Мне такая идея почему-то не понравилась и я спросил:

  - Откуда тогда трофей? Они, обычно, достаются именно победителям. Традиция, знаешь ли, такая.

  - Это как раз нетрудно объяснить, - отмахнулась Скрилла. - Представь. Эпическая битва добра со злом. Где-то на поле боя сошлись два паладина, светлый и тёмный. Светлый победил, проткнув своего противника мечом... И именно в этот критический момент тело тёмного, лежащее в капсуле полного совмещения с виртуалом, выбрало, чтобы умереть в реале. Чем тебе не вариант.

  - Красивый, - признал я. - Тебе бы книжки писать.

  - Спасибо, подумаю. И заметь, доспехи у тебя есть, меч есть, а шлем отсутствует. Может тебе светлый клинок именно в незащищённую голову и воткнули? Более крепкую "привязку" к новому владельцу трудно придумать.

  - Да уж, вариантов хоть отбавляй, - вынужден был признать я.

  - И не стоит забывать о совершенно официально задокументированной правилами игры возможности, - продолжила Скрилла.

  - Это о которой?

  - Некоторые из богов имеют право персонально для понравившегося игрока отменить ограничения уникального предмета, сделав тот ещё более уникальным. Хотя я не припоминаю, чтобы боги этим правом вообще пользовались.

  - Тогда бы это значилось в характеристиках, - предположил я.

  - Вовсе не обязательно. Боги не любят вмешиваться (считай работать), а ещё меньше им нравится афишировать свои деяния подобного рода, дабы не плодить попрошаек.

  - Постой. Там были скрытые характеристики, - вспомнил я. - может оно?

  - Возможно, но я бы на твоём месте не особо на это рассчитывала. И потом, помощь богов - вещь довольно скользкая. Зачастую обходится слишком дорого. Вдруг на твоём персонаже давно какой-нибудь квест висит, который даже с уровнем сто плюс и уникальной экипировкой выполнить едва под силу? А ты о нём даже не подозреваешь. Что станешь делать, если вдруг придёт бог и спросит, почему не выполнил обещанное?

  Да, тут Скрилла права, перспектива нарваться на незаконченный квест или любые другие обязательства своего прошлого персонажа, не радует. Но с такого рода проблемами придётся разбираться по мере их поступления. Если вообще будут. Что толку сейчас переживать, если всё равно не вспомню?

   Глава 3

  Решил закончить ревизию вещей, и перевёл взгляд на стёганку. Она оказалась самой обыкновенной, пусть и хорошей.

  Поддоспешник.

  Класс предмета - обычный.

  Сила + 1

  Ловкость + 1

  Защита от удара (если один) + 2

  Защита от удара (совместно с любым видом доспехов) + 20

  Защита от магии + 5

  Комфорт + 10

  Комфорт - это хорошо. Теперь понятно, почему находился на жаре в телогрейке, чувствовал себя вполне нормально и даже не сразу заметил. Кстати, а как с остальной одеждой? Думаю, стоит проверить и ее. Перевел взгляд уже на себя, в поисках интерфейса предметов.

  Штаны кожаные, обыкновенные.

  Класс предмета - обычный.

  Сила + 1

  Ловкость + 1

  Защита от удара + 2

  Защита от магии + 2

  Комфорт + 10

  Тоже неплохо! И опять же комфорт не на последнем месте. Для кожаных штанов на жаре более чем актуально. Возможно, нужно думать в первую очередь о боевых качествах, но дерутся минуты, а одежду носят всё остальное время бодрствования. Да и спать нередко приходится тоже в ней.

  Что у меня ещё есть? Рубашка? Проверим заодно и ее.

  Рубашка льняная, обыкновенная.

  Класс предмета - обычный.

  Сила + 0

  Ловкость + 0

  Защита от удара + 0

  Защита от магии + 5

  Комфорт + 10

  Однако любил комфорт мой персонаж. Спасибо ему за это. Хотя, это именно я любил, и именно мне спасибо. Сколько уже времени нахожусь на жаре в черных кожаных штанах и таких же сапогах и до сих пор даже не вспотел. Десятка комфорта не просто так в характеристики записана.

  Стоп. А сапоги-то я и не проверил. Сказалась привычка современного горожанина даже у себя дома ходить в тапках, а уж за пределами квартиры обувь - обязательная и само собой разумеющаяся вещь. Так, что там у нас?

  Сапоги-скороходы, обыкновенные.

  Класс предмета - обычный.

  Сила + 1

  Ловкость + 1

  Скорость при ходьбе + 5

  Скорость при беге + 15

  Выносливость + 10

  Комфорт + 10

  Думаю, полезная штука. А вообще это всё, с чем я попал в новый мир, где мне теперь жить. Ни денег, ни замка с верным гарнизоном, ни княжества, ни эльфийских принцесс в постели, ни самой постели. Только то, что оказалось на мне.

  - Еще должна быть сумка, - напомнила наблюдающая за мной Скрилла. - Но я почему-то ее у тебя не вижу.

  - Не было никакой сумки, - заверил я девушку. - Только то, что на мне, больше ничего.

  - Вообще-то это условное название, - стала объяснять она. - На самом деле нематериальный объект, куда игроки складывают свои вещи. Есть абсолютно у всех. Даже у привидений, хотя они туда ничего положить не способны. И я обычно вижу как саму сумку, так и её класс, а иногда и содержимое. У тебя же нет вообще ничего.

  - Именно это я и имел в виду. У меня ничего подобного нет.

  - Скорей всего есть, просто скрыта, - возразила девушка. - Поройся в настройках.

  Я посмотрел. Кирпичик меню под названием "Скрытые предметы" наверняка то, что нужно. Кликнул его.

  - Пространственный карман, это оно? - спросил у Скриллы.

  - Не оно, а намного лучше.

  - Тогда посмотрим, что у меня там.

  Пространственный карман властелина драконов.

  Текущий статус - пустой.

  Класс предмета - уникальный.

  Количество объектов - неограниченно.

  Масса - неограниченно.

  Объем - неограниченно.

  Выпадение предметов при смерти персонажа - 0.

  Дополнительные характеристики.

  Полная привязка к владельцу.

  Полная невидимость.

  Отсутствие течения времени внутри.

  Ограничение - только для архимагов.

  Может мне и показалось. Но вроде бы Скрилла на какое-то мгновение удивилась. Нет, не показалось, девушка сама призналась:

  - Не знала, что такие вообще бывают.

  - А как на этот раз с ограничениями? - задал куда более актуальный вопрос.

  - Архримаг, само собой разумеется, имеет уровень значительно выше сотни. Они вообще НПСы, а не игроки. Но раз никто не счёл нужным прописать этот факт официально, то можешь пользоваться без каких-либо ограничений.

  - Ну вот, хоть одна настоящая вундервафля, - обрадовался я. - Правда, по голове такой никого не ударишь, только поможет не быть обобранным до нитки. Но всё равно хорошо.

  - Дам тебе один совет, - серьёзно заговорила Скрилла. - Больше никому этот карман не показывай. Вообще. И не говори о нём. Ни слова. Мало того, при первой возможности купи себе нубскую сумку второго, максимум третьего уровня и таскай там всякий хлам.

  - Для чего? - не понял я.

  - Чтобы ни у кого даже и мысли не возникло, будто у тебя имеется что-то уникальное. Невидимость - уже признак.

  - А сумка, полная мусора, не признак? - спросил я. - По-моему, как раз причина для подозрений.

  - Ничего подобного. Самое обычное дело. Многие свободные ячейки в сумках заполняют ветками, камнями, старыми рваными носками...

  - Для чего? - откровенно удивился я.

  - Чтобы в случае смерти обезопасить своё имущество. Если суждено выпасть какому-нибудь предмету, то с одинаковым успехом это может быть и ценная вещь и откровенный мусор. Вот почему в этом смысле выделяться на фоне остальных точно не будешь.

  - Ладно, объяснения понятны, но мне-то зачем? Ведь у кармана полная привязка. Ни отобрать, ни внутрь залезть всё равно никто не сможет.

  - Не сможет, - согласилась девушка. - Только это не отобьёт охоту достаточному количеству желающих попробовать. Многие обладатели высоких статусов и уровней начинают считать, будто общие правила на них не распространяются. В общем-то, они правы, так и есть, но не в данном случае. Однако всё равно некоторые будут пытаться и на тебя начнётся настоящая охота.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: