сделать просто ячейки в интерфейсе, в которые одеваются предметы?

— А как ты ограничишь тех, кто будет надевать вещи физически? Не используя какие-то там ячейки?

И правда. Будь у меня целая гора бижутерии, я бы ей весь обвешался так, что даже пальцы бы не сгибались! Пять штанов, десять футболок, пятнадцать амулетов, ещё десяток браслетов на каждую руку. Да меня было бы не остановить! Представляю себе ту мощь, что была бы в руках такого человека.

— К тому же, эта система введена не просто так. Были кое-какие прецеденты. Желающие обрести невероятную силу натягивали на себя сотни магических предметов. И не выдерживали.

— В смысле?

— Их разрывало на части. И не только тело, но и душу. После такого тебя даже Система не сможет возродить.

О, какую интересную тему он затронул. Надо не упустить момент.

— Система может меня воскресить?

Что-то он как-то после моего вопроса слишком ехидно заулыбался.

— Тебя? Нет. Кому нужно воскрешать не пойми кого десятого ранга. Если ты умрешь, то это с концами.

Да он прямо фонтанирует новыми терминами!

— Десятый ранг?

— Ох. Что-то я слишком рано об этом упомянул. Тебе ещё как минимум полсотни уровней даже и не стоит задумываться о рангах.

Это не тебе решать, о чем мне стоит задумываться!

— Может, всё-таки расскажешь?

— Только кратко. Мы с тобой находимся на десятом ранге. Считай, что это самое дно. При получении девятого ранга, Система откроет для тебя новые возможности. Например, одна из них, это возможность воскреснуть после смерти. И чем выше ранг, тем меньше Система будет тебя контролировать.

— А на первом ранге уже не она будет меня контролировать, а я ее, да?

— Именно. Но ни тебе, ни мне никогда не достичь таких высот. На первом ранге находятся Боги, что и создали эту систему. И надо понимать, что для того, чтобы подняться на ранг выше, нужно, чтобы кто-то с более высоким рангом, чем у тебя, увидел твой потенциал и соизволил повысить тебя. И ты можешь догадаться, что Боги никогда, и ни при каких обстоятельствах никого не пустят в свои ряды. Так что максимум можешь рассчитывать на второй ранг. Через пару тысяч лет. Ну или как пойдет.

Сохраняем спокойствие. Спокойно. СПОКОЙНО! ААААА! СЕРЬЕЗНО?! В этой игре можно достичь статуса близкого к божественному?! Едрить меня в дышло! Я к такому был не готов! Сегодня я убиваю собак, а уже завтра… Почти что завтра я начну уничтожить целые миры! Бойтесь меня ничтожные! Громобой идёт за вами! Глубокий вдох, медленный выдох. Повторить. Снова повторить. Фух. Отпустило. То есть теперь, после того как меня оцифровали, я стал бессмертным? Ну, в смысле жить могу долго. Если не поскользнусь и не разобью себе висок о бордюр из-за критически низкой кармы. Единственное, что мне не нравится, что ранги можно повышать, лишь выслуживаясь перед старшими.

— Если мы откроем этот портал и впустим сюда орду демонов, то нам же повысят ранг, да?

— И не только. Особо отличившимся ещё могут выдать легендарный предмет. Или сетовый, что тоже очень неплохо.

Тут есть сеты? Мне эта игра нравится всё больше. Думаю, в этом направлении он мне больше уже ничего не расскажет, давай попробуем узнать что-нибудь, что актуально здесь и сейчас.

— Я вот ещё хотел узнать насчет духовного потенциала. На кольце написано ноль-восемнадцать, а в скобках стоит ноль-двадцать. Что это значит?

— Это значит что кольцо у тебя не обычное. Ты же заметил, что его название выделено зеленым. Глянь свой лук.

Глянул.

Обычный лук | Ур.1

ДП — 1

Урон — 5

Тут собственно и смотреть не на что. Требует он правда аж целую единицу ДП. Ну на то оно и оружие, чтобы требовать и давать больше чем задрипанное кольцо.

— Лук у тебя Обычный, поэтому его название написано белым. А вот кольцо — Усиленное. На самом деле, если бы тебе сейчас выпало Обычное кольцо, то оно, так же как и твое, давало бы тебе тоже количество ловкости.

Дожили. “Обычное кольцо ловкости” дает то же самое, как и “Усиленное Легендарное”… Какой дебил додумался до такой системы?

— Но, это сейчас ты не видишь между ними разницы, а на более высоких уровнях, более качественные вещи будут очень и очень актуальны. Я же говорил, что ты можешь надеть вещей в зависимости от того, сколько у тебя ДП. Так вот вещи с повышенным качеством требуют меньше ДП для ношения. Вместо двадцати сотых, кольцу нужно лишь восемнадцать сотых. Когда у тебя будет больше предметов, ты поймешь насколько важно их качество.

— Стоп. Если у предмета качество лишь зеленое, то откуда на нём легендарное свойство?

— Легендарное свойство может появиться вообще на любом предмете. Даже на белом. Качество предмета никак не связано с вероятностью становления этого предмета легендарным. Но при этом легендарное свойство появляется на предметах, что выпали с более сильных противников с большей вероятностью. В той толпе, что ты убил, был один Усиленный монстр. Не исключаю, что именно его присутствие слегка увеличило твои шансы на дроп предмета с таким свойством. Но в то же время тебе и впрямь очень повезло. Есть огромное количество… кхм... пользователей системы, которые, даже добравшись до сотого, ни разу не держали в руках легендарный предмет. А потому особо не надейся на тот баф, что ты получил за достижение. Шанс, увеличенный в два раза, означает, что следующий подобный предмет упадет тебе не после десяти тысяч монстров, а уже после пяти.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: