Глянул на форуме, так про эту способность больше тумана, чем сути. Что она дает понятно – когда у босса остается жизни меньше определенного процента (в зависимости от уровня способности) его можно вызвать на откровенный разговор. Проще говоря, его можно начать пытать.
Гарантированно получишь пятьдесят процентов дропа, который был бы получен в случае убийства босса, а вот оставшуюся половину можешь и не получить. Но форум пестрит объявлениями о поиске мастера‑разговорника для похода в рейд, предложения доходят до тридцати процентов стоимости дополнительного лута. А почему? А потому, что босс после плотного общения может указать места клада, стоимостью сравнимой со всем лутом за рейд. Либо показать место уникальной локации, просто так не доступной, либо открыть уникальный квест. Уровень сообщаемой боссом информации всегда выше его самого. Так босс ранга редкий может поведать о уникальном или воспетом кладе, а легендарный о мифическом или божественном. А вот что уж будет в этом кладе, полностью зависит от извращенного чувства юмора разрабов. В одной ветке прикалывались над находкой – «Большая совковая лопата безумного пророка», типа ей можно вагон угля за полчаса разгрузить. Хотя «фенечка Предтеч», найденная в другой захоронке по наводке замученного босса, ушла с аукциона за миллион игровой валюты, хотя судя по описанию ничего путного не давала. Вот что полезного в том, что в радиусе пяти метров от вас распускаются все цветы? И остальные бонусы у нее были аналогичные, но кто‑то же купил.
Так вот, что дает эта способность понятно, а вот как у себя ее развить на форуме ни слова. Те кто не имеют – предполагают, а те у кого есть молчат. Оно и понятно – зачем рубить сук на котором сидишь, тем более что этот сук золотой. Одни только смутные намеки о том, что нужно проходить специальное обучение, а вот у кого и где это обучение нужно проходить ни слова. И это притом, что по намекам получается, что существует несколько типов этой способности и соответственно несколько путей ее получения и развития, или это только тень на плетень наводят?
Так пересчет закончен. Как я и предполагал, моя физика выросла, мой доблестный гремлин похудел на пару килограмм, увеличились сила и ловкость, а так же время бега – хорошо. Вперед гасконец, подожди какой гасконец, если я по трубам работаю? Вперед газпромец нас ждут великие дела – двадцать шесть дней игры, это не хухры‑мухры. Это двадцать шесть дней незабываемого колорита, ради которого меня в капсулу и засунули. Одному облезлому коту я уже колорит создал, точнее, набил, кто на новенького?
Так как дежурил нормальный диспетчер, никаких выдающихся тирад на инструктаже не было, да и первое задание тоже ничем выдающимся не отличалось – текущее обслуживание систем водоснабжения в квартале ремесленников, точнее у кожевников. Ну да, ничего выдающегося, кроме запаха.
Перед выходом из дания ГУКОМа Ментиш меня заинтриговал. Получив мое подтверждение вечером осмотреть его паравозку, сообщил, что перед этим зайдем к одному старому гоблину‑шаману. Зачем это нужно – говорить отказался, надо и все.
Как я уже говорил запах, у кожевников был еще тот, но на сложности работы это никак не сказывалось. Поэтому, помня о данном самому себе обещании устроить тотальный колорит, стебался как только мог. Помимо стандартных процедур проверки уговорил гоблина устроить проверку водосточных труб, ну как проверить, по гремленски конечно.
На противоположной, от выходного отверстия трубы, стороне улицы устанавливали пустые бутылки, в саму трубу кидали камни, выдранные из мостовой, те, что покруглее. Камни долетали не все, но пара страйков у меня получилось. Гоблин требовал засчитать ему за страйк сбитую лошадь – ей выпущенный камень угодил в голень и она опрокинулась, вместе со всадником. Всадником оказался игрок сорокового уровня, громко ругался и грозился нас прибить.
Гоблин оказался тот еще отморозок. Недолго думая, протянул шланг от водосборной бочки на крыше к нашей трубе и пустил воду. Мокрого и ругающегося игрока вытащили из под лошади его друзья – пообещали нажаловаться в магистрат. А нам что?! Жалуйтесь – нас дальше канализации послать нельзя, а мы и так там через два дня на третий.
Зато как ржали остальные прохожие, прямо бальзам на истерзанную гремлинскую душу.
Лошадь я ему не засчитал, так же как и он не засчитал двух барышень в нарядных платьях. Камень не докатился до бутылок, зато красиво проглиссировал по луже. И зачем так орать было? И вообще что они в таком виде забыли у кожевников, в бальных платьях в каретах по светским раутам разъезжать надо, а не кожаную снарягу покупать, или им новая плетка потребовалась на автопати? Куда направлялись эти две эльфийки не знаю, но после встречи с нашим боулингом, понеслись обратно.
У нашей забавы оказались поразительные итоги, в частности для меня. «Карман без языка» вырос на единичку, и стал равен двум, а кроме того выросла репутация с муниципалитетом. То ли админы так не любят игроков, что готовы поощрять их унижение, то ли все дело в пресловутом колорите, скорее всего второе. Если я правильно понимаю, удержать кучу народа в игре за счет графики и кача, при прочих равных, сложно. Всегда найдется и графика получше и сюжет пооригинальней. А вот фан, так просто не запрограммируешь, его чувствовать нужно. И этот самый фан может привязать к игре посильнее чем любой донат.
Вот мне репу и начислили, не только за работу на благо города, но и за созданный на его улицах фан. Ведь кроме пострадавших от нашей забавы, были и те, кто этот фан вкушал. Мы же не сами камни из мостовой выдирали – каждый раз с крыши спускаться замаешься. Да и бутылки расставлять тоже надо было, а трубу поворачивать для прицела – так что пока мы с Ментишом развлекались, пара десятков игроков не только наблюдала за процессом, но и принимала в этом участие, позабыв про квесты и дроп. Один так вообще все с расчетами лез, и пытался каждый камень завесить для точности вычислений угла наклона выходного отверстия водосточной трубы, физик наверное.
После квартала кожевников диспетчер отправил нас к кузницам, какие‑то там проблемы с воздуховодом. Воздуховод мы чистили обычным способом, без приколов. Как нравоучительно заметил гоблин, прикол на рабочем объекте приводит к грязной работе на другом. Что ж он конечно прав, но что нам мешает после объекта слегка развлечься? Тем более что в кузнице я заметил отличный ручной мех, а уж бутылка жидкого мыла найдется в любом туалете.
Прочистив воздуховод и испросив разрешения у главного кузница, на использование одной из бочек с водой, приступили к воплощению моей задумки. Тотализатор на самый большой мыльный пузырь имел успех. Кроме нас с гоблином и молотобойца‑тролля, как и предполагалось, приняли участие игроки, арендовавшие кузнечные помещения. А вы что думали, если у тебя профа кузнец ты в чистом поле можешь мечи ковать? Можно конечно если не жалко хорошее железо на металлолом переводить. Для правильной проковки нужен правильный жар. Вот крафтеры и арендуют правильно оборудованные помещения для занятия любимым делом. В походных условиях можно только ремонтом заниматься.
Между прочим, красиво получилось – между столбами дыма над кузнями кружились мыльные пузыри, переливаясь всеми цветами радуги. А я еще и подзаработал на этом. Тотализатор дело такое, кто устраивает тот в плюсе. Кстати победил тролль, его пузырь мало того что был самый большой, так еще и продержался дольше всех. Хороший мастер, чувствуется, что у него не только сила, но и сноровка развита.
Вот так и прошел этот, в общем‑то, обычный день коммунальщика. Если бы не развлечения – было бы скучно, а так ничего – время обязательной игры пролетело не заметно.
По дороге к загадочному старому гоблину, к которому меня потащил Ментиш после смены, я подводил итоги рабочего дня. Во‑первых, плюс уровень – связь теперь сорок восемь процентов, скоро можно будет провести вторую инициацию, далее: «Язык без кармана» плюс два итого десять, «Карман без языка» плюс три итого четыре, торговля подросла на приемах ставок на два, и стала скромной тройкой. Профы тоже подросли, механик вырос до пяти, сантехник до шести, а ремонтник до семерочки. За вычетом поборов в кармане у меня теперь звенело сорок шесть с половиной золотых, а общая сумма долга даже смотреть не хочется. Репа с муниципалитетом сменилась с «осторожности» на «доверие». А еще я получил новый навык «Паяц». Теперь мне будет идти опыт, если мои действия вызывают положительные эмоции жителей Миделейнда, одним словом за развлечения для НПС и игроков. А если прибавить расовую вредность, которая во время проказ на улицах Ультерберга не молчала, а стабильно приносила опыт, то для прокачки мое сегодняшнее поведение в безопасной зоне самое оно. Кому‑то неприятно, кому‑то весело, а опыт мне. Кстати значение вредности у меня шесть, и опыта она дает больше чем четыре дня назад.