2. Надо немедленно начать «открывать» ход белым шашкам, которые стоят в пунктах 10-11-12, а не использовать зря ходы свободных черных шашек и только потом открывать остальные пункты.
Здесь возникает новый нюанс. Если бездумно уходить черные шашки, то в принципе белые могут умудриться захватить дополнительные пункты, скажем пункт 24, пункт 21, и тогда они получат прекрасный шанс на контригру. Пункты 21-24 вместе с пунктом 1 образуют хоть и не глухой, но все же блок. При неблагоприятных бросках зар черные могут быть вынужденны открыть дорогу для ухода шашки в пункте 1 и кто выиграет уже неизвестно. Поэтому:
3. Шашка в пункте 24 исключительно важна. Она не дает белым построить серьезную контригру, прерывая возможный блок белых. Эту шашку убирать нельзя! До тех пор, пока остальные белые шашки не будут уже в безопасности.
Ну и, наконец, план таков:
1. Увести шашки с пунктов 13 и 14 закрывая 20 и 23;
2. Затем одну шашку с пункта 19 перевести в дом (пункты 2-6);
3. Затем с 15 пункта уйти шашку в дом, и занять пункт 8;
4. Ни в коем случае не трогать шашку в 24 пункте;
5. Как только соперник свернуть шашки с пункта 10 свободными шашками занимать пункты 9 и 10;
6. Свернуть шашки с пунктов в порядке 16, 17, 18, 19, 20,23,24. Именно в таком порядке, каждый раз доводя шашку до дома и только после этого начиная уводить следующую.
7. К этому времени белые шашки должны освободить пункты 10-11-12.
8. Доводим партию до логического завершения. Как поступать с «пойманной» шашкой в таких позициях мы уже рассматривали раньше. (См. здесь).
Во всех случаях, за очень редким исключением, разбирать и уводить шашки из блока, надо начиная с дальней шашки. Это универсальное правило.
Этот маневр дает максимальные потери очков соперника в сравнении с любым другим вариантом «ухода» шашек из блока в сторону дома.
Однако, уход шашек из блока по одной, начиная с дальней шашки всегда связан с риском того, что шашки соперника, заходя через ваш укоротившийся блок в дом, могут построить свой блок, а ваши шашки могут «застрять», не преодолев этот новый блок.
В процессе эвакуации шашек из блока перед чужим домом, надо следить за опасностью «застрять». Для этого надо оценивать такие риски каждый раз, перед тем, как сделать ход.
ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА БЛОКОВ ПО МЕСТУ НА ДОСКЕ И ЭФФЕКТИВНОСТИ.
Будем говорить только о полных (глухих) блоках, длиной 6 шашек. Условно на доске можно изобразить диаграмму блоков (на рисунке – для блоков, создаваемых белыми шашками):
Как мы видели выше, блоки по эффективности и прочности очень разные. Поэтому:
Если у вас
два блока и надо выбрать один из них, вам надо оценить их
прочность
(какой имеет больше шансов не разрушиться),
эффективность
(шансы на победу или марс, если блок сработает), а также оценить
запас ходов ваш
и
запас ходов соперника
. Решение надо принимать по совокупности этих
четырех
признаков
.
Если у вас противостояние блоков, или вы хотите организовать противостояние (вашего блока и блока соперника), все равно исходите из этих же
четырех признаков
.
Точной формулы решения нет и не может быть, все надо считать в каждой конкретной позиции, но вы можете точно знать на какие именно характеристики позиции надо братить внимание.
ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ И СТРАТЕГИЯ ИГРЫ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.
Вернуться в начало.
Вступление.
В первой части Вы уже ознакомились с некоторыми особенностями длинных нард. Узнали некоторые базовые сведения для правильной игры и изучили некоторые тактические приемы, такие как:
- игра в дебюте;
- тактика захвата чужой базы и обороны своей;
- игра в завершающей стадии;
- игра на выбросе и др.
Однако, даже хорошо усвоенные тактические приемы не дают общего представления о том, как же строить игру, в которой, как кажется всем начинающим, все зависит от зар.
Споры о том, от чего зависит результат игры, возникают часто и всегда обсуждаются бурно. И почти всегда в них эмоции преобладают над здравым смыслом.
Поэтому ниже предлагается разобраться, а от чего на самом деле зависит результат игры в длинные нарды. Это не праздный вопрос. Автор берется показать и доказать, что результат игры зависит в первую очередь и в основном - от мастерства игроков.
Поэтому для достижения лучших результатов надо придерживаться стратегических канонов игры и уметь грамотно использовать тактические приемы.
Все ли зависит от зар?
Нет, и не может быть разумного ответа на вопрос этой главы, если вы будете иметь в виду результат какой-то одной игры или даже одного какого-либо матча.
О каких-либо закономерностях и выводах относительно недетерминированных игр можно говорить только и только с позиции статистических показателей.
В отношении отдельной игры или нескольких игр даже трудно применить термин «правильная игра». Иногда неправильный ход может оказаться удачным, и вы можете выиграть игру, даже сделав массу ошибок. Но если вы хотите выигрывать часто и играть наравне с сильными игроками в течение длительного периода времени, надо в рассуждениях оперировать статистическими данными.
В дальнейшем все без исключения вопросы будут рассматриваться именно с этой точки зрения.
Представим себе, что в нарды сели играть два не новичка(игроки А и В), примерно одинакового уровня мастерства. И будут они играть, например, 100 000 тасов до 3 пойнтов каждый.
Какой у них будет счет? Если кому-то вопрос показался простым, то зря! Давайте разбираться.
Чтобы понять сложные процессы в науке применяют метод «от простого к сложному». Попробуем им воспользоваться.
Начнем с того, что не должно вызывать сомнений:
Партий в которых игроку А выпало на зарах
больше
, чем игроку В
столько
же
, сколько партий в которых игроку А выпало на зарах
меньше
, чем игроку В. Т.е. везение и невезение должно быть поровну.
Игрок А играл партий белыми (первый ход) столько же, сколько черными (второй ход).
Давайте предположим, что шашки игрока А никогда не мешают движению шашек игрока В. Тогда партию всегда будет выигрывать тот, кто больше бросил очков на зарах. Т.е. счет матча должен быть 50 000 : 50 000. Полная ничья!
Но, правила нард таковы, что пункт, занятый белой шашкой закрыт для черных шашек и наоборот. А значит, игроки могут мешать движению шашек соперника. Поэтому в игре могут и должны возникать ситуации, в которых игроки теряют очки – т.е. делают движений шашек меньше, чем всего за игру выпало очков на зарах.
Потери очков зависят уже от того, как игроки расставляют свои шашки, т.е. от их мастерства. Значит, выиграет этот матч из 100 тыс. тасов тот игрок, который лучше играет.
2. Как и почему кто-то выигрывает?