– Угра-а-а-а-а-ах!

И вот, всего от одного удара Капитан Грифонов получил тяжелейшие повреждения и рухнул на землю. Его состояние было критическим, и на дальнейшее продолжение боя он мог даже не рассчитывать.

– Грид… Что это за сила атаки? Только не говори мне, что ты использовал в битве с группой Ящика не все свои навыки? – с отвисшей челюстью спросил Тобан.

Возможно, легендарный класс был чем-то большим, чем он ожидал.

– Это не так. Всё дело в удаче, – спокойно ответил Грид, удивлённый ещё больше, чем сам Тобан.

Глава 135.

Грид был удивлён ещё больше Тобана, поскольку совершенно не ожидал, что помимо критического удара, сработает ещё и дополнительная опция перчаток.

«Ещё и вместе с Убийством… Это просто абсурд».

– Не переживай, Тобан. Я разберусь с грифонами, – чувствуя себя непобедимым, заявил Грид.

До недавнего времени паладин делал ставку вовсе не на Грида, а на монстров. Тем не менее, после того, как его компаньон превратил Капитана Грифонов в полумёртвую тушу, Тобан быстро изменил своё мнение.

– Да, Грид, я в тебя верю! Позволь мне быть твоей приманкой!

– Хорошо, – ответил удовлетворенный Грид, после чего добил еле живого полевого босса, – Фехтование Пагмы, Связь!

2-ой уровень Связи наносил серию ударов, суммарная мощь которых равнялась 800% от текущей силы атаки игрока. Итак, тяжело раненый Капитан Грифонов не смог выстоять против шквала ударов и, болезненно закричав, превратился в серую дымку.

Во всеоружии. Книга 7 _56.jpg

В «Satisfy» существовало три типа боссов.

К первому типу относились скрытые боссы, такие как Малакус, папа Древиго и вампирская графиня Мари Роуз. Как правило, это были НПС гуманоидного типа, являющиеся единственными в своём роде и не возвращающиеся в игровой мир после смерти. Их история была достаточно обширной, чтобы иметь прямое влияние на всё «Satisfy», и в подавляющем большинстве они были достаточно сильными, благодаря чему и трофеи за их убийство (опыт и предметы) были весьма и весьма хорошими.

В отличие от монстров, у гуманоидных НПС было своеобразное ограничение в количестве Здоровья. Однако, по сравнению с обычными игроками, они всё равно были крайне живучими, из-за чего ни одного из них нельзя было назвать слабым. Также они обладали высоким искусственным интеллектом, а потому являлись настоящими мини-боссами с практически отсутствующими недостатками.

Обычные игроки практически никогда не сталкивались со скрытыми боссами, а даже если это происходило, они и не мечтали о том, чтобы их убить.

Ко второму типу относились боссы подземелий. Время от времени они появлялись в самых глубоких частях подземелий и предоставляли хорошие награды тем, кому удавалось с ними справиться.

Их базовые способности были как минимум вдесятеро выше, чем у обычных монстров. Помимо этого, они обладали и разнообразными схемами атаки, из-за чего небольшим рейдовым группам было крайне тяжело сражаться с ними. Также они обладали огромным Здоровьем, а потому рейды, как правило, затягивались на несколько часов.

Итак, когда игроки говорили о боссах, зачастую они имели в виду как раз боссов подземелий. В какой-то степени, целью большинства обычных игроков как раз и являлись рейды на подобных монстров.

Наконец, существовал ещё один тип боссов: полевые.

Полевые боссы представляли собой угрозу для всех игроков. Их появление было непредсказуемым, характеристики вчетверо превосходили параметры монстров того же уровня, а Здоровье колебалось где-то посередине между скрытыми боссами и боссами подземелий.

Их атаки не могли похвастаться разнообразностью вариаций, а потому нельзя было сказать, что они являлись исключительно сильными. Однако для игроков, не обладающих отличным боевым контролем, практически невозможно было убить полевого босса, даже если его уровень был на 30 ниже, чем у самого игрока.

Также временами появлялись полевые боссы с разнообразными мутациями. Мутировавшие полевые боссы были столь же сильными, как и боссы подземелий, а потому игрокам нужно было проявлять максимальную бдительность. Например, Лесной Хранитель, из которого выпадал синий орихалк, как раз и являлся мутировавшим полевым боссом.

Таким образом, Капитан Грифонов был обычным полевым боссом, и награды за его убийство оказались крайне скудными.

– Что это за трофеи такие…

К сожалению, полевые боссы изначально были именно такими. Частота их появления была достаточно высокой, а потому и вероятность выпадения редких трофеев была весьма и весьма низкой. Тем не менее, за их убийство игроки могли получить большое количество опыта и соответствующих ингредиентов, а потому люди, по возможности, всегда пытались отслеживать их.

Тем не менее, Гриду всё-таки повезло. Капитан Грифонов оставил после себя уникальную книгу заклинаний «Торнадо», вероятность выпадения которой составляла всего 0,1%. Более того, данный полевой босс был очень непростым, поскольку появлялся лишь в местах большого скопления грифонов. Тем не менее, Грид не был волшебником, а потому не знал ценности магических книг.

– Это просто старая книга заклинаний, которая вряд ли продастся по нормальной цене… Что ж, хоть костей и сухожилий выпало прилично.

Но вот, пока Грид ворчал себе под нос… Тобан изо всех сил пытался не стать добычей двадцати двух грифонов. А ещё паладин с запозданием осознал свою ошибку.

«Проклятье! Я ведь не в группе!».

Смерть босса грифонов! Тобан также хотел получить немного опыта и трофеев, но после убийства Капитана Грифонов информационные окошки так и не появились. Поначалу Тобан этого не заметил, но теперь до него дошло, что он не находится в группе с Гридом. Итак, паладин решил, что нужно исправлять эту ситуацию прямо сейчас, а потому поспешно воскликнул:

– Грид! Группа! Быстро добавь меня в свою группу!

– Зачем? – переспросил порядком озадаченный кузнец.

– В смысле, зачем? Чтобы мы были в одной группе!

– Нет, я имею в виду, зачем мне создавать с тобой группу?

– Что значит «зачем»!? Разве не естественно создавать группу, когда идёшь на охоту с другими людьми?

– Ты спятил? С какой стати я должен делиться с тобой своим опытом и добычей? – блеснув глазами, поинтересовался Грид, – Ты постоянно забываешь, что ты – мой раб и, следовательно, не имеешь права на равное разделение добычи.

– Ч-что?

После того, как Грид расправился с группой Ящика, Тобан стал сопровождать Грида и понял, что комплект Священного Света – это не просто несколько квестовых предметов, а легендарный набор. Вот почему он почувствовал ещё большую вину за то, что пытался ограбить своего же коллегу.

Но даже с учётом этого, они хотя бы на монстров должны были охотиться в группе!

– Ты действительно злой! – воскликнул расстроенный Тобан, – Мне правда жаль, что я предал тебя, но чтобы не позволять участвовать в группе – это уже слишком! Пусть по сравнению с тобой я и слаб, но у меня тоже есть своё место в рейтинге! И опыт очень ценен для меня! К тому же я выполняю роль приманки, так что ты должен хотя бы поделиться со мной опытом!

– Гро-о-о-ох!

Тем временем паладину пришлось остановиться, поскольку грифоны наконец-то окружили его. Однако Тобан продолжал стоять на своём, упёрто глядя на Грида.

В конце концов, кузнецу ничего не оставалось, кроме как согласиться.

– Хорошо, я понимаю. Если ты так этого хочешь, я добавлю тебя в свою группу. Если хочешь, я даже освобожу тебя от статуса раба.

– Э-э? П-правда?

Тобан подозревал, что что-то здесь не так, однако от столь кардинально иного отношения Грида не мог не чувствовать себя взволнованным.

А затем кузнец продолжил говорить:

– Но я сегодня же расскажу Джишуке, что ты хотел со мной сделать, и никогда не выкую для тебя ни одного предмета.

– …

– Это твоё наказание за то, что ты поднял руку на чужую миску с рисом.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: