Annotation

Карточный мир непростой, но увлекательный. Не обязательно быть профессиональным игроком, чтобы на раз разгадывать комбинации. Достаточно хорошо натренировать свою память при помощи упражнений на картах. В этой книге вы найдёте практические советы, как лучше всего развить свою память, как запомнить масти и числа, как сориентироваться в игре. Кроме того в книге «Суперпамять: как выигрывать с помощью карт» мы делимся с вами опытом знаменитых людей и раскрываем секреты шулеров.

Илья Мельников

Метод запоминания карт «Оживление карт»

Ассоциации

Привязка зрительных образов к опорным образам (путешествие)

Запоминание карт

Способы запомнить вышедшие из колоды карты

Способ 1

Способ 2

Способ 3

Запомнить игральные карты. Метод «Имена»

Способ запоминания вышедших из игры карт

Метод последовательных ассоциаций (цепочка)

Знаменитые люди

Секреты карточных шулеров

Процесс запоминания карты в колоде

Система запоминания колоды из пятидесяти двух карт

Система запоминания колоды из пятидесяти двух карт

Способ 2

Илья Мельников

Как выигрывать с помощью карт

Все права защищены. Никакая часть электронной версии этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети Интернет и в корпоративных сетях, для частного и публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.

©Электронная версия книги подготовлена компанией ЛитРес (www.litres.ru)

Метод запоминания карт «Оживление карт»

Ассоциации

Метод ассоциаций построен на составлении определенный ассоциаций, то есть составлении картинок. Чтобы запомнить карты надо построить определенный мысленный маршрут путешествия, по которому вы будете путешествовать.

Все, что будет попадаться вам на пути это и будет картами. Каждой карте для начала надо присвоить определенные номера (в последствии зрительные образы). Номера карт будут двузначные, первое значение – это буква, а второе – номер. Если считать, что туз – это номер «1», то мы имеем букву «А», двойка становится номером «2» и буквой «Б». Тройка становится номером «3» и буквой «В», четверка становится номером «4» и буквой «Г»… и так далее.

Таблица, присвоения номеров и букв картам всех мастей

Как выигрывать с помощью карт _1.jpg
С каждой картой у вас должен быть связан образ какого-нибудь человека, который вам хорошо знаком. Не нужно запоминать буквы, которые обозначают ту или иную карту, важно связать карту с личностью человека.

Как выигрывать с помощью карт _2.jpg
Со временем, когда вы будете видеть карту, она будет вызывать у вас ассоциацию с личностью. Например, карта «двойка пик» – «БП» – Борис Пастернак – известный поэт, который ходит по кабинету, с ручкой положенной за ухо. Позже каждой карте надо будет придумать действие. Если Борис Пастернак ходит по кабинету, то Алла Пугачева стоит на сцене, в свете софитов и поет всем известную песню, про женщину, которая поет. Картам с картинками тоже присваиваются свои образы.

Таблица ассоциаций карт с картинками и образов

Как выигрывать с помощью карт _3.jpg

Таблица соответствия образов и карт для масти «трефы»

Как выигрывать с помощью карт _4.jpg

Таблица соответствия образов и карт для масти «бубны»

Как выигрывать с помощью карт _5.jpg

Таблица соответствия образов и карт для масти «червы»

Как выигрывать с помощью карт _6.jpg

Таблица соответствия образов и карт для масти «пики»

Как выигрывать с помощью карт _7.jpg

После того, как всем картам присвоены имена и образы, надо придумать действия для этих людей, причем надо, чтобы действия соответствовали их профессии. Для каждой масти карт надо придумать ярко выраженные индивидуальные действия, чтобы они отличались от действий других образов других мастей карт. Трефы – это агрессивные действия, червы – ассоциируются с веселостью и беззаботностью, любовью, бубны – это богатство и деньги, пики – просто выполнение своей работы.

Например, «восьмерка треф» – Зенон Туринцев (сантехник). Ремонтирует кран в ванной и со злостью закручивает гайки. «Двойка треф» – Богдан Титомир (певец), присутствует на пресс – конференции известного эстрадного певца и ехидно комментирует его выступление. «Девятка треф» – Иван Тургенев (писатель, автор произведения «Муму»). Пишет отрывок из рассказа, когда Герасим топит Муму.

«Туз пики» – Александр Пушкин (великий русский писатель). Темно, горят свечи, стоит чернильница и рядом со столом стоит Пушкин и читает только что пришедшие в голову стихи. «Девятка пики» – Иоанн Павел II(глава Ватикана). Обращается с балкона с речью к своей пастве. «Тройка пики» – Владимир Путин (российский президент). Поднимается по трапу самолета, улететь на очередную деловую встречу.Аналогичным образом придумайте действия для других мастей карт. Проверьте, насколько хорошо вам известны образы этих людей, которые вы придумали для карт. Возьмите в руки колоду карт и назовите каждую карту по имени, которое было присвоено вами. Вы должны быстро и без промедления называть карту и соответствующий ей образ. Если какое – то имя вы не в состоянии запомнить, поменяйте на другое известное вам имя. Приступать к дальнейшим действиям не стоит до тех пор, пока называя имя, вы не будете видеть образ карты и наоборот – карта, ассоциироваться с определенным образом человека. И помните, что вы должны думать о физических действиях каждой личности. Это намного ускорит ваше запоминание карт.

Привязка зрительных образов к опорным образам (путешествие)

Так как в колоде всего пятьдесят две карты, то и по ходу вашего следования должно быть не менее пятидесяти двух предметов (опорных образов) с которыми можно связать карты.

Таблица Маршрут следования

Как выигрывать с помощью карт _8.jpg
Составьте свою карту путешествия по знакомой вам дороге, набросайте схематично свой маршрут по городу. Мысленно представьте самого себя, как вы гуляете по этому маршруту и запишите все знакомые вам места, которые вы часто посещаете и те, которые вам хотелось бы на этом маршруте посетить. Создайте необходимый фон для ваших воображаемых образов (личностей). Изучите все 52 шага маршрута, который вы составили. Если какой-нибудь из шагов вам доставляет неудобство, измените его. Как только вам будет нравиться маршрут и все 52 шага будут досконально изучены, можно приступать к запоминанию колоды карт.

Запоминание карт

Нет смысла переходить к следующему шагу, если вы не научитесь называть личность для каждой карты. Сдайте самому себе карты. Идеальный вариант – вы должны уметь быстро назвать имя, когда выкладываете из колоды карту. Однако для этого требуется некоторое время и тренировки. Постарайтесь на каждую карту потратить пятнадцать секунд.

Перед тем, как начать запоминание карт и образов, убедитесь, что у вас пятьдесят две карты и пятьдесят два действия. Вначале каждый из пятидесяти шагов должен быть пустым, нет ни образов, ни действий. Проанализируйте каждое действие с одной и той же точки пространства. Например, вы стоите у гостиницы «Неман» и смотрите на придуманные вами шаги.

Например, первая карта «шестерка пик» – Елена Пантелеева (моя бабушка). Представляется, что она стоит у двери квартиры, со спицами в руках и очках на носу и разговаривает с соседкой.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: