- Так что с ним сталось?
- Однажды он решил вернуться в Вавилон. Каким он вернулся оттуда, ты мог бы судить по реакции Ворона. Он не зря тебе советовал никогда не возвращаться назад.
- Так что?
- Скажем так, он полностью потерял ощущение реальности. Он просто не мог различать сон, явь и фантазии. А если ничто не реально, то за что же тогда бороться? Так что он отошел от дел и мы долгое время не поддерживали с ним контакт. Так что не вспоминай Дика при остальных ребятах. Это больная тема с тех пор как наша команда перестала быть семёркой.
- Понятно. И вы не нашли ему замену?
- Найти замену в семёрку - не так то просто. Тем более такого человека, как Дик. Семёрка - это стандартное боевое соединение среди трискальцев и большинства других сообществ повелителей порталов. У каждого в семёрке своя роль. Кто-то специализируется на чёрной магии, кто-то на белой. Кому-то ближе магия стихий, кто-то недолюбливает магию, но может разбираться в технологиях. В итоге семёрка - это самодостаточный сплочённый единый организм, который может действовать в любой ситуации с максимальной эффективностью. Теряя одного человека команда уже становится неполноценной.
- Теряет универсальность, понятно.
- Почти. Просто кроме того, что каждый специалист в чём-то одном, каждый при этом дополняет слабые стороны друг друга. Именно поэтому потеря одного человека делает команду уязвимой. А мы потеряли не одного, а двух. И вот теперь не знаем, что стало ещё с двумя.
Молот сплюнул.
- Сначала наш техномаг решил прокачать себе мозги в Криополисе. Доверять человеку, которым руководит неизвестно кем запрограммированная машина - увольте. Минус один. Потом Дик решил сходить в гости к бабушке за вкусным обедом. Минус два. Самое паршивое, что его специальностью была защитная магия и он всегда уходил последним и прикрывал команду. Без инженера ладно, ещё можно, а без протектора команда по сути голая и босая, - Молот выругался на неизвестном мне языке, затем прокудахкал, будто кого-то передразнивая. - Но ничего, мальчики, я вам дам простое задание! Никаких сложностей и опасностей! - он снова сплюнул и выругался. - Итог - мы не знаем даже что случилось с Кепом. Без лидера ещё хуже, чем без протектора. Ведь его основная задача - предвидеть любую жопу. Как он умудрился вляпаться в дерьмо - уму непостижимо. И вот напоследок наш арканщик Сонур не является в условленное место встречи. Так что паранойю Ворона я очень хорошо понимаю.
- У вас остались стихийный и чёрный маг. Энорус, а какая твоя специализация?
- Точно так же, как Дик всегда ходил последним и прикрывал наш тыл, я всегда хожу первый и провожу разведку боем. Если нужно пройти в комнату - туда всегда первый захожу я. Если комната заперта, я её выбиваю или взламываю замок. Если есть магическая защита - я её обвожу вокруг пальца. Короче, если представить семёрку в образе меча - то я его острие. Фактически я занимаюсь всем, чем лень заниматься остальным. Как узнать сколько врагов за углом? Эни, посмотри. Как узнать, нет ли впереди ловушки? Эни, глянь. Как узнать, не долбанёт ли гильотиной, если попробовать пройти через дверь? Эни, проверь. Кто первый ринется на врага? Эни. Кто будет допрашивать пленных? Эни, давай ты, у тебя самое доброе лицо!
Представив как добряк Молот пытает пленных я всё же засмеялся.
- Малыш, ты не подумай, я не жалуюсь. Всё же приятно быть во всём первым.
- А какое название твоей роли? Инженер-техномаг, лидер, протектор, стихийник - я понял. А ты колдун, заклинатель, ударник?..
- Хотелось бы сказать, что моя роль не имеет названия, но это не так. Обычно таких как я называют инквизиторами. Не люблю это слово. Оно будто навязывает тебе какой-то шаблон поведения. К тому же для Дика это слово было поводом для насмешек в мою сторону. Что ещё взять с человека, в мире которого полностью побороли магию. Я так и не смог ему доказать, что в остальных мирах инквизиторы не сжигают ведьм и борются с магией, а лишь следят за её правильным применением.
- А почему инквизитор всегда первый?
- Потому что инквизитор всегда первый. Не говори это слово, оно меня бесит. Антимаг или колдун - куда ни шло. Специалист по самой низшей магии - да. Ещё чуть-чуть соответствует сути.
- А почему низшей магии?
- Чтобы ответить на этот вопрос, мне сначала нужно объяснить, что такое вообще магия. И чем высшая чёрная отличается от низшей белой.
Мы продолжали идти вперёд, пока Энорус обдумывал ответ.
- В общем, магия - это жизнь. Когда ты двигаешь ногами или машешь рукой - это тоже магия. Просто она для тебя естественна и все договорились, что именно при помощи ног нужно передвигаться в пространстве. При этом ничего не мешает отбросить условности, ходить на руках или сразу осознать себя в нужном месте.
- Не понимаю как такое возможно. Для этого наверняка нужны заклинания или значительные магические силы.
- К заклинаниям мы ещё вернёмся. А по поводу магических сил... Когда ты ходишь, ты тоже расходуешь магическую энергию. Просто ты этого не замечаешь. Проблема как раз в том, что чем больше ты совершаешь промежуточных действий, тем больше у тебя на это уходит сил.
- Ты хочешь сказать, что телепортировавшись, например, на вершину вон того холма, можно затратить меньше сил, чем потратив на то чтобы туда дойти?
- Именно. Давай проведём эксперимент. Буду ждать тебя там.
Молот чуть подпрыгнул, с силой ударил ногами при приземлении, и исчез провалившись под землю. В том месте, где он секунду назад стоял, осталась лишь чуть примята трава. Никаких провалов и подземных ходов.
До холма, казалось, идти дальше, чем на первый взгляд. Пока я до него добрался, я успел обдумать общую теорию относительности Эйнштейна, который утверждал, что время и пространство могут искривляться, и успел обдумать применение этой теории относительности относительно того, почему, идя напрямик, я прохожу большее расстояние и трачу на это больше времени. Когда я дошёл до вершины, я успел полностью выбиться из сил. Энорус лежал на траве, грыз травинку и наслаждался жизнью.
- Как по твоему, почему столь велика разница между затраченными у нас усилиями?
- У тебя больше опыта и магической силы, - ответил я и рухнул на траву в двух шагах от него.
- Фигня про опыт и силу. Я не умею сжигать целый лес, когда зажигаю костёр. У тебя больше внутренней силы, но ты всю её потратил на ходьбу. Шутка в том, что расстояние всегда такое, потому что люди в него верят. Это называется понятием "Эгрегор". Суть в том, что ты бы пришёл значительно быстрее, если бы верил, что сюда идти очень близко.
- Понятно. А я то думал, почему это я прошёл больше, чем казалось на первый взгляд.
- Вот видишь! Ты заставил себя пройти даже большее расстояние, чем есть в Реальности! Если бы ты убедил себя в обратном, мне бы не пришлось ждать тебя так долго.
Молот засмеялся.
- Вернёмся к магии и энергии. Нюанс для мгновенного перемещения ещё в том, что чтобы переместиться как-то по особенному, тебе нужно потратить энергию на создание этого особенного способа перемещения. Потому мы обычно меняем одну условность на другую. Это значительно проще и безопаснее, чем тупо переместить себя в новое место. Именно поэтому Зах превращается в ветер, Ворон - в стаю птиц. А я превращаюсь в колебания земной тверди. Идём дальше. Ты упоминал заклинания. Дело в том, что Боги, которые создавали все миры и договаривались, как в них будут действовать все законы мироздания, как в них будут передвигаться, летать, пресмыкаться или падать, так вот, Боги между собой договаривались на определённом языке. Этот язык и есть Языком Высшей Магии. Рано или поздно жители того или иного мира подбирали особые слова, которые имели особую силу. Повелители порталов выяснили, что в большинстве разных миров этот язык очень похож. Его назвали Ланскроной или Первородным Языком Мироздания. На Ланскроне между собой общались первые боги, которые создали большинство самых известных и старых миров. Так же ты можешь придумать собственный мир, выступить в роли его Творца. Тогда твой родной язык станет первородным языком и слова на нём будут иметь особую силу в твоём мире. Такие миры называются Новыми. Они могут иметь очень древнюю историю, но это лишь следствие того, что на первых порах существования такого мира время текло в нём слишком ускоренно. Факт в том, что в таких мирах Ланскрона не имеет власти, а имеет власть только язык, понятный лишь Творцу мира. Причём если он знает несколько, истинную всласть может иметь только его родной, на котором он думает с рождения. Высшие маги, которые специализируются на Ланскроне, в Новых Мирах теряются и становятся беспомощней младенцев. Жители Новых Миров зачастую не знают языка своих Творцов, так что я сразу решил посвятить себя другому виду магии. Ты ещё не устал меня слушать?