СЧИТАЛКИ И ИГРЫ
При ответе считают: раз, два, три и т. д. Выходит тот, на кого пришлось названное число.
Выходящий выводит из считающихся кого-нибудь.
ГОРЕЛКИ
Играющие образуют пары и становятся вереницей. Впереди на два шага «горящий» («горельщик», «горюн» и пр.) — тот, кто водит. Ему запрещено оглядываться назад. Играющие поют — выкрикивают:
«Горящий» должен взглянуть на небо, а между тем задняя пара разъединяется и бежит — один но одну сторону вереницы пар, а другой — по другую, стараясь соединиться снова впереди «горящего». Если это паре удается, то «горящий» продолжает водить, если — нет и «горящий» ловит кого-нибудь, то оставшийся без пары водит — становится «горящим». Новая пара занимает место непосредственно за новым «горящим» — и игра продолжается.
ГУСИ-ЛЕБЕДИ И ВОЛК
Играющие выбирают из своей среды волка и хозяина, а сами изображают гусей-лебедей. Волк уходит на место, называемое играющими «горой». Гуси лебеди, посидев некоторое время дома у хозяина, уходят в поле. Через некоторое время хозяин кричит:
— Гуси-лебеди, домой!
Гуси отвечают:
— Волк под горой!
— Что волк делает?
— Траву щиплет.
— Ну, бегите же домой!
Гуси бегут, а волк их ловит и по одиночке уводит на свою гору.
Когда волк переловит всех гусей, хозяин топит для волка баню и просит его помыться. Волк идет, парится, моется. По выходе из бани хозяин берет камень или палку и, показывая их волку, говорит:
— Волкушко! Я тебе коровушку брошу!
Бросает палку или камень, волк бежит за «коровушкой», гуси-лебеди тем временем бегут домой к хозяину.
ШЛИ КОНИ
Спев эту песню, дети приседают, кто не поспеет сесть, тот «квач-бельмач, чёрные глаза».
СЕЛЕЗЕНЬ И УТКА
Играющие становятся в круг, в середину которого ставят утку, за кругом — селезня, который старается ворваться в круг и поймать утку. При этом поют:
МЕДВЕДЬ В БОРУ
Один из играющих изображает медведя, а другие идут в бор за грибами и ягодами, поют:
При этих словах медведь, до сих пор как будто дремавший, тихо ворочается, потягивается и как будто неохотно идет на детей, которые бегут от него. Медведь ловит кого-нибудь. Пойманный становится медведем, и игра продолжается.
ДРЁМА
Играющие становятся в кружок, в середине на скамье сидит Дрёма. Хор поет о Дрёме: