Каждое получение нового уровня предоставляло игроку десять очков распределения характеристик, а потому по мере повышения уровня игроки и вправду становились сильнее. Также это позволяло игроку надевать более продвинутую экипировку и использовать более мощные навыки.

Тем не менее, на этом важность такого понятия, как уровень, не заканчивалась. Чем выше был уровень персонажа, тем сильнее проявлялись уникальные функции той или иной характеристики.

Взять, к примеру, Силу.

Если уровень игрока был меньше 100-го, то каждое очко Силы приносило ему 0,1 силы атаки, 3 единицы Здоровья и 20 пунктов максимального допустимого к перемещению веса.

Однако если уровень игрока превышал 100-ый, то одно очко Силы приносило ему уже 0,2 силы атаки, 5 единиц Здоровья и целых 30 пунктов максимального допустимого веса. Ну а на 200-ом уровне, сила атаки игрока увеличилась на 0,3, Здоровье – на 7 единиц, а вес – на 40.

Таким образом, каждые сто уровней эффективность характеристик существенно возрастала. Это явление называлось «пробуждением характеристик» и обладало огромным эффектом, ведь чем выше был уровень игрока, тем выше был и сам эффект.

Однако всё это оказывало весьма незначительное влияние на Грида, пока что единственного обладателя легендарного класса.

Он, имея в своём распоряжении всего лишь 170-ый уровень, сумел разгромить группу из четырех высокоранговых игроков, каждый из которых уже давно перешагнул черту 200-го уровня. Более того, он смог в мгновение ока уничтожить несколько десятков грифонов 260-го уровня. Итак, его вполне можно было назвать мошенником, превзошедшим саму концепцию уровней.

«Если обладателей эпических классов считают непобедимыми, то кто же тогда Грид…?»,– подумал Тобан, закончив разбивать лагерь после продолжительной ночной охоты.

– Слушай, Грид, а как ты получил свой легендарный класс?

Чтобы изменить свой текущий класс на скрытый, необходимо было приложить астрономическое количество усилий. Но даже с учётом этого, подобная возможностьбыла сродни выигрышу в лотерее. Тобан прекрасно это понимал, но ему всё равно было любопытно послушать историю Грида. Даже если он не мог повторить действия Грида, подобные рассказы всегда несли в себе намёки на основную концепцию получения того или иного класса.

Однако для Грида события тех дней были одними из самых худших. Он не хотел вспоминать, как несколько месяцев подряд бродил по смертельно опасным охотничьим угодьям, постоянно умирая и теряя свою экипировку.

– Даже не спрашивай…

Увидев мрачное выражение лица Грида, Тобан перестал докучать человеку.

«Должно быть, он сильно настрадался. Что ж, получить легендарный класс и вправду не просто…».

В течение последних четырех дней они охотились в каньоне, где обитали грифоны. За это время Грид получил 10 уровней и достиг 180-го. Складывалось такое ощущение, что Грид хотел взять в этом месте 200-ый уровень.

Однако Тобану всё это давалось крайне тяжело. За последние четыре дня он не получил ни одной единицы опыта. В то время, как паладин бегал от разъяренных монстров, Грид преспокойно убивал их и собирал абсолютно все сливки. Такими темпами первое место в рейтинге паладинов, которое ему удавалось держать на протяжении последних нескольких месяцев, вскоре могло перейти к человеку по имени Дамиан.

– Грид, давай заканчивать с охотой. Разве тебе не нужно пройти своё задание? – спросил порядком нервничающий Тобан.

– Хм-м-м…

Убийство грифонов приносило ему немало опыта, а потому Грид хотел остаться здесь до 200-го уровня.

«Разница между 180-ым уровнем и 200-ым попросту огромна…».

Однако это было необоснованное решение.

«На то, чтобы получить 10 уровней, потребовалось четыре дня. Итак, чтобы получить 20 уровней, нужно будет потратить не менее восьми дней, а потому эту задачу мне придётся отложить».

По правде говоря, ему было несколько жаль Тобана. Поначалу Грид обращался с Тобаном как с рабом, однако спустя какое-то время начал испытывать некоторое раскаяние.

«Он топ-игрок, а потому не может бесплатно служить другим… Думаю, пора отпустить его».

Грид даже не предполагал, что когда-нибудь наступит день, когда он почувствует угрызения совести из-за того, что слишком много эксплуатирует других.

«Чтобы выжить в этом суровом мире, мне нужно быть более жёстким…».

И почему только Бог создал его настолько наивным и добродушным?

– Пойдем.

– Отлично! – обрадовался Тобан. Паладин был искренне счастлив закончить бесконечную беготню от грифонов в дурно пахнущем Плаще Малакуса.

Итак, настало время посетить Церковь Иудара. Грид хотел быстро завершить своё задание, а Тобан – вернуть свободу.

На то, чтобы добраться до святилища Церкви Иудара, двум компаньонам потребовался всего один день. И когда они наконец-то добрались до места назначения, Тобан остановился и произнес:

– Паскаль ищет комплект Священного Света, поэтому, возможно, он будет враждебен по отношению к тебе. Может начаться сражение, и если это произойдет, я не смогу тебе помочь. Ты понимаешь?

– Я привык сражаться один.

Грид не особо волновался. Вряд ли предстоятель Церкви Иудара окажется сильнее предстоятеля Церкви Ребекки? Итак, Грид справедливо полагал, что если дело дойдет до битвы, он победит. Однако для начала он должен был проверить свой статус.

– Прежде, чем познать врага, познай себя! Окно статуса!

Во всеоружии. Книга 7 _58.jpg

Во всеоружии. Книга 7 _59.jpg

По достижению 100-го уровня Грид начал получать 0.2 силы атаки за каждую единицу Силы и 0.5 магической силы за каждую единицу Интеллекта. Кроме того, каждый пункт Выносливости приносил ему 0,2 единицы защиты. Другими словами, все его характеристики теперь множились на значение, увеличенное на одну десятую от изначального.

Базовая сила атаки Грида, его магическая сила и защита были аномально выше, чем у игроков того же уровня. Это было связано с тем, что он получил огромное количество характеристик благодаря производству предметов. Однако это вовсе не значило, что сам Грид был удовлетворён. В частности, ему не нравились атака и защита, которые предоставляла имеющаяся экипировка.

Сила атаки Дайнслейфа составляла 549​​~772, однако из-за штрафа в 25%, на выходе получалось всего 412~579. Кроме того, его доспехи были подвержены штрафу в размере 40~55%, а потому половина защиты уходила коту под хвост.

Итак, всё это вызвало чувство потери.

«Возможность носить все предметы без исключения, конечно, мошенническая, но система штрафов действительно раздражает. Эй, разработчики, если вы хотели сделать меня мошенником, то сделайте им. Зачем было вводить эти дурацкие штрафы?».

Впрочем, общие показатели Грида были очень даже хороши. Когда он убил папу, его уровень был на 30 ниже, чем сейчас, а защита была и того меньше.

– Что ж, хорошо!

Решив думать положительно, Грид вошёл в святилище Церкви Иудара и, вручив стоявшему на страже паладину рекомендательное письмо, произнёс:

– Я пришел к предстоятелю Паскалю.

Паладин внимательно изучил рекомендательное письмо Изабель и поспешно отступил в сторону.

– Добро пожаловать, господин Грид. Предстоятель ждёт Вас.

– …

Удивлённый подобному гостеприимству, Грид оглянулся на своего спутника. Однако сам Тобан вовсе не горел желанием идти вперёд и, прячась за колонной, быстро послал кузнецу личное сообщение:

– Грид, извини, но я не могу пойти с тобой. Боюсь, предстоятель будет сердиться, если увидит меня.

«Трус…».

В конце концов, Грид вынужден был войти внутрь один. А затем его взгляду предстал роскошный стол со всеми видами деликатесов.

– Для меня большая честь встретиться с человеком, получившим благословления Богини Ребекки и Бога Доминиона! – поприветствовал его 11-ый предстоятель Церкви Иудара, Паскаль.

Паскаль был очень амбициозным человеком. Однако вместе с этим он прекрасно понимал сложившуюся ситуацию. Паскаль услышал, что Грид победил Малакуса и был признан сразу двумя церквями, а потому знал, что относиться к Гриду враждебно – попросту глупо.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: