Вдобавок меня накрыло волной жижи, потом ошмётками тел либератов и под конец на спину рухнул один зебро-либерат. Кое-как спихнул его с себя, поднялся на ноги и вытащил пулемёт.
Не всех зебро-либератов убило взрывом. Троих только отбросило по туннелю назад. Они мотали бошками, приходя в себя после взрыва. Это дало мне время изготовиться к стрельбе.
Вода ходила волнами, сбивая с ног и не давая нормально прицелиться, пришлось стрелять длинной очередью, без экономии патронов.
Последний зебро-либерат жалостно вскрикнул и ткнулся мордой в воду и медленно поплыл по волнам…
Достижение «Зебро-либератор» выполнено: +50 ХР.
Открыто достижение «Зебро-либератор II».
Убей 50 зебро-либератов.
Побоище принесло мне по два очка к навыкам и характеристикам. Потратил на «Силу» и «Удачу». Ловкость пока что была высокой за счёт УниКома.
Навык «Ручные и станковые пулемёты» повышен до уровня 2.
Все пулемёты изнашиваются на 50% медленнее. Убойная сила каждого патрона повышается на 15%.
Хотел улучшить «Вивисектор», чтобы собрать побольше ценностей с редких животных, но поглядел на свою грузоподъёмность, где свободными осталось всего девятнадцать килограмм и передумал. Чтобы заниматься сборкой ценностей нужно побольше сил. Вспомнил, что у меня ещё восемь гранат и:
Навык «Взрывное дело» повышен до уровня 1.
Дальность броска увеличивается на 15%.
Теперь ты умеешь делать растяжки. Для этого необходимо иметь моток проволоки.
Это я удачно прокачался. Минирование подступов или путей отхода всегда пригодится.
Открыл настройки УниКома и выбрал апгрейд «Автолутер I». Сейчас он имел только три слота для автоматического лутования. В первом у меня стояли «Деньги», во втором «Боеприпасы для имеющегося оружия», а в третьем «Аналогичные предметы из инвентаря». Я поменял третий слот на «Моток проволоки». Теперь, если в радиусе действия автолутера появится такой тип предмета, его затянет в мой инвентарь.
Перед тем, как двинуть дальше, я подлечился и перезарядил пулемёт полной коробкой патронов. Сначала выскочило уведомление о повышении навыка «Военно-полевая хирургия», а за ним:
Достижение «Едва живой»: +50 ХР.
Получить и вылечить 5 000 урона.
Открыто достижение «Едва живой II».
Получи и вылечи 50 000 урона.
Поздравляем, Леонарм, ты повысил уровень!
Твой уровень: 27.
Внимание: у тебя есть неиспользованные очки характеристик (3) и очки навыка (3). Распредели их с умом!
Вот такой вот я победитель: в крови, в дерьме и с отличным зрением в темноте, чтобы всё это разглядеть.
Глава 19. Земля-воздух
Я уверенно шагал по вонючим туннелям, предвкушая, как прокачаюсь, убивая зебро-либератов. Но твари попросту сбегали при моём приближении. Поэтому золотой дождь из уровней иссяк.
Вместо монстров моим противником стал ландшафт: всё чаще туннели обрывались бездонными обрывами, куда лилась и лилась сточная вода. Всё чаще мне приходилось прыгать, подтягиваться и перепрыгивать.
Это привело к появлению сообщения:
Изучен навык «Прыжок»: +10 ХР.
Продолжай прыгать и ты будешь… прыгать ещё выше. Кстати, если ты зануда, то знай, все представители расы «Человек» имеют одинаковую высоту прыжка — 65 сантиметров. Исключение — некоторые классы. Но не ты. Следопыт прыгает как все.
Этот навык неплохо мне помогал, когда был в виде апгрейда Уникома. Я открыл окно персонажа и добавил сразу два очка:
Навык «Прыжок» повышен до уровня 1.
Теперь ты прыгаешь на 3 метра.
Откат: 3 секунды.
Навык «Прыжок» повышен до уровня 2.
Теперь ты прыгаешь на 4 метра.
Откат: 3 секунды.
Оценив, что местность становилась всё более опасной, я не стал ждать необходимости и вложил последнее очко в:
Навык «Верхолаз» повышен до уровня 1.
Тебе доступна точка страховки верхолаза. Если сорвёшься со скалы, то не упадёшь, а окажешься на этой точке. Конечно, предварительно тебе надо вбить колышек.
Точка страховки активна 60 минут. Пока она активна, ты не можешь создать вторую точку.
Чтобы вбивать несколько колышков — повышай навык.
Чутьё меня не подвело: через пару минут ходьбы по туннелю я оказался на краю пропасти, которую не преодолеть даже с моим прыжком. За пропастью открывалась просторная пещера, туннель обрывался на одной стене и продолжался на противоположной. Между ними — метров тридцать-сорок пустоты.
Осмотрев стены, прикинул примерный маршрут. Зоркий глаз позволял видеть необходимые детали: выступы, щели и торчащие куски арматуры, за которые можно ухватиться.
Перед тем, как начать путь по отвесной стене пещеры, я вложил свободные три очка в «Ловкость». Учитывая те плюс четыре, что давал УниКом LESS, она достигла тринадцатого уровня.
Стараясь перебороть страх высоты, пусть и ненастоящей, я шагнул и прижался к стене.
— Не смотри вниз, не смотри вниз, — повторил я несколько раз и посмотрел.
Если бы не ночное зрения, было бы проще: не увидел бы, на какой огромной высоте находилось дно этой пропасти. Сточные воды, образовав два тощих водопада, мучительно долго летели вниз и разбивались о бетонное дно, после чего стекались в другие туннели.
Чтобы стало ещё веселее, на дне пропасти появилось два фекальных зомби. Они заурчали и выставили перед собой ладони. Многократное эхо донесло до меня харкающие звуки. Добросят или нет?
Комок ядовитой гадости разбился у моей левой ноги. Добросят. Надо двигаться, пока они пристреливаются… Я сжался и сделал прыжок. Пролетел обещанные три метра и уцепился за выступающий кусок скалы. Удержался! Не зря повышал ловкость.
Второй комок попал мне в ногу. Я получил отравление ядом фекального зомби, минусы к «Ловкости» и «Восприятию». Зрение расфокусировалось, я перестал различать выступы в стене. Ко всему прочему отключилось ночное зрение.
Я висел на стене в полной темноте, только снизу светила мутная лампа и бродили тени фекальных зомби. Они угрожающе похрюкивали, сплёвывая в ладони новый заряд.
— Ладно, сами напросились, — сказал я.
Вынул осколочную гранату, активировал и отправил вниз. Она разорвалась, обдав меня потоком воздуха, от которого едва не свалился. Осколки застучали по стенам, как пули. Когда эхо улеглось, хрюканье зомби не повторилось. Готовы.
Ночное зрение возвращалось: детали пещеры проступали, словно на рассвете. Действия яда полностью прошло, я примерился и хотел сделать ещё один прыжок, но в последний момент удержался, как нерешительный кот на высокой ветке: слишком далеко, не долечу. Или долечу? Не уверен…
Достал из набора верхолаза колышек и вонзил в стену. Он самостоятельно прогрыз в камне желобок и закрепился. Светодиод на его верхней части вспыхнул зелёным: точка сохранения готова.
Со спокойным сердцем я прыгнул, стараясь долететь до очередного выступа в стене. Пальцы коснулись камня, царапнули по нему и я, кувыркаясь и ударяясь о стену, полетел вниз. Система бодро оповестила, что навык «Прыжок» повысился.
Долетев до дна, я не расшибся, но резко прекратил падать. Через секунду меня утянуло обратно вверх, и я оказался подвешенным на верёвке, тянущейся из колышка.