33. Ibid. P. 3.

34. Среди ранних примеров систем и проектов такого рода — GeoNotes, рекламирующая себя как «цифровые граффити в общественных местах» (<http:// geonotes.sics.se/ [по состоянию на декабрь 2002 года]>); WorldBoard (Spohrer J. C. Information in Places II IBM Systems Journal. Vol. 38. № 4 (1999) <www. research.ibm.com/journal/sj/384/spohrer.html [по состоянию на декабрь

2002 года]>); Graffiti, которое описывалось, как «простое приложение, позволяющее пользователям оставлять записки для людей в разных местах кампуса Корнеплского университета» (<www.cs.cornell.edu/boom/2001sp/ kubo/egraffiti.html>); CampusAware (<http://testing.hci.cornell.edu/context/ campus_aware/ [по состоянию на декабрь 2002 года]>); Bits on Location (<www.datenamort.de [по состоянию на декабрь 2002 года]>); MemoClip (BeigiM. MemoClip: A Location Based Remembrance Appliance// <www.teco. edu/~michael/publication/memoclip.pdf [по состоянию на декабрь 2002 года]>); 34 North 118 West (<http://34n118w.net/htmldir/descriptn.html [по состоянию на декабрь 2002]>).

8. Раскрепощенное производство

1. Торо наблюдал извлечение льда из Уолденского пруда, и зрелище вторгающегося в природу производства его, по понятным причинам, не порадовало. Занимательное изложение истории ледовой индустрии Новой Англии см.: Weightman G. The Frozen Water Trade: How Ice from New England Lakes Kept the World Cool. London: HarperCollins, 2001.

2. Harmon A. Music Industry in Global Fight on Web Copies // New York Times. 2002.7 October. P. A1, A6; Cha A. E. File Swapper Eluding Pursuers II Washington Post. 2002.21 December. P. A1.

3. Mitchell WJ. Roll Over Euclid: How Frank Gehry Designs and Builds II Frank Gehry, Architect. New York: Abrams, 2001. P. 352–364.

4. Одни из первых рассуждений на эту тему — с точки зрения издателя см.: Epstein J. Reading: The Digital Future II New York Review of Books. Vol. 48. № 11 (July 5 2001). P. 46–48. Более подробно о будущем книг, издательств, книготорговцев и библиотек см.: Lynch С. The Battle to Define the Future of the Book in the Digital World II First Monday. Vol. 6. № 6 (June 2001) <www.firstmonday. org/issues/issue6_6/lynch/index.html>.

5. Ridley B. A., Nivi B., Jacobson J. M. All‑Inorganic Field Effect Transistors Fabricated by Printing II Science. Vol. 286 (22 October 1999). P. 746–749; Mihm S. Print Your Next PC II Technology Review. Vol. 103. № 6 (November/December 2000). P. 66–70; Jacobson J. The Desktop Fab II Communications of the ACM. Vol. 44. № 3 (March 2001). P. 41–42.

6. Возможность самостоятельно спроектировать обувь впервые была предложена на сайте cmax.com. Теперь собственный тип товара можно скомпоновать на сайтах продажи компьютеров (dell.com), автомобилей (mini.com), кухонь (merillat.com), часов (sega.com) и домов (lindal.com).

7. Benjamin W. The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction // Benjamin W. Illuminations / Trans. H. Zohn. New York: Schocken, 1969. P. 217–251.

8. National Research Council. The Digital Dilemma: Intellectual Property in the Information Age Washington, D. C.: National Academy Press, 2000.

9. Подобную практику предвосхитили компиляции на кассетах, производившиеся с помощью менее приспособленных для этих цепей технологий.

10. Более подробное обсуждение этой проблемы см.: Mitchell WJ. The Reconfigured Eye: Visual Truth in the Post‑Photographic Era. Cambridge: MIT Press, 1992.

11. Обсуждение роли печати см.: CarpoM. Architecture in the Age of Printing. Cambridge: MIT Press, 2001.

12. Примеры см.: Mitchell WJ. Dream Homes II New Scientist. Vol. 174. № 2347 (15 June 2002). P. 38–42.

13. Raymond E. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary. Sebastopol, Calif.: O’Reilly, 1999; Himanen P. The Hacker Ethic and the Spirit of the Information Age. New York: Random

14. Доступные пояснения с практическими примерами из разнообразных областей содержатся в работе: Bentley P. J., Come D. W. Creative Evolutionary Systems. San Francisco: Morgan Kaufmann, 2002.

15. В США наиболее вопиющим итогом подобных усилий стал «Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху».

16. Stephenson N. The Diamond Age. New York: Bantam, 1995.

9. Пространства постоседлости

1. Сама картина, конечно же, полна анахронизмов — на ней изображен ученый скорее XV века, нежели IV. Однако на мое утверждение это не влияет.

2. Келью святого Иеронима изображали многие художники Средневековья и Возрождения, включая Антонепло и Дюрера. Историю ячейки Дилберта запечатлел в популярном комиксе Скотт Адамс.

3. Описания набирающего обороты процесса цифровой фрагментации и рекомбинации представлены в работах: Mitchell WJ. City of Bits: Space, Place, and the Infobahn. Cambridge: MIT Press, 1994; Idem. E‑topia: Urban Life, Jim — But Not As We Know It. Cambridge: MIT Press, 1999.

9. Годную к использованию типологию пространственных конфигураций в рамках концепции жизнь/работа см.: Ibid. Р. 138–145.

10. <www.parcbit.es>.

11. Wylie I. La Dolce Vita, Internet Style II Fast Company 2002.20 August. P. 76. См. также: <www.colletta.it>.

12. Анализ потенциальных преимуществ и недостатков мобильной работы с информацией см.: Davis G. B. Anytime/Anyplace Computing and the Future of Knowledge Work// Communications of the ACM. Vol. 45. № 12 (December 2002).

14. Целый ряд сложных вопросов, связанных с домашним подключением, освещен докладе: National Research Council. Broadband: Bringing Home the Bits. Washington, D. C.: National Academy Press, 2002.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: